unity 中的UGUI 屏蔽鼠标穿透


void
Update() { if(IsTouchedUI()) { Debug.Log("当前触摸在UI上"); } else { Debug.Log("当前没有触摸在UI上"); } } void OnMouseDown() { if(IsTouchedUI()) { Debug.Log("当前触摸在UI上"); } else { Debug.Log("当前没有触摸在UI上"); } } bool IsTouchedUI() { bool touchedUI = false; if (Application.isMobilePlatform) { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { touchedUI = true; } } else if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { touchedUI = true; } return touchedUI; }

现在我们只需要在没有触摸UI的时候进行射线检测或者其他操作就行了。

在Android机上进行UI防止穿透,写了一套全平台通用的代码如下。

  void OnMouseDown()  
    {  
       if(!IsPointerOverGameObject(Input.mousePosition))  
        {  
           //没有点击UI  
        }  
    }   

  public bool IsPointerOverGameObject(Vector2 screenPosition)  
    {  
        //实例化点击事件  
        PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current);  
        //将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件  
        eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(screenPosition.x, screenPosition.y);  
  
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();  
        //向点击处发射射线  
        EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);  
  
        return results.Count > 0;  
    }  

我们将IsPointerOverGameObject统一修改为自己重载的方法,然后传进去Input.mouseposition 就可以了。

原文链接:http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/54561553

原文地址:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7903157.html