Java之双缓冲技术

双缓冲技术是为了处理对于屏幕闪烁而总结的。
那么为什么出现闪烁?
这是由于组件的重绘会调用update方法,然后由update调用paint方法,由于update的原代码如下:

public void update(Graphics g)
{
if (isShowing())
{
if (! (peer instanceof LightweightPeer)) //1.如果该组件是轻量组件的话
{
g.clearRect(0, 0, width, height); //2.用背景色覆盖整个组件
}
paint(g); //3.调用paint(Graphics g)函数
}
}

可以看到,当清屏后我们绘制过程当中,由于整个绘制过程我们都能观察到,我们就捕捉到了空白的图像(2.用背景色覆盖整个组件),就出现了闪烁。

使用双缓冲:
我们首先添加了两个成员变量iBuffer和gBuffer作为缓冲(这就是所谓的双缓冲名字的来历)。在paint(Graphics scr)函数中,首先检测如果iBuffer为null,则创建一个和屏幕上的绘图区域大小一样的缓冲图象,再取得iBuffer的Graphics类型的对象的引用,并将其赋值给gBuffer,然后对gBuffer这个内存中的后台图象先用fillRect(int,int,int,int)清屏,再进行绘制操作,完成后将iBuffer直接绘制到屏幕上。
即在这个过程中,我们在一个缓冲区域中完成了图像的绘制,即出现空白的图像(2.用背景色覆盖整个组件)的这个过程是出现在缓冲区域中的,我们就观察不到空白的图像,闪烁就消除了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Sherlock-J/p/12926071.html