Opengl ES 1.x NDK实例开发之三:多边形的旋转

转自:http://blog.csdn.net/mnorst/article/details/40046511

【实例讲解】


本章在第二章的基础上讲解多边形的旋转

上图中的三角形和四边形沿着Y轴旋转

【实例源码】

[GLJNIActivity.java]

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  1. /* 
  2.  * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project 
  3.  * 
  4.  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 
  5.  * you may not use this file except in compliance with the License. 
  6.  * You may obtain a copy of the License at 
  7.  * 
  8.  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 
  9.  * 
  10.  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 
  11.  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 
  12.  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 
  13.  * See the License for the specific language governing permissions and 
  14.  * limitations under the License. 
  15.  *  
  16.  * author: mnorst@foxmail.com 
  17.  */  
  18.   
  19. package com.android.gljni;  
  20.   
  21. import com.android.gljni.GLJNIView;  
  22.   
  23. import android.app.Activity;  
  24. import android.os.Bundle;  
  25.   
  26. public class GLJNIActivity extends Activity {  
  27.     GLJNIView mView;  
  28.   
  29.     @Override  
  30.     protected void onCreate(Bundle icicle) {  
  31.         super.onCreate(icicle);  
  32.         mView = new GLJNIView(getApplication());  
  33.         setContentView(mView);  
  34.     }  
  35.   
  36.     @Override  
  37.     protected void onPause() {  
  38.         super.onPause();  
  39.         mView.onPause();  
  40.     }  
  41.   
  42.     @Override  
  43.     protected void onResume() {  
  44.         super.onResume();  
  45.         mView.onResume();  
  46.     }  
  47. }  
[GLJNIView.java]

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. /* 
  2.  * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project 
  3.  * 
  4.  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 
  5.  * you may not use this file except in compliance with the License. 
  6.  * You may obtain a copy of the License at 
  7.  * 
  8.  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 
  9.  * 
  10.  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 
  11.  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 
  12.  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 
  13.  * See the License for the specific language governing permissions and 
  14.  * limitations under the License. 
  15.  *  
  16.  * author: mnorst@foxmail.com 
  17.  */  
  18.   
  19. package com.android.gljni;  
  20.   
  21. import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;  
  22. import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;  
  23.   
  24. import com.android.gljni.GLJNILib;  
  25.   
  26. import android.content.Context;  
  27. import android.opengl.GLSurfaceView;  
  28.   
  29. /** 
  30.  * A simple GLSurfaceView sub-class that demonstrate how to perform 
  31.  * OpenGL ES 1.x rendering into a GL Surface. 
  32.  */  
  33. public class GLJNIView extends GLSurfaceView {  
  34.   
  35.     private static final String LOG_TAG = GLJNIView.class.getSimpleName();  
  36.   
  37.     private Renderer renderer;  
  38.   
  39.     public GLJNIView(Context context) {  
  40.         super(context);  
  41.   
  42.         // setEGLConfigChooser会对fps产生影响  
  43.         setEGLConfigChooser(8888160);  
  44.   
  45.         renderer = new Renderer(context);  
  46.         setRenderer(renderer);  
  47.     }  
  48.   
  49.     private static class Renderer implements GLSurfaceView.Renderer {  
  50.   
  51.         public Renderer(Context ctx) {  
  52.   
  53.         }  
  54.   
  55.         public void onDrawFrame(GL10 gl) {  
  56.             GLJNILib.step();  
  57.         }  
  58.   
  59.         public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {  
  60.             GLJNILib.resize(width, height);  
  61.         }  
  62.   
  63.         public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {  
  64.             GLJNILib.init();  
  65.         }  
  66.     }  
  67.   
  68. }  
[GLJNILib.java]

