C#之rpc很火么?

写在前面:

  RPC,听过很有段时间了,但是一直都不太清楚是干嘛的,今天我们来捋一捋。

解释:

  【Remote Procedure Call Protocol】远程过程调用(就是说,A程序要调用一个b方法,然而这个b方法的实现在B程序内部,B程序还可能和A不在一个电脑上面,怎么调用?http可以调用/rpc也可以,让他像调用本地方法一样调用)

使用初探:

  用了一下市面上的,rpc框架,步骤如下:

  1、写一个基本的代码,告诉有哪些方法。

  2、然后服务端集成,

  3、客户端集成,

  4、OK调用生效了。

  感觉有点像TCP在传输数据,从A服务器传递,传递类名,方法名,参数,值,然后B服务器拿到数据,计算结果,然后把数据在回传给A。。。这样理解一下的话,就很简单了。

     下面动手写一个吧。

自己动手:

  服务端:

  既然服务端是实现的地方,我们写一个算是实现类的方法试试:写了一个接口和一个实现,为了演示效果,写了两个方法。

    public interface IMyTestService
    {
        int calc(int x, int y);

        bool login(string name, string pwd);
    }

    public class MyTestServiceImpl : IMyTestService
    {
        public int calc(int x, int y)
        {
            return x + y;
        }

        public bool login(string name, string pwd)
        {
            if (name == "test" && pwd == "123456")
            {
                return true;
            }

            return false;
        }
    }

  OK,服务端的大部分完成了。

  然后就是TCP服务器,TCP服务器对大家来说,就太简单不过了,不就是创建一个Socket对象,绑定一个端口,获取客户端请求的Socket对象,然后和他交互么。没啥多说的。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10000));
            server.Listen(1000);

            Thread t = new Thread(Execute);
            t.IsBackground = true;
            t.Start(server);

            Console.WriteLine("rpc服务器已启动");
            Console.ReadLine();
        }

        private static void Execute(Object obj)
        {
            Socket server = obj as Socket;
            while (true)
            {
                Socket client = server.Accept();

                Thread t = new Thread(SingleExecute);
                t.IsBackground = true;
                t.Start(client);
            }
        }

        private static void SingleExecute(object obj)
        {
            // 读取 
            Socket client = obj as Socket;

            byte[] buffer = new byte[8192];
            int count = client.Receive(buffer);
            if (count > 0)
            {
                var data = ServiceHelpercs.Handle(buffer);
                client.Send(data);
            }

            client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
        }
    }

  我们假定,所有的客户端数据,可以在一个请求包里面解析掉,因为如果一次的数据接收不能解析,那就还要添加一个大小了,客户端要告诉我你给我了多少消息,然后我再读取指定数据,拿到所有的内容

  这里创建,一个ServiceHelpers来帮助对,真实算法的调用。如下:

    public class ServiceHelpercs
    {
        public static byte[] Handle(byte[] buffer)
        {
            MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer);
            BinaryReader br = new BinaryReader(ms);

            int inter_len = br.ReadByte();
            string inter_name = Encoding.UTF8.GetString(br.ReadBytes(inter_len));

            int method_len = br.ReadByte();
            string method_name = Encoding.UTF8.GetString(br.ReadBytes(method_len));

            int args_length = br.ReadByte();
            int return_type = br.ReadByte();

            List<object> list = new List<object>();
            for (int i = 0; i < args_length; i++)
            {
         // 0:void 忽略 1:int 2:bool 3:string
int arg_type = br.ReadByte(); if (arg_type == 1) { byte[] values = br.ReadBytes(4); list.Add(bytes2int(values)); } else if (arg_type == 2) { bool value = br.ReadByte() == 1; list.Add(value); } else if (arg_type == 3) { int str_len = bytes2int(br.ReadBytes(4)); string str = Encoding.UTF8.GetString(br.ReadBytes(str_len)); list.Add(str); } } Type inter_type = null; var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes(); foreach (var type in types) { var ts = type.GetInterfaces(); foreach (var t in ts) { if (t.Name == inter_name) { inter_type = type; break; } } } MethodInfo invokeMethod = null; if (inter_type != null) { var methods = inter_type.GetMethods(); foreach (var method in methods) { if (method.Name == method_name) { invokeMethod = method; break; } } } if (invokeMethod != null) { Object thisObj = Activator.CreateInstance(inter_type); object result = invokeMethod.Invoke(thisObj, list.ToArray()); if (return_type == 1) { int value = Convert.ToInt32(result); return int2bytes(value); } else if (return_type == 2) { return new byte[1] { Convert.ToBoolean(result) ? (byte)1 : (byte)0 }; } else if (return_type == 2) { List<byte> result_data = new List<byte>(); var str = (result == null ? "" : result.ToString()); var data = Encoding.UTF8.GetBytes(str); result_data.AddRange(int2bytes(data.Length)); result_data.AddRange(data); return result_data.ToArray(); } } return new byte[1] { 0xFF }; } public static byte[] int2bytes(int len) { byte[] data_len = new byte[4]; data_len[0] = (byte)((len >> 8 * 3) & 0xFF); data_len[1] = (byte)((len >> 8 * 2) & 0xFF); data_len[2] = (byte)((len >> 8 * 1) & 0xFF); data_len[3] = (byte)(len & 0xFF); return data_len; } public static int bytes2int(byte[] buffer) { int value = 0; value += (int)(buffer[0] << (8 * 3)); value += (int)(buffer[1] << (8 * 2)); value += (int)(buffer[2] << (8 * 1)); value += (int)(buffer[3]); return value; } }

