[Design Pattern] Singleton Pattern 简单案例

Singleton Pattern, 即单例模式,用于获取类的一个对象,该对象在整个应用中是其类的唯一对象。单例模式属于创建类的设计模式。

SingleObject 作为单例类,内含了一个静态私有的 SingleObject 成员变量,将构造方法私有化使得外部无法构造 SingleObject 的对象,同时提供一个公共的 getInstance 方法,提供唯一的对象。

代码实现:

单例类 SingleObject 

public class SingleObject {
    
    private static SingleObject singleObject;
    
    private SingleObject(){}
    
    public static SingleObject getInstance(){
        if (singleObject == null){
            singleObject = new SingleObject();
        }
        return singleObject;
    }

    public void showMessage(){
        System.out.println("Inside singleObject - showMessage");
    }
}

演示使用单例模式

public class SingletonPatternDemo {

    public static void main(){
        SingleObject singleObject = SingleObject.getInstance();
        singleObject.showMessage();
    }
}

个人理解:

单例模式,确保应用在不同时期获取的对象都是同一个

参考资料

Design Pattern - Singleton Pattern, TutorialsPoint

原文地址:https://www.cnblogs.com/TonyYPZhang/p/5514572.html