HTML5 绘制简单圆形 loading. . . .

现在有很多的 loading 组件 什么js 等等 闲来没事就写一个 H5的 loading 
  有很多的Loading 是一张张图片 js 控制的 
    有了 canvas的 出现 你就可以体验不同之处了 
自己效仿前人的做法去看两种的效率 和占用的资源 chrome=>更多工具=>资源管理器 
  Canvas : 初期比图片占用大一点,能接受, 后面会降下来, 而且一直稳定。 
  图片+js: 初期效果满意 越到后面 资源占用越多 。 
<只是画圆 如果你想要图片,后文会给介绍> 
我们都知道 HTML 5里面的 canvas 是一个矩形 你可以做的事情有很多 只要在这个矩形里面就行 。 
原理: 在一个canvas 里面循环的去画弧 要想圆弧连贯就要控制每一次擦除和绘制的间隔 ; 
你要是做图片的话 就想想什么帧 PAL控制线之类的 一秒运动多少像素比较好 连贯… … 
需要用到的东西有:

setInterval()

canvas

ajax(这东西提示一个思路就行了)

上图:

这就是要绘制的布置,然后现在可以做点事情了。

由于是简单示例 就不做的太华丽了,还是上代码吧。

<div style=" padding-left: 600px;" id=‘loading_panl’> 
                <lable id="lbl_Info"></lable>
                <canvas id="test" width=200 height=200></canvas>
</div>

毕竟手机啊 什么的都是在页面的中间去显示loading 然后加载出来需要的素材

画布有了 我们就该开始绘画了

 1 <script>
 2 var deg = 0;  //全局变量 用来存放 canvas 绘制的角度
 3     var test = function(deg,test){  //角度、 canvasid
 4 
 5     //获取画布 对象 
 6         var canvas2d = document.getElementById("test").getContext("2d");        
 7    //canvas绘制圆形进度
 8         var r = deg*Math.PI/180;   
 9    //绘制文字  filltext( text,x,y)
10          canvas2d.fillText("正在玩命加载中. . . . ",65,140);
11    //填充颜色
12         canvas2d.fillStyle = "#B2DFF5"; 
13    //由于想让圆形动起来  就要一直擦除 重绘
14    // 区域自己控制一下 
15    //手机需要在有限的屏幕中做很多事情  还是精确到像素吧(有残留的一点点没清掉  请将像素加上 0.5)
16         canvas2d.clearRect(0,0,200,122);   
17         //开始绘制
18         canvas2d.beginPath();          
19         //canvas的外圆颜色
20         canvas2d.strokeStyle = "#84F2ED"; 
21         //圆外框的宽度 别太宽 有点恶心
22         canvas2d.lineWidth = 2.5; 
23         //canvas绘制弧形
24         canvas2d.arc(100,100,20,0-90*Math.PI/180,r-90*Math.PI/180,false); 
25         canvas2d.fill();
26         canvas2d.stroke();
27         canvas2d.closePath();       
28     };
29 //使用定时器让html5 canvas绘制圆形进度动起来
30     //此时你可以使用 ajax 来做请求了 
31 Example:
32     $.ajax({
33         url:"",
34         data:{},
35         success(data)
36         {
37              // clearInterval(t);
38             //隐藏之前那个DIV咯
39         },
40         error:
41         {
42             // 提示页面那个lable 提示加载失败的原因 <要分手的时候 理由即使牵强都没办法>
43         }
44 
45 })
46 
47     var t = setInterval(function(){
48         //循环给 圆弧加角度 
49         //如果你需要快就加的多一点吧 
50         deg+=2; 
51         //调用绘制方法
52         test(deg);
53         //转一圈还是N圈就看你的喜好了。
54          if(deg>=365){
55 
56             deg=0;
57           } 
58          },20);
59 </script>

现在 就来说说图片的 laoding 怎么做吧:

从图中 可以选择两种方式

如果你是选择 上下动 那就是选择 黄色区域框 
  这时候 你就要 设置一个最高点 和一个最低点 用来做图片的上下波动 的区域 
如果你是选择 左右动 那就是选择 蓝色区域框 
  这时候 你就要 设置一个最左点 和一个最右点 用来做图片的左右滑动的零界点 
图片的 运动 就是 每间隔 多少毫秒清除 重绘 (电影最基础是一秒24帧 那就用个25帧吧)  

帧  也就是你一次运动的距离

  同上咯 你可以当你在点击 search 的时候去触发 你的loading 方法 
原理说清楚了 按理说的确是应该上代码的 ,关于图片的此效果 这时候就用一张效果图来告诉你们吧。

每个人的审美都不一样   我自己觉得这效果 我看不下去 ,希望你能玩出更多的花样

原文地址:https://www.cnblogs.com/SWSHBON/p/5783367.html