  解析的类很简单,因为这里创建的数据结构很简单。

  按照我们的约定,这里,对数据按照我定义的方式来进行解包即可。

  服务器就完成了,是不是很简单。当然客户端也需要按照一样的方式处理打包即可

  客户端:

  客户端就很简单了,只需要连接到服务器,通过我们自动生成的代码(这里没有写自动生成,就手动了),然后就直接可以返回结果了

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IMyService service = new MyServiceProxy();
            DateTime startTime = DateTime.Now;
            int result = service.add(123, 321);

            int min_seconds = (int)(DateTime.Now - startTime).TotalMilliseconds;

            Console.WriteLine(result + " 耗时 " + min_seconds);
            Console.ReadLine();
        }
    }

  上面直接调用了,接口,至于接口的实现,这里的步骤就三个:1、构造需要请求的数据,2、连接服务器并发送数据,3、接收返回内容,并解析结果。

    public class MyServiceProxy : IMyService
    {
        public int add(int x, int y)
        {
            List<ArgInfo> argList = new List<ArgInfo>();
            argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.Int, x));
            argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.Int, y));

            byte[] send_data = create_send_package("IMyService", "add", 2, TypeEnu.Int, argList);
            Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.105"), 10000));
            client.Send(send_data);

            byte[] buffer = new byte[4];
            int count = client.Receive(buffer);
            if (count > 0)
            {
                return bytes2int(buffer);
            }

            throw new Exception("系统异常");
        }

        public bool login(string name, string pwd)
        {
            List<ArgInfo> argList = new List<ArgInfo>();
            argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.String, name));
            argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.String, pwd));

            byte[] send_data = create_send_package("IMyService", "login", 2, TypeEnu.Bool, argList);
            Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.105"), 10000));
            client.Send(send_data);

            byte[] buffer = new byte[1];
            int count = client.Receive(buffer);
            if (count > 0)
            {
                return buffer[0] == 1;
            }

            throw new Exception("系统异常");
        }

        private byte[] create_send_package(string inter_name, string method_name, int arg_length, TypeEnu return_type, List<ArgInfo> argList)
        {
            List<byte> list = new List<byte>();
            list.Add((byte)inter_name.Length);
            list.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(inter_name));

            list.Add((byte)method_name.Length);
            list.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(method_name));

            list.Add((byte)arg_length);
            list.Add((byte)return_type);

            foreach (var arg in argList)
            {
                list.Add((byte)arg.type);
                if (arg.type == TypeEnu.Int)
                {
                    list.AddRange(int2bytes(Convert.ToInt32(arg.value)));
                }
                else if (arg.type == TypeEnu.Bool)
                {
                    bool value = Convert.ToBoolean(arg.value);
                    list.Add(value ? (byte)1 : (byte)0);
                }
                else if (arg.type == TypeEnu.String)
                {
                    string value = arg.value.ToString();
                    list.AddRange(int2bytes(value.Length));
                    list.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(value));
                }
            }

            return list.ToArray();
        }

        public byte[] int2bytes(int len)
        {
            byte[] data_len = new byte[4];
            data_len[0] = (byte)((len >> 8 * 3) & 0xFF);
            data_len[1] = (byte)((len >> 8 * 2) & 0xFF);
            data_len[2] = (byte)((len >> 8 * 1) & 0xFF);
            data_len[3] = (byte)(len & 0xFF);

            return data_len;
        }

        public int bytes2int(byte[] buffer)
        {
            int value = 0;
            value += (int)(buffer[0] << (8 * 3));
            value += (int)(buffer[1] << (8 * 2));
            value += (int)(buffer[2] << (8 * 1));
            value += (int)(buffer[3]);

            return value;
        }
    }

    public class ArgInfo
    {
        public TypeEnu type { get; set; }

        public object value { get; set; }

        public ArgInfo(TypeEnu type, object value)
        {
            this.type = type;
            this.value = value;
        }
    }

    public enum TypeEnu
    {
        Void = 0,
        Int = 1,
        Bool = 2,
        String = 3
    }

  接口的定义沿用服务端的即可。说明一点:MyServiceProxy这个类,这里我是手写的,真实的环境,这个类,应该是由我们定义的某种格式,然后写一个代码生成器,让他自动生成,然后就可以不用费力,兼容所有的调用了,

当然这里只支持了四种类型,我们还可以扩充更多类型,只需要找到传递数据的方式即可。譬如一种对象,我们不知道如何传递,可以直接把对象定义成一个json字符串,或者序列化成二进制,只要两端,都知道了这个类型,就可以了。

相当于设计模式里面的(约定大于配置了)

  知识点梳理

  这里有一些知识点,是不常用的,这里梳理出来了。

  1、MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer); BinaryReader br = new BinaryReader(ms); 通过binaryReader的方式,可以像C/C++指针一样取数据

  2、var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes(); 通过Assembly可以得到当前exe或者dll的所有类型(类接口都是一种类型)

  3、Object thisObj = Activator.CreateInstance(inter_type); 通过Activator调用默认构造,实现对象的初始化

  总结:

  这样一个rpc框架,本身并没有优化,还有很多地方是可以优化的,比如:缓存(不用每次遍历查询类型等),udp支持(这里仅仅只是对tcp进行了支持),

自动代码生成(定义一种规范和支持程序,进行支持),错误重试,数据唯一性,数据包的大小处理,等等,所以想要开发一个易用的框架,还需要不断演进,这里只是对他的原理进行了简单剖析。

  最后还原大家拍砖。。。。。动起来

  代码:git:https://github.com/supperlitt/tcp_all

RT
原文地址:https://www.cnblogs.com/Supperlitt/p/14370804.html