Delphi中TUDPSocket的使用

        按照Delphi文档上所说,欲在两个socket之间通信,必须一个为client,一个为server。这个概念在TCP上还好说,但是用在UDP上就不大合适了。borland提供的UDP组件只有一个TUDPSocket,按照borland的说法,TUDPSocket即可以作为client也可以作为server使用(UDP下,server与client的区别并不明显,但为了方便我们不妨这么称呼)(参考 turbo delphi win32 developer's guide里的Using Client Sockets和Using Server Sockets)。但是通过源码我们不难发现,TUDPServer是继承于TCustomIPClient的。它被设计为只能当作一个客户端来用。

        通过参考vc++的范例程序得知UDP通信时,server端要做的工作有:open->bind->send/recv->close,其中bind这步很重要,它将一个socket绑定到一个本地地址。document上的原话是:

    This routine is used on an unconnected connectionless or connection-oriented socket, before subsequent connects or listens. When a socket is created with socket, it exists in a name space (address family), but it has no name assigned. bind establishes the local association of the socket by assigning a local name to an unnamed socket.

“这个例程在连接(无连接)与监听(面向连接)之前调用...bind把一个本地的名字绑定到了一个socket上”

        监听是TCPServer的动作,那么相对应的,在UDP中作为Server使用的socket也应当调用bind()。可是在borland提供的socket.pas中bind一共出现了5次,4次在TIPSocket,还有一次出现在TCustomTCPServer。前四次是对socket API的封装,最后一次也是这个.pas中唯一的一次对bind的调用。就是这个bind使TUDPSocket“沦为”了一个客户端。

      TUDPSocket的Open方法会依次建立一个socket,设置好远端地址和端口,然后就自动连接了。没有bind。而唯一的会调用bind的TTCPServer,它在bind后则自动进入了监听状态。对于UDP来说,我们不希望它监听,要达到这个目的,除了写自己的类以外,我们只能从它们的父类入手。

通过观察发现,TIPSocket实现了bind的封装,并且它的open方法继承于TBaseSocket——只完成了socket的创建,这恰恰是我们所需要的。我们只需要手动bind这个socket即可。

 

源码如下,turbo delphi 2006(ver100)调试通过:

 
原文地址:https://www.cnblogs.com/MaxWoods/p/1774935.html