deque学习

deque容器


简介:deque容器是一个能对特定类型的元素进行线性处理,类似于向量。与vector的区别是deque能够高效地插入和删除容器的尾部元素和头部元素,deque也称作双端队列

常用的函数有:

  • 构造函数
函数 功能
deque() 创建一个空的容器
deque(int nSize) 创建一个容易,大小为nSize
deque(int nSize, const T& t) 创建一个容器,容器的元素元素个数为nSize, 值均为t
deque(const deque& ) 复制构造函数
  • 增加函数
函数 功能
void push_front(const T& x) 从队列的头部插入一个元素x
void push_back(const T& x) 从队列的尾部插入一个元素x
iterator insert(iterator it, const T& x) 在某一个元素前增加一个元素x
void insert(iterator it, int n, const T&x) 在某一个元素前增加n个相同的元素x
void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last) 在容器中的某一个元素前插入另一个元素类型相同的 (first,last)(包含first)间的数据
  • 删除函数
函数 功能
iterator erase(iterator it) 删除容器中的某一个元素
iterator erase(iterator first, iterator last) 删除容器中从first到last的元素
void pop_front() 删除容器的前面一个元素
void pop_back() 删除容器的后面一个元素
void clear() 删除容器中所有的元素
  • 遍历函数
函数 功能
reference at(int pos) 返回pos位置的元素
reference front() 返回首元素的引用
reference back() 返回尾元素的引用
iterator begin() 返回指针,指向第一个元素
iterator end() 返回指针,指向最后一个元素
  • 判断函数
函数 功能
bool empty()const 判断容器是否为空,true时,容器中无元素
  • 大小函数
函数 功能
int size()const 返回容器中的元素个数
int max_size()const 返回最大可允许的元素数量值

下面是利用改STL来完成队列的操作

要点:

  • 队列中应该能够出队入队
  • 队列中的出队是从头部出去,入队应该从尾部进入
  • 队列能够判空
  • 队列能够获得队列的大小
  • 队列能够知道头和尾元素,并能够返回操作指针

基于以上特点,我们写一个类似的一个小程序

main.cpp

#include"QueueOfMy.h"

int main()
{
	int ans = 100;
	QueueOfMy<int> q1;
	cout << "判空" << endl;
	cout<<q1.empty() << endl;
	while (ans--)
		q1.push(ans);
	cout << "初始化队列" << endl;
	q1.display();
	cout << "判空" << endl;
	cout << q1.empty() << endl;
	cout << "出队之后" << endl;
	q1.pop();
	q1.display();

	cout << "队头元素" << endl;
	cout<<q1.front()<<endl;
	cout << "队尾元素" << endl;
	cout<<q1.last()<<endl;

	cout << "清空" << endl;
	q1.clear();
	cout << q1.empty() << endl;

	return 0;
}

QueueOfMy.h

#pragma once
#ifndef _QUEUEOFMY_H_
#define _QUEUEOFMY_H_
#include<iostream>
#include<deque>
using namespace std;

template<typename T>
class QueueOfMy
{
private:
	deque<T>d;
public:
	void push(const T& data);//入队
	void pop();//出队
	int size();//大小
	bool empty();//判空
	T& front();//队头
	T& last();//队尾
	void clear();//清空
	void display();//显示
};


#endif // !_QUEUEMY_H_

template<typename T>
inline void QueueOfMy<T>::push(const T& data)
{
	d.push_back(data);
}

template<typename T>
inline void QueueOfMy<T>::pop()
{
	d.pop_front();
}

template<typename T>
inline int QueueOfMy<T>::size()
{
	return d.size();
}

template<typename T>
inline bool QueueOfMy<T>::empty()
{
	return d.empty();
}

template<typename T>
inline T& QueueOfMy<T>::front()
{
	return *d.begin();
}

template<typename T>
inline T& QueueOfMy<T>::last()
{
	return *--d.end();
}

template<typename T>
inline void QueueOfMy<T>::clear()
{
	d.clear();
}

template<typename T>
inline void QueueOfMy<T>::display()
{
	for (int i = 0; i < d.size(); i++)
		cout << d[i] << " ";
	cout << endl;
}


借鉴《C++STL基础及应用(第二版)》

这是小睿的博客,如果需要转载,请标注出处啦~ヾ(≧▽≦*)o谢谢。
原文地址:https://www.cnblogs.com/Yunrui-blogs/p/11984889.html