4.对象创建型模式-工厂方法

  工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

  工厂方法实现:迷宫地图创建类MazeGame声明创建构件对象的接口或者创建默认的构件对象,派生不同的MazeGame子类来实现其他迷宫类型的创建。

产品对象创建类MazeGame:

/* 产品创建类 */
class MazeGame {
public:
       Maze* CreateMaze();
       //...
       /* 工厂方法 */
       virtual Maze* MakeMaze() const
           { return new Maze(); }
       virtual Room* MakeRoom(int n) const
           { return new Room(n); }
       virtual Wall* MakeWall() const
           { return new Wall(); }
       virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const
           { return new Door(r1, r2); }
private:
        //...    
};

创建产品对象的代码实现

/* 创建产品对象的代码 */
Maze* MazeGame::CreateMaze() {
    Maze* aMaze = MakeMaze();
    
    Room* r1 = MakeRoom(1);
    Room* r2 = MakeRoom(2);
    Door* theDoor = MakeDoor(r1, r2);
    
    aMaze->AddRoom(r1);
    aMaze->AddRoom(r2);
    
    r1->SetSide(North, MakeWall());
    r1->SetSide(East, theDoor);
    r1->SetSide(South, MakeWall());
    r1->SetSide(West, MakeWall());
    
    r2->SetSide(North, MakeWall());
    r2->SetSide(East, MakeWall());
    r2->SetSide(South, MakeWall());
    r2->SetSide(West, theDoor);
}

利用工厂方法模式,通过派生MazeGame子类并重载工厂方法,不需要修改创建产品对象的代码,就可以创建新的产品,创建新的迷宫。

  工厂方法的适应性:

1.当一个类不知道他所必须创建的对象的类的时候,比如MazeGame的CreateGame方法不知道他创建的房子对象的类。

2.当一个类希望由它的子类来指定他所创建的对象的时候。  

原文地址:https://www.cnblogs.com/VincentXu/p/3348054.html