Unity3D 3D模型在GUI之上显示

原来旧的办法是,在主相机上加一个Panel,把3D模型显示在Panel上面,感觉这个方法不怎么好,现在进行改进:

现在用了两个相机,一个相机显示3D模型,另外一个是主相机。还需要GUITexture来作为背景

1,选择背景图片,创建一个GUITexture,

2.添加一个Layout 命名为Product

3.创建一个Camera 

4.设置Camera的Depth为1,ClearFlags为Depth only, Culling Mask为Product

5.主相机的设置: 

Culling Mask中的Product去掉。

6.创建一个Cube,设置Layout 为Product

这样 Cube就可以在GUI之上了,效果图如下:

原文地址:https://www.cnblogs.com/WilliamJiang/p/3223490.html