设计模式-观察者模式

在现实生活中,一个对象的改变会引起其他许多对象的改变,比如商品降价了,很多人都会开心,明天要下雨,很多人会烦躁等等。在java里就是一对多的依赖关系,当某个对象发生改变时,需要通知所有依赖于他的对象更新。这种模式有的时候也被叫做订阅-发布模式。

观察者模式有四种角色:抽象主题,具体主题,抽象观察者,具体观察者。

抽象主题包括一个对观察者增加,删除和通知所有观察者的抽象方法,本身有一个集合用来存放所有的观察者,具体主题实现了通知所有观察者的具体方法。抽象观察者包含了一个更新自己的抽象方法,当接到主题通知时调用,具体观察者实现了这个方法

抽象主题:

abstract class Type {
    protected ArrayList<Observer> observers=new ArrayList<>();
    public void add(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }
    public void remove(Observer observer){
        observers.remove(observer);
    }
    //通知所有观察者
    public abstract void excute();
}

具体主题

public class ConcreteType extends Type {
    @Override
    public void excute() {
        System.out.println("目标发生改变");
        for (Observer observer : observers) {
           observer.reponse();
        }
    }
}

抽象观察者

public interface Observer {
    void reponse();
}

具体观察者1

public class ConcreteObserver1 implements Observer {
    public void reponse(){
        System.out.println("观察者1收到");
    }
}

具体观察者2

public class ConcreteObserver2 implements Observer {

    @Override
    public void reponse() {
        System.out.println("观察者2收到");
    }
}

测试类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteType concreteType = new ConcreteType();
        concreteType.add(new ConcreteObserver1());
        concreteType.add(new ConcreteObserver2());
        concreteType.excute();
    }
}

总结:每个主题负责管理对应的的观察者,当主题自身发生改变时,可以通知对应的所有观察者让他们做出响应/更新。

应用场景:当一个对象发生改变会影响其他许多对象时可以使用观察者模式,其他与这个对象有关的对象放到一个List里,此对象发生改变时调用自身方法通知所有和自身有关的其他对象。

不和别人一样,不复制只真正理解
原文地址:https://www.cnblogs.com/Vinlen/p/12794607.html