cocos2dx自带物理引擎-创建物理世界

首先在createScene()里

auto scene = Scene::createWithPhysics();

创建带有物理的场景

然后再OnEnter里创建边界框

auto body = PhysicsBody::createEdgeBox( visibleSize, PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, 3);

创建一个节点承载边界

auto edgeShape = Node::create();
 
将图形和刚刚创建的世界绑定
 
edgeShape->setPhysicsBody( body);
置图形的位置在屏幕正中间
edgeShape->setPosition( visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2);
 
添加进图层
addChild( edgeShape);
原文地址:https://www.cnblogs.com/NuoChong/p/5074359.html