五、GO语言的变量及数据类型

1.概念

  变量相当于内存中的一个数据存储空间的表示,可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号可以找到房间,同样的道理,可以通过变量名访问到变量的值

2.变量使用的基本步骤

  声明变量

  赋值

  使用

3.变量使用的注意事项

  变量表示内存中第一个存储区域

  该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)

  Golang变量使用有三种方式

    第一种:指定变量类型,不赋值,会自动使用默认值,var i int 没有给I赋值,所以“i”的默认值为0

    第二种:根据值会自行判断变量类型(类型推到),var num = 10,“i”的值为10,类型为int

    第三种:省略var关键字,name:="张三",冒号+等号(:=)为创建变量并且赋值。

4.多变量使用

    第一种:一次性声明多个变量,(var n1,n2,n3 int) 同时声明了3个int类型的变量,(var n1,name,n3=100,"zhangsan",20.04)同时声明了三个不同类型的变量并赋值( n1,name,n3 :=100,"zhangsan",20.04) 省略var关键字同时声明了三个不同类型的变量并赋值

    第二种:全局变量,声明在方法(函数)外部的就是全局变量

          

5.该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化

  

6.变量在同一个作用域(一个函数或者一个代码块)内不能重名

7.GO语言变量三要素:变量名+值+数据类型

8.GO语言的变量如果可以赋初值,编译器会使用默认值,比如int默认值0,string默认值为空字符串

9.变量的数据类型

  基本数据类型

    数值型:整数类型(int,int8,int16,int32,int64,uint,uint8,uint16,uint32,uint64),浮点型(float32,float64) **--/ 

    字符型:没有专门的字符型(char),使用byte来保存单个字母字符

    布尔型:bool(真、假)

    字符串型:string,字符串的底层实际上是一个byte数组,

         string的是不可变的,每次修改内容实际上都是开辟一个新的内存空间

         如果需要修改string,可以先将string转换为byte数组或者rune数组,修改值后再重新转换成字符串,byte用于处理英文和数字,rune用于处理中文汉字

          https://www.cnblogs.com/WORDPAD/p/15132137.html 字符串常用处理函数

  派生/复杂数据类型

    指针(Pointer):https://www.cnblogs.com/WORDPAD/p/15015331.html

    数组:https://www.cnblogs.com/WORDPAD/p/15133338.html

    结构体(struct):https://www.cnblogs.com/WORDPAD/p/15149440.html

    管道(Channel):https://www.cnblogs.com/WORDPAD/p/15178152.html

    函数:https://www.cnblogs.com/WORDPAD/p/15128805.html

    切片(slice):https://www.cnblogs.com/WORDPAD/p/15133338.html  可以理解为动态数组

    接口:https://www.cnblogs.com/WORDPAD/p/15161970.html

    map:https://www.cnblogs.com/WORDPAD/p/15147924.html  键值对

    

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/WORDPAD/p/14993500.html