qml----动画入门(五、简单的动画实现 SmoothedAnimation类)

说完了PathAnimation类,我们再来看一个 SmoothedAnimation类。这个类跟PathAnimation类有点贴近。就是将你指定的from 到to之间产生平滑的动画效果

这个类把easing.type 默认设置成Easing.InOutQuad,可以改变成其他的值InQuad、Linear等等,具体的看帮助文档。

然后就是我们的老朋友,duration,设置动画的周期。如果设置成-1,那就是禁用

再就是velocity属性,设置速率,默认值是200uints/s。同样如此,设置成-1后,也是禁用此功能。注意,如果from到to的距离短,那么SmoothedAnimation会自行调整速率

我们看下方的小例子,当鼠标点击任意位置时,矩形就会紧随变化自身位置

import QtQuick 2.2

Rectangle{
    id: rootItem
     320
    height: 240

    Rectangle{
        id: rect
         80
        height: 60
        x: 20
        y: 20
        color: "red"
    }

    SmoothedAnimation{
        id: smoothX
        target: rect
        property: "x"
        duration: 200
        velocity: -1
        easing.type: Easing.InQuad
    }

    SmoothedAnimation{
        id: smoothY
        target: rect
        property: "y"
        velocity: 100
    }

    MouseArea{
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            smoothX.from = rect.x
            smoothX.to = mouse.x + 4
            smoothX.start()

            smoothY.from = rect.y
            smoothY.to = mouse.y + 4
            smoothY.start()
        }
    }
}
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效果图?自己动手吧,给你太多,反而你认为对你的好是理所当然。我有一个大学的同学,不在同一个校区。他有一段时间辞掉了工作住在我这里,天天我好吃好喝的供着,起初两三天还偶尔买点零食、水果意思意思,到后来干脆就给供起来了。到两个多星期的时候,早上起来我脑袋不舒服,正好也断了粮,只剩了一代泡面,就将就这袋方便面做了早餐。结果从此之后就记住了,抱怨在我这里吃不饱,故意撵他走。我的天,你怎么不记住我收留你的好,天天伺候着你,从他来到他走就亲自下了一回厨房(他租房时也自己下厨),当大爷当习惯了是不?!行行行,哥哥不伺候你了,煮了一个多月,受够了这位爷,赶紧滚吧。从此笑脸相迎各奔东西

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