面向对象(OO)基础

面向对象,英文Object-Oriented,简称OO),另外相关的还有:面向对象分析(Object-Oriented Analysis,OOA) 面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)。虽然一直使用的是面向对象的开发语言,但是起初一直写的都是面向过程的代码,尴尬。。。在搬了无数砖,走了不少弯路之后,才幡然醒悟其实还是对面向对象的概念没吃透导致的,最近花了一些时间梳理了一遍,一方面归纳梳理自己的知识点;另一方面,希望对其它人有所帮助。如有不妥之处,欢迎指正。

对象是一个自包含的实体,用一组可以识别的特性和行为来标识。说白了就是对象具有自己的特征属性已经行为动作,也就我们我编码中的属性和方法。

就是具有相同的属性和功能的对象的抽象集合,类内部的实现可以自由的修改且具有清晰的对外接口。使用class声明,很直观形象就是表明一类事物,类是对对象的抽象。

字段是存储类要满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量。
属性是一个方法或一对方法,但在调用 它的代码看来,它是一个字段,即属性以字段的方式进行调用。

    Private string name ="";   //字段
    Public string  Name    //属性
    {
       get{return "nuss";}
    }

封装:每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息。方法和属性包装在类中,通过类的实例来调用。因此对象不必依赖其它对象来完成自己的操作,此外良好的封装能够减少耦合。

继承:对象的继承代表了一种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为“B是A”,则表名B可以继承A。继承者可以 理解为对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的个性。
继承定义了类如何相互关联,共享特性。继承的工作方式是,定义父类和子类,或叫做基类和派生类,其中子类继承父类的所有特性。子类不但继承了父类的所有特性,还可以定义新的特性。子类拥有父类非private的属性和功能(严格来讲子类继承父类所有成员除了构造函数contructors和finalizers);子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的 属性和功能;子类可以以自己的方式实现父类的功能;对于构造方法,它不能被继承,只能被调用。对于调用父类的成员,使用base关键字。另外继承会将父类的实现细节暴漏给子类,是一种强耦合关系。

多态
不同的对象可以执行相同的动作,但是通过它们自己的实现代码来执行。使用方式:声明是父类型,实例化的是子类型,如:Food food = new Bread(); 即我们new了一个面包,作为食物使用。
多态的特点如下:

  • 子类以父类的身份出现;
  • 子类在工作时以自己的方式来实现;
  • 子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用;
    多态的原理:方法被调用时,无论对象是否被转移为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。其实执行就是子类的方法,就像上面的例子,我拿到的是个食物对象,但是它本质上还是面包,我们吃的是面包,而它是食物。

抽象类
abstract修改的类或方法即为抽象类或抽象方法,抽象类代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。抽象类有如下特点:

  • 抽象类不能实例化;
  • 抽象方法是必须被子类重写的方法;
  • 如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义成抽象类,不论是否还包含其它一般方法;

接口
接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式,接口具有如下特点:

  • 接口不能实例化;
  • 接口不能有构造方法和字段;
  • 不能有修饰符,如public,private 等,并且方法没有方法体;
  • 不能声明虚拟的或静态;
  • 实现接口必须实现接口中的所有方法和属性;

接口和抽象类的区别

  • 抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现;
  • 抽象类的抽象成员可以被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现;
  • 一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口;
  • 接口是对类的局部行为抽象,而抽象类是对类整体(字段,属性,方法)的抽象;

如何使用
首先我们要对一个事物进行抽象成一个类,具有自己属性和行为,当创建的类增多,必然会存在具有相似属性和行为的类,这时候我们就需要把相似的属性和行为抽象出来,将它们共性的东西放到抽象类中。同时也会存在不同类型的类,但是他们都具有相同的行为动作,这时候我们就可以将这个相同的行为和动作抽象出来,放在公共的接口中。其实概括起来就是一句话:类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象


此刻,手指在键盘上飞舞,不断传来敲击键盘的声响,有种快感,放佛我不是在码字还是在翩翩起舞。。。事实证明我该睡了:)

参考

原文地址:https://www.cnblogs.com/Nuss/p/8713619.html