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. /* 
  2.  * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project 
  3.  * 
  4.  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 
  5.  * you may not use this file except in compliance with the License. 
  6.  * You may obtain a copy of the License at 
  7.  * 
  8.  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 
  9.  * 
  10.  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 
  11.  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 
  12.  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 
  13.  * See the License for the specific language governing permissions and 
  14.  * limitations under the License. 
  15.  *  
  16.  * author: mnorst@foxmail.com 
  17.  */  
  18.   
  19. package com.android.gljni;  
  20.   
  21. //Wrapper for native library  
  22. public class GLJNILib {  
  23.       
  24.     static {  
  25.         System.loadLibrary("gljni");  
  26.     }  
  27.   
  28.     /** 
  29.      * @param width the current view width 
  30.      * @param height the current view height 
  31.      */  
  32.     public static native void resize(int width, int height);   
  33.       
  34.     public static native void step();    
  35.       
  36.     public static native void init();    
  37. }  
[[gl_code.cpp]

  1. /* 
  2.  * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project 
  3.  * 
  4.  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 
  5.  * you may not use this file except in compliance with the License. 
  6.  * You may obtain a copy of the License at 
  7.  * 
  8.  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 
  9.  * 
  10.  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 
  11.  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 
  12.  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 
  13.  * See the License for the specific language governing permissions and 
  14.  * limitations under the License. 
  15.  *  
  16.  * author:  mnorst@foxmail.com 
  17.  * created: 2014/10/13 
  18.  * purpose: 多边形的旋转 
  19.  */  
  20.   
  21. // OpenGL ES 1.x code  
  22.   
  23. #include <jni.h>  
  24. #include <android/log.h>  
  25.   
  26. #include <GLES/gl.h>  
  27. #include <GLES/glext.h>  
  28.   
  29. #include <stdio.h>  
  30. #include <stdlib.h>  
  31. #include <math.h>  
  32.   
  33. /************************************************************************/  
  34. /*                             定义                                     */  
  35. /************************************************************************/  
  36.   
  37. #define  LOG_TAG    "libgljni"  
  38. #define  LOGI(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)  
  39. #define  LOGE(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__)  
  40.   
  41. // 定义π  
  42. const GLfloat PI = 3.1415f;  
  43.   
  44. // 旋转角度  
  45. static GLfloat gAngle = 0.0f;   
  46.   
  47. // 顶点数组  
  48. const GLfloat gVertices[] = {  
  49.     0.0f, 1.0f, 0.0f,   // 上  
  50.     -1.0f,-1.0f, 0.0f,  // 左下  
  51.     1.0f,-1.0f, 0.0f,   // 右下  
  52. };  
  53.   
  54. const GLfloat gVerticesSquare[] = {  
  55.     -1.0f, -1.0f, 0.0f, // 左下  
  56.     1.0f, -1.0f, 0.0f,  // 右下  
  57.     -1.0f, 1.0f, 0.0f,  // 左上  
  58.     1.0f, 1.0f, 0.0f    // 右上  
  59. };  
  60.   
  61. // 颜色数组  
  62. const GLfloat gColors[] = {  
  63.     1.0f,0.0f,0.0f, 1.0f,  
  64.     0.0f,1.0f,0.0f, 1.0f,  
  65.     0.0f,0.0f,1.0f, 1.0f,  
  66. };  
  67.   
  68. /************************************************************************/  
  69. /*                             C++代码                                  */  
  70. /************************************************************************/  
  71.   
  72. static void printGLString(const char *name, GLenum s) {  
  73.     const char *v = (const char *) glGetString(s);  
  74.     LOGI("GL %s = %s ", name, v);  
  75. }  
  76.   
  77. static void checkGlError(const char* op) {  
  78.     for (GLint error = glGetError(); error; error  
  79.         = glGetError()) {  
  80.             LOGI("after %s() glError (0x%x) ", op, error);  
  81.     }  
  82. }  
  83.   
  84. bool init() {  
  85.     printGLString("Version", GL_VERSION);  
  86.     printGLString("Vendor", GL_VENDOR);  
  87.     printGLString("Renderer", GL_RENDERER);  
  88.     printGLString("Extensions", GL_EXTENSIONS);  
  89.   
  90.     // 启用阴影平滑  
  91.     glShadeModel(GL_SMOOTH);  
