Es6 箭头函数

 

====箭头函数(重点)

-----ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;

f(20)//20

等同于:

var f = function(v) {

  return v;

};

f(20)//20

 

-----如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

var f = () => 5;

// 等同于

var f = function () { return 5 };

 

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;

// 等同于

var sum = function(num1, num2) {

  return num1 + num2;

};

 

-----如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

 

-----由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号

var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

 

-----箭头函数可以与变量解构结合使用。

const full = ({ first, last }) => first + 'xxxx ' + last;

// 等同于

function full(person) {

  return person.first + ' xxxx' + person.last;

}

 

箭头函数使得表达更加简洁,下面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。

const isEven = n => n % 2 == 0;

const square = n => n * n;

 

-----箭头函数的一个用处是简化回调函数。

function fn(a,b,f){

             return f(a,b)

         }

// 正常函数写法

fn(10,20,function(n1,n2){

         return n1*n2

         })

// 箭头函数写法

fn(10,20,(n1,n2)=>n1*n2)

 

 

-----rest 参数箭头函数结合

const numbers = (...nums) => nums;

numbers(1, 2, 3, 4, 5)// [1,2,3,4,5]

 

const mustAndOption= (head, ...tail) => [head, tail];

mustAndOption(1, 2, 3, 4, 5)// [1,[2,3,4,5]]

 

=====箭头使用注意点!!!!

函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

//----对比1

function foo1(n) {

 this.tool=n

}

var f1=new foo1(function(){this.b=10})

f1.tool()

console.log(window.b)

console.log(f1.b)

 

//----对比2

function foo(n) {

 this.tool=n 

}

var f=new foo(() => this.a=10)

f.tool()

console.log(window.a)

console.log(f.a)

不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

var a=()=>console.log(666)

new a()//Uncaught TypeError: a is not a constructor

 

除了this,arguments也是不是它自己的

 

 

 

function foo() {

  setTimeout(() => {

    console.log(arguments);

  }, 100);

}

foo(2, 4, 6, 8)// [2, 4, 6, 8]

上面代码中,箭头函数内部的变量arguments,其实是函数foo的arguments变量。

 

长期以来,JavaScript 语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,初学者们不必着急,慢慢来必定走向人生巅峰

 

====嵌套的箭头函数:箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。

----前一个函数的输出是后一个函数的输入。

const p1= a => a + 1;

const p2= a => a * 2;

p2(p1(5))

 

----下面是一个 ES5 语法的多重嵌套函数。

function insert(value) {

  return {into: function (array) {

    return {after: function (afterValue) {

      array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);

      return array;

    }};

  }};

}

insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

 

使用箭头函数改写。

let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {

  array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);

  return array;

}})});

insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

 

 

====尾调用优化

什么是尾调用?

尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

 

function f(x){

  return g(x);

}

上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。

 

以下三种情况,都不属于尾调用。

// 情况一

function f(x){

  let y = g(x);

  return y;

}

 

// 情况二

function f(x){

  return g(x) + 1;

}

 

// 情况三

function f(x){

  g(x);

}

上面代码中,情况一是调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,就算语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。

function f(x){

  g(x);

  return undefined;

}

尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。

function f(x) {

  if (x > 0) {

    return m(x)

  }

  return n(x);

}

上面代码中,函数m和n都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。

 

----尾调用优化

尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用

function f() {

  let m = 1;

  let n = 2;

  return g(m + n);

}

f();

 

// 等同于

function f() {

  return g(3);

}

f();

 

// 等同于

g(3);

上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除f(x)的调用,只保留g(3)的调用。

 

这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即引擎执行过程中只保留内层函数的调用。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

 

注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用才会取代外层函数的调用,否则就无法进行“尾调用优化”。

 

function addOne(a){

  var one = 1;

  function inner(b){

    return b + one;

  }

  return inner(a);

}

上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner用到了外层函数addOne的内部变量one。

 

====尾递归

函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。

递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。

 

----下面是一个正常的递归函数。

function sum(x, y) {

  if (y > 0) {

    return sum(x + 1, y - 1);

  } else {

    return x;

  }

}

sum(1, 100000)

// Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)

上面代码中,sum是一个递归函数,参数x是需要累加的值,参数y控制递归次数。一旦指定sum递归100000次,就会报错,提示超出调用栈的最大次数。

 

-----阶乘优化

function factorial(n) {

  if (n === 1) return 1;

  return n * factorial(n - 1);

}

factorial(5) // 120

上面代码是一个阶乘函数,计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 n

 

如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度1

function factorial(n, total) {

  if (n === 1) return total;

  return factorial(n - 1, n * total);

}

factorial(5, 1) // 120

由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6 是如此,第一次明确规定,所有 ECMAScript 的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存。

 

 

====函数参数的尾逗号

ES2017 允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。

此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号。

function clownsEverywhere(

  param1,

  param2

) { }

 

clownsEverywhere(

  'foo',

  'bar'

);

上面代码中,如果在param2或bar后面加一个逗号,就会报错。

 

如果像上面这样,将参数写成多行(即每个参数占据一行),以后修改代码的时候,想为函数clownsEverywhere添加第三个参数,或者调整参数的次序,就势必要在原来最后一个参数后面添加一个逗号。这对于版本管理系统来说,就会显示添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。

 

function clownsEverywhere(

  param1,

  param2,

) {  }

 

clownsEverywhere(

  'foo',

  'bar',

);

你好!如果你有什么更好的建议或意见,请在评论区留言。感谢你的阅读!
原文地址:https://www.cnblogs.com/YCxiaoyang/p/7171248.html