模块式开发

这两天看到同事的一个小工具,用的是模块式开发,也就是俗称的插件开发,用的是反射+接口的方式实现的。感觉挺好的,也就学习了一下,写个小Demo,在此记录下。

一、写接口类

接口类是所有模块的基础,因为让主程序去寻找模块,就是通过反射来找到继承此接口的相关项目,也就是后期包含继承此接口类的DLL文件。

此接口类包含以下几个属性

工具的名称(必需)、是否要弹出、前景色、背景色、工具启动方法(必需)

public interface IToolsInterface
    {
        /// <summary>
        /// 获取工具名称
        /// </summary>
        string ToolName
        {
            get;
        }
        /// <summary>
        /// 是否弹出
        /// </summary>
        bool IsPopUp
        {
            get;
        }
        /// <summary>
        /// 前景色
        /// </summary>
        Brush ForgroundBrush
        {
            get;
        }
        /// <summary>
        /// 背景色
        /// </summary>
        Brush BackgroundBrush
        {
            get;
        }
        /// <summary>
        /// 工具启动方法
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        FrameworkElement RunToolApplication();
    }

二、写主窗体

所谓的主窗体,也就是各个模块的承载器而已,因为各个模块都是UserControl,需要窗体来承载。

需要的方法大概有两个,寻找目录的层级、创建相应的模块。

1、寻找目录层级

因为模块最终要生成到一个位置,然后让主程序去搜索,所以,需要一个搜索方法,去寻找

        /// <summary>
        /// 查找指定目录下的所有末级子目录
        /// </summary>
        /// <param name="dir">要查找的目录</param>
        /// <param name="dirList">查找结果列表</param>
        /// <param name="system">是否包含系统目录</param>
        /// <param name="hidden">是否包含隐藏目录</param>
        public static void GetEndDirectories(DirectoryInfo dir,List<DirectoryInfo> dirList,bool system=false,bool hidden=false)
        {
            try
            {
                //返回当前目录的子目录集合
                DirectoryInfo[] dirSub = dir.GetDirectories();
                if(dirSub.Length==0)
                {
                    //如果没有子目录了则添加进列表
                    dirList.Add(dir);
                    return;
                }
                foreach (DirectoryInfo subItem in dirSub)
                {
                    //跳过系统目录
                    if (!system && (subItem.Attributes & FileAttributes.System)==FileAttributes.System)
                    {
                        continue;
                    }
                    //跳过隐藏目录
                    if (!hidden && (subItem.Attributes & FileAttributes.Hidden)==FileAttributes.Hidden)
                    {
                        continue;
                    }
                    //递归
                    GetEndDirectories(subItem, dirList);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show("获取目录层级失败。" + ex.Message);
            }
        }
    

2、创建相应模块

当存在一个DLL时,就生成一个模块,两个DLL时就要有两个模块,以此类推……

     /// <summary>
        /// 创建功能按钮
        /// </summary>
        /// <param name="toolsInterface"></param>
        /// <returns></returns>
        private UIElement CreateFunction(IToolsInterface toolsInterface)
        {
            Button btn = new Button();
            btn.Click += Btn_Click;
            btn.Content = toolsInterface.ToolName;
            btn.Width = 100;
            btn.Height = 50;
            btn.Margin = new Thickness(5, 0, 0, 0);
            btn.Background = toolsInterface.BackgroundBrush;
            btn.Foreground = toolsInterface.ForgroundBrush;
            btn.Tag = toolsInterface;
            return btn;
        }

        private void Btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Button btn = sender as Button;
            if(btn!=null)
            {
                IToolsInterface toolsInterface = btn.Tag as IToolsInterface;
                if(toolsInterface !=null)
                {
                    FrameworkElement control = toolsInterface.RunToolApplication();

                    gUc.Children.Clear();
                    gUc.Children.Add(control);
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("实例化接口失败");
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("实例化按钮失败");
            }
        }

3、加载模块

     private void LoadWidgets()
        {
            string applicationPath = AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase;
            string dirPath = applicationPath + "Widgets/";
            if(!Directory.Exists(dirPath))
            {
                MessageBox.Show("未找到相关的Widgets文件夹信息,请确认相关的文件夹是否存在。");
                return;
            }
            DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(dirPath);
            List<DirectoryInfo> lastDirNameList = new List<DirectoryInfo>();
            Tools.FileToolsHelper.GetEndDirectories(dir, lastDirNameList);
            foreach (DirectoryInfo item in lastDirNameList)
            {
                WrapPanel wrapPanel = null;
                TabItem tabItem = Tools.UCToolsHelper.CreateTabByDirName(item.Name,tcToolkClass);
                wrapPanel = Tools.UCToolsHelper.CreateWrapPanel(tabItem);
                string[] dllFilesPath = Directory.GetFiles(item.FullName, "*.dll");
                foreach (string dllPath in dllFilesPath)
                {
                    Assembly assembly = Assembly.LoadFile(dllPath);
                    Type[] types = assembly.GetExportedTypes();
                    foreach (Type type in types)
                    {
                        if(typeof(IToolsInterface).IsAssignableFrom(type)&&!type.IsAbstract)
                        {
                            IToolsInterface toolInterface = Activator.CreateInstance(type) as IToolsInterface;
                            if (toolInterface !=null)
                            {
                                wrapPanel.Children.Add(CreateFunction(toolInterface));
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

三、写相应的模块部分

最近也没写什么小东西,就把原来做的两个Winform东西,直接搬过来,弄成了WPF的,把窗体改成了UserControl,额外加了一个类,用来实现第一部分提到的接口。

其中一个小工具在这:http://www.cnblogs.com/ZXdeveloper/p/5682230.html

基本东西不动,只是加了一个FunctionHelper用来实现接口,此处需要注意,一定是Public,否则查询不到

public class FunctionHelper : IToolsInterface
    {
        public Brush BackgroundBrush
        {
            get
            {
                return new SolidColorBrush(Colors.LightBlue);
            }
        }

        public Brush ForgroundBrush
        {
            get
            {
                return new SolidColorBrush(Colors.YellowGreen);
            }
        }

        public bool IsPopUp
        {
            get
            {
                return false;
            }
        }

        public string ToolName
        {
            get
            {
                return "方法查询工具";
            }
        }

        public FrameworkElement RunToolApplication()
        {
            return new SearchUC();
        }
    }

四、看一下效果图

大概也就这么一个流程,不是很难,方便了后期的开发。

DEMO还有很多不完善的地方,我会慢慢弄,后期会不断的完善

DEMO

原文地址:https://www.cnblogs.com/ZXdeveloper/p/5959476.html