  92.   
  93.     // 黑色背景   
  94.     glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);     
  95.   
  96.     // 设置深度缓存     
  97.     glClearDepthf(1.0f);  
  98.   
  99.     // 启用深度测试  
  100.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);      
  101.   
  102.     // 所作深度测试的类型      
  103.     glDepthFunc(GL_LEQUAL);   
  104.   
  105.     // 对透视进行修正    
  106.     glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);    
  107.   
  108.     return true;  
  109. }  
  110.   
  111. static void _gluPerspective(GLfloat fovy, GLfloat aspect, GLfloat zNear, GLfloat zFar)  
  112. {  
  113.     GLfloat top = zNear * ((GLfloat) tan(fovy * PI / 360.0));  
  114.     GLfloat bottom = -top;  
  115.     GLfloat left = bottom * aspect;  
  116.     GLfloat right = top * aspect;  
  117.     glFrustumf(left, right, bottom, top, zNear, zFar);  
  118. }  
  119.   
  120. void resize(int width, int height)  
  121. {  
  122.     // 防止被零除  
  123.     if (height==0)                                
  124.     {  
  125.         height=1;  
  126.     }  
  127.   
  128.     // 重置当前的视口  
  129.     glViewport(0, 0, width, height);      
  130.     // 选择投影矩阵     
  131.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);      
  132.     // 重置投影矩阵     
  133.     glLoadIdentity();                             
  134.   
  135.     // 设置视口的大小  
  136.     _gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);  
  137.   
  138.     // 选择模型观察矩阵  
  139.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);   
  140.   
  141.     // 重置模型观察矩阵  
  142.     glLoadIdentity();                             
  143. }  
  144.   
  145. void renderFrame() {  
  146.     // 清除屏幕及深度缓存  
  147.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    
  148.     // 设置背景颜色为黑色  
  149.     glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);  
  150.     // 重置当前的模型观察矩阵  
  151.     glLoadIdentity();         
  152.       
  153.     // 启用顶点数组  
  154.     glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);  
  155.   
  156.       
  157.   
  158.     // 绘制三角形  
  159.     glTranslatef(0.0f,2.0f,-10.0f);                     // 设置三角形位置  
  160.     glRotatef(gAngle,0.0f,1.0f,0.0f);  
  161.     glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);                // 启用颜色数组  
  162.     glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, gColors);            // 指定颜色数组  
  163.     glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, gVertices);         // 指定顶点数组  
  164.     glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);                   // 绘制三角形  
  165.     glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);               // 关闭颜色数组  
  166.       
  167.     // 绘制正方形  
  168.     glTranslatef(0.0f,-4.0f,0.0f);                      // 设置正方形位置  
  169.     glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);                  // 设置颜色为红色  
  170.     glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, gVerticesSquare);   // 指定顶点数组  
  171.     glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);              // 绘制正方形  
  172.       
  173.     // 关闭顶点数组  
  174.     glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);  
  175.   
  176.     // 增加旋转角度  
  177.     gAngle += 2.0f;  
  178. }  
  179.   
  180. /************************************************************************/  
  181. /*                          JNI代码                                     */  
  182. /************************************************************************/  
  183.   
  184. extern "C" {  
  185.     JNIEXPORT void JNICALL Java_com_android_gljni_GLJNILib_resize(JNIEnv * env, jobject obj,  jint width, jint height);  
  186.     JNIEXPORT void JNICALL Java_com_android_gljni_GLJNILib_step(JNIEnv * env, jobject obj);  
  187.     JNIEXPORT void JNICALL Java_com_android_gljni_GLJNILib_init(JNIEnv * env, jobject obj);  
  188. };  
  189.   
  190. JNIEXPORT void JNICALL Java_com_android_gljni_GLJNILib_resize(JNIEnv * env, jobject obj,  jint width, jint height)  
  191. {  
  192.     resize(width, height);  
  193. }  
  194.   
  195. JNIEXPORT void JNICALL Java_com_android_gljni_GLJNILib_step(JNIEnv * env, jobject obj)  
  196. {  
  197.     renderFrame();  
  198. }  
  199.   
  200. JNIEXPORT void JNICALL Java_com_android_gljni_GLJNILib_init(JNIEnv * env, jobject obj)  
  201. {  
  202.     init();  
  203. }  

原文地址:https://www.cnblogs.com/SunkingYang/p/11049183.html