Effective C++ 笔记:条款 34 实现继承和接口继承

Differentiate between inheritance of interface and inheritance of implementation.


行为含义

声明一个pure virtual函数得目的是为了让derived classes只继承函数接口。

(你必须提供一个接口,但我不干涉你如何实现它)

class Shape {
    virtual void draw() = 0;
};
...
Shape *ps1 = new Rectangle;
ps1->Shape::draw(); // ??

声明简朴的(非纯)impure virtual函数的目的,是让derived classes继承该函数的接口和缺省实现。

class Airplane {
public:
    virtual void fly(const Airport &destination) { }
};

class ModelA : public Airplane {};
class ModelB : public Airplane {};
class ModelC : public Airplane {}; // Forgets to rewrite fly()

这将造成巨大的灾难,普通的impure virtual函数肩负两职将带来对其忘记重写的后果。

解决方案:

class Airplane {
public:
    virtual void fly(const Airport &destination) = 0;
protected:
    void defaultFlay(const Airport &destination) { }
};

class ModelA : public Airplane {
public:
    virtual void fly(const Airport &destination) {
        defaultFly(destination);
    }
};

将一个impure virtual函数的职能分配到一个protected函数与一个纯虚函数上。

声明non-virtual函数的目的,是让derived classes继承该函数的接口和一份强制性实现。

non-virtual函数表现的是不变性(invariant)和凌驾特异性(specialization) 他绝不应该在派生类中被重写。

重提80-20原则

20%的代码在80%的时间中运行。也就是说剩余的80%的代码可以是virtual函数,而你应当先把注意力集中在20%的代码上。

原文地址:https://www.cnblogs.com/PROJECT-IDOLPROGRAM/p/9262285.html