团队作业3--需求改进&系统设计

1、需求&原型改进:

      问题一:初步构建过于复杂,目标用户设定范围广泛,需要删除一些复杂且不便理解的部分,仅展现游戏本身的乐趣。

      修改一:删除金币系统,即取消道具交易功能,修改为通关即可获取某些道具。

      修改二:删除成就系统。成就系统的初衷为鼓励玩家深入游玩,但游戏本质是以通关为目的,此处具有竞技性质的成就系统违背了展现游戏快乐的初衷,此处显得比较多余,故删去。

      修改三:为弥补删除成就系统减少的玩家热情,补充将道具系统与获得星星系统联动,即星星数可解锁道具,且规则简单便于理解。

      修改四:整合“修改三”内容,取消关卡奖励,改为在本关获得星星数后课选择解锁道具。

2、修改完善上周提交的需求规格说明书:

      我们发现,由于星星和道具系统挂钩,此时每一关萌购获得的星星数目尤为重要,而我们在说明书中并未提及星星数目,此处修正:每关根据通关时间,最高可获得三颗星星,根据时间增长星星数目依次递减,未达成通关目标则不会获得星星。

      由于游戏核心玩法是消除方块,但在不同方块的数目上并没有做出明确规定,此处增加不方块种类的描述:共有7种不同种类的方块。

      游戏规则处:方块凑成3-5块即可消除明显违背消除方块的规则,现改为:方块凑成3块以上即可消除。

      修改道具规则:星星解锁道具以后每关提供一定数量的道具使用,用以增加游戏可玩性。

3、系统设计:

 

 

 

 

 

 

系统模块

主界面模块

 

游戏界面模块

选关(跳转)页面

游戏内页面

 

 

 

游戏过程

方块生成模块

方块消除模块

过关界面模块

游戏过程模块

4、Alpha任务分配计划:

模块名称

负责人

计划用时

主界面模块

袁千喜

10h

选关(跳转)页面

 

程囿阳

10h

游戏内页面

10h

方块生成模块

周锦发

10h

方块消除模块

张择庆

10h

过关界面模块

陈浩霖

10h

游戏过程模块

杨云程

10h

5、测试计划:

测试计划表
测试阶段 测试侧重点 主要测试成员 出现问题后的解决方法
开发过程中的测试 代码是否报错、运行界面是否符合预期 开发者、代码编辑者 代码负责人纠错修改
开发完成的测试 程序是否正常运行、是否出现BUG等情况 团队成员以及邀请用户参与测试 开会商讨问题所在及修改意见

      

原文地址:https://www.cnblogs.com/Zhangzeqing/p/12927110.html