【UE4】蓝图之间的通讯

本文的笔记整理自b站vonmine的视频

视频链接:http://space.bilibili.com/32680103#!/video

蓝图之间的通讯分为:

  1. 自定义事件
  2. 蓝图接口
  3. 事件调度器

上图是一个Actor蓝图类。

区域3使用的是自定义事件。

即,我在该蓝图类中已经定义了该Print函数,在左边Function列表里和在上方的tab栏里均可以看到,因此直接使用即可。

区域2使用了蓝图接口。

首先就需要另外创建一个蓝图接口出来,在接口中声明一个函数,在一个蓝图类中去声明实现了该接口的类需要去调用接口里的方法。

然后在类一个蓝图类里去定义该方法的被触发时要做的具体内容。

区域1使用了事件调度器。

在一个蓝图类里的左边列表里的时间调度器里创建一个,然后定义一个事件去触发之,相当于广播,然后再另外的蓝图类里可以绑定该事件触发器的触发事件,然后定义其接收到以后所需要做的事情。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Traveller-Leon/p/7456405.html