【STL】算法 — partial_sort

partial_sort接受一个middle迭代器,使序列中的middle-first个最小元素以递增顺序排序,置于[first, middle)内。下面是测试代码:


#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

int main()
{
int a[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
vector<int> vec(a, a+11);
vector<int>::iterator b = vec.begin();
vector<int>::iterator e = vec.end();

partial_sort(b, b+6, e); // 前6个最小元素排序
while (b != e)
cout << *(b++) << ' ';
return 0;
}


运行结果:

从结果可以看出,前6个最小元素放在了前6个位置上,而剩下的元素则放于容器后面未排序。

实现partial_sort的思想是:对原始容器内区间为[first, middle)的元素执行make_heap()操作构造一个最大堆,然后拿[middle, last)中的每个元素和first进行比较,first内的元素为堆内的最大值。如果小于该最大值,则互换元素位置,并对[first, middle)内的元素进行调整,使其保持最大堆序。比较完之后在对[first, middle)内的元素做一次对排序sort_heap()操作,使其按增序排列。注意,堆序和增序是不同的。

下面分析STL的源码。partial_sort有两个版本,一个默认以小于作为比较规则,出来的顺序为递增排列。另一个可以传入一个仿函数,即自定义比较规则。这里只分析前者。
template <class RandomAccessIterator>
inline void partial_sort(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator middle,
RandomAccessIterator last) {
__partial_sort(first, middle, last, value_type(first));
}


进入__partial_sort函数:
template <class RandomAccessIterator, class T>
void __partial_sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator middle,
RandomAccessIterator last, T*) {
make_heap(first, middle); // [first, middle)区间构造一个heap
for (RandomAccessIterator i = middle; i < last; ++i)
if (*i < *first) // 当前元素比堆中最大的元素小
__pop_heap(first, middle, i, T(*i), distance_type(first)); // first值放i中,i的原值融入heap并调整
sort_heap(first, middle);
}


此函数和上面的文字描述基本相同。有一点小的区别在于当*i < *first时,代码中没有互换i所指元素和first所指元素。到底怎么做的?来看看__pop_heap函数:
template <class RandomAccessIterator, class T, class Distance>
inline void __pop_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,
RandomAccessIterator result, T value, Distance*) {
*result = *first; // 弹出元素放vector尾端
__adjust_heap(first, Distance(0), Distance(last - first), value);
}


此函数把first中的元素放在了result,也就是i位置上,成功地把最大值挤出了[first, middle)区间。但此时first位置形成了一个空洞,即索引值Distance(0),所以需要调整heap,这由__adjust_heap函数负责。调整大致过程是找出最大元素放入first,然后把value保存的值插入到堆的适当位置,在这里value即为T(*i),即把i所指元素融入到了[first, middle)区间。由此可见,__adjust_heap的复用性还是很高的。

再回到__partial_sort函数。for循环就是重复上面的“挤出”和“融入”操作直到容器末尾。当跳出for循环时,区间[first, middle)中已经存放有容器的前middle-first个最小元素了。最后执行sort_heap(),由堆序变为增序排列:
template <class RandomAccessIterator>
void sort_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) {
while (last - first > 1) pop_heap(first, last--);
}


弹出堆的最大值并放入尾部,然后缩小堆的范围,循环执行弹出操作直至堆只剩下最后一个元素。这样就可以达到排序效果了。注意,此函数只能用于堆上。若要对整个普通容器施行堆排序操作,可以借partial_sort接口,只需把middle参数改为last即可:
partial_sort(first, last, last);
这种方法用到了STL的快速排序身上,感觉越来越有意思了。

个人觉得这个局部排序还是蛮重要的,至少是它的排序思想很好,要不然STL也不会使用它了。

参考:
《STL源码剖析》 P386.
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作者:Nestler
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/nestler/article/details/25882261
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