EA iOS平台《质量效应》《死亡空间》的界面

  要制作UI界面系统,囊括游戏起始,加载游戏,选择关卡,继续,IAP商店。各种上下级界面关系。

     《质量效应》MassEffect

      1.iOS游戏宜选用简洁的操作-------->触摸点击游戏开始

  2.像EA的《质量效应》,开始游戏----商店------信息-----选项四个一级选项。

  3.开始游戏后有,继续游戏------选择章节----奖励任务。 

        继续游戏直接就开始了。

        选择章节后滑屏解锁游戏关卡,选择一个关卡后每个关卡分为多个章节,再选择就开始游戏了。

        继续章节后底下有奖励任务,可以通过打正篇解锁。

      4.商店

        商店中有各种升级选项:武器,超能,能力,近战,头盔,护甲,情报(类似Game Center),星币(IAP)

  5.选项

        音效,音乐,语音大小调节。

        语言种类:中文,英文,法文,韩文,日文,西班牙语

      6.信息

        就是EA的一些内容协议等。

  7.游戏中菜单

  继续游戏

  重新开始

   商店

      选项

  信息

  征战银河

  退出  

  

       《死亡空间》

       开始游戏-----选项------其他------信息-----IAP商店-----EA游戏下载-----EA Origin平台

  1.开始游戏

      三个玩家档案,点击一个之后进入

  故事---章节----无尽模式------5分钟杀敌

     选择故事之后,新游戏的话选一个难度开始,已有进度直接进入游戏。

  章节:选择自己已经解锁的内容

  无尽模式:各种玩法挑战

      5分钟杀敌:另一种玩法

 

  2.选项

  音效,音乐,语言,自动瞄准,教程,自动填单,反转操作,恢复默认选项

      3.其他

      这里的内容都是鼓励玩家通游戏解锁用的。

  成就:玩家各种称号

  壁纸:各种原画设计

  注册:不用说

  4.信息

  各种协议

  5.游戏中菜单

  重新开始:重新开始游戏

  选项:还是上边选项的内容

  帮助

  退出

    

      

     

原文地址:https://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/2807760.html