[HNOI2015]亚瑟王[期望DP]

也许更好的阅读体验

(mathcal{Description})
给出(n)个技能,每个技能按输入顺序有(p[i])的概率释放并造成(d[i])的伤害。每轮游戏从前往后顺序查看每个技能,若技能发动过则跳过,没发动过则以(p[i])的技能发动,即每个技能只能发动一次,若将一个技能发动,则进行下一轮游戏,没有成功发动或被跳过就查看下一个技能,一轮游戏可能每个技能都不发动,问(r)轮游戏一共能造成的伤害期望。

输入方式
T组数据
接下来组数据
每组数据第一行(n,r)
接下来(n)(p_i,d_i)表示该技能发动概率以及伤害

(1 <= T <= 444, 1 <= n <= 220, 0 <= r <= 132, 0 < p_i < 1, 0 <= d_i <= 1000)

输出格式
每组数据输出一行期望伤害,建议保留(10)位小数
(mathcal{Solution})
因为有一个顺序查看的限制,没有后效性的状态是十分不好设的,因为不知道前面有几个技能发动了,若一个技能前面的技能在某轮发动了,则该技能本轮一定不能发动,若前面有些技能发动过,则它们都会被跳过
为了解决这种情况,我们设状态时试着强制限制技能发动((nr)枚举情况),当然,设的状态仍然要满足 所有 情况都考虑在内
(f[i][j])表示对前(i)个技能进行了(j)轮游戏造成的 概率
若有前(i)个技能进行了(j)
则有(j)轮不会考虑第(i+1)个技能
即有(r-j)轮游戏选择了(i)之后的技能
此时考虑第(i+1)个技能的情况,分为两种

  1. (p[i+1]^{r-j})的概率(i+1)号技能从未发动
  2. (1-p[i+1]^{r-j})的概率(i+1)号技能发动过

需要注意的是,此时 已经 确定前(i)个技能进行并 只进行(j)轮游戏,其概率应该也计算在内
所以有

  1. (f[i+1][j]+=1-p[i+1]^{r-j}f[i][j])
  2. (f[i+1][j+1]+=(1-p[i+1]^{r-j})f[i][j])

(j+1)要小于等于(r)

初值(f[0][0]=1),答案在中途计算

计算了概率,别忘了求的是期望伤害,在求概率的时候顺便用概率乘以伤害

(mathcal{Code})

/*******************************
Author:Morning_Glory
LANG:C++
Created Time:2019年07月22日 星期一 14时17分22秒
*******************************/
#include <cstdio>
#include <fstream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
const int maxn = 255;
int T,n,r;
double ans;
double p[maxn],d[maxn];
double f[maxn][maxn];
int main()
{
	scanf("%d",&T);
	while (T--){
		scanf("%d%d",&n,&r);
		for (int i=1;i<=n;++i)	scanf("%lf%lf",&p[i],&d[i]);
		for (int i=0;i<=n;++i)
			for (int j=0;j<=r;++j)
				f[i][j]=0;
		ans=0,f[0][0]=1;
		for (int i=0;i<=n-1;++i){
			int k=min(i,r);
			for (int j=0;j<=k;++j){
				double tmp=pow(1-p[i+1],r-j);
				f[i+1][j]+=f[i][j]*tmp;
				if (j+1<=r){
					f[i+1][j+1]+=f[i][j]*(1-tmp);
					ans+=f[i][j]*(1-tmp)*d[i+1];//计算第i+1张牌造成的期望伤害
				}
			}
		}
		printf("%.10lf
",ans);
	}
	return 0;
}

本篇博客亦被收进期望总结

如有哪里讲得不是很明白或是有错误,欢迎指正
如您喜欢的话不妨点个赞收藏一下吧

原文地址:https://www.cnblogs.com/Morning-Glory/p/11225947.html