做一个懒COCOS2D-X程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk

Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦!

QQ截图20130717200015

这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:

1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程!

2.手工添加时因为失误多了空格,少了之类事情很常见,得重新编译后才能发现问题!

 

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

 

include $(CLEAR_VARS)

 

LOCAL_MODULE := hellocpp_shared

 

LOCAL_MODULE_FILENAME := libhellocpp

 

FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

 

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

 

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static

 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

 

$(call import-module,cocos2dx)

 

 

这样就OK了,不用手打所有的.cpp文件了!

但这这个做法还是有缺陷,就是如果Classes有子文件夹的话还是得在添加上去的,如下:

#FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
#FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/datapacker/*.cpp)
#FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/platform/*.cpp)

这个样子的写法已经很高端了,有新的子文件的时候添加下就好,但是对于懒到极致的人还是不能接受!

 

3.终极解决方案

 

上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个:

 

# 遍历目录及子目录的函数
define walk
    $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef

 

# 遍历Classes目录
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)

 

FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
# 从所有文件中提取出所有.cpp文件
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))

 

LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

哈哈哈,这样我们只用在项目最开始的时候改变Android.mk文件就以后再也不用碰啦!

附上我工程的Android.mk的截图

 

 

以上内容出处:http://blog.justbilt.com/511/

原文地址:https://www.cnblogs.com/Reserved/p/3240097.html