内存回收策略
1、标记清除
优点:简单
缺点:存在大量的碎片
2、标记整理(老生代)
优点:、
缺点:
3、复制(适用于新生代)
优点:简单,高效
缺点:因为实现上需要有一个区域作为复制区域,所以浪费内存
可达性分析
GC Root:虚拟机栈
方法区静态变量
方法区的常量引用的对象
本地方法栈
引用
强引用
软引用(内存不足之前不会回收)
弱引用(下一次GC回收)
虚引用
finalize执行过程:
1、回收之前先判断是否需要执行finalize(覆盖了finalize方法而且没有执行过finalize方法)
2、如果需要执行finalzie,则加入F-Queue,然后等待一个低优先级的线程去执行队列的finalize方法。如果执行完毕,GC会对队列的对象再一次标记,如果需要清除则会清除,所以该方法是逃脱被GC的最后机会。
3、finalize的执行与否是不确定的,finalize线程的执行与否也是不确定的。
回收方法区:
1、类的实例都被回收
2、类的classloader都被回收
3、类的Class对象没在任何的地方被引用
垃圾回收策略
1、分代
2、大对象直接进入老年代(避免mirror gc)
3、空间分配担保(mirror gc可能引起full gc)
4、full gc比mirror gc慢10倍
5、因为新生代的对象gc的快,所以采取复制的方式回收垃圾
因为老生代的对象gc回收的对象少,如果采取复制的话,效率比较低,所以老生代一般的采取整理的方法。
6、新生代分为3个区,Eden区和2个surrivor区,比例为8:1:1。其中Eden为8。
新建对象的时候先分配在Eden区(大对象直接进入老年代),如果Eden区满了会引起mirror gc,mirroc gc会将Eden和surrivor区(from)的对象复制到surrivor区(to)(可能引起full gc)。
Eden区的对象在经过一次mirroc gc之后年龄就变成1,进入surrivor区(复制),如果年龄大于15(默认就会进入老年代)。
7、老生代的内存比新生代大