编写基于Prototype的Javascript动画类

在AJAX如火如荼的今天,相信大家对Prototype这个Javascript类库应该都有所耳闻,它也的确使编写Javascript变得更简单。关于Prototype的文章,《Prototype简介》、《Prototype源码》诸如此类数不胜数;所以本文不会再做这几方面的介绍,并假设读者对Prototype有一定了解。

网页动画与原理

提到网页动画,大家首先想起应该Flash。不知道大家没有开发过Flash动画,故我想对此作一个简单的介绍(在我读大学的时候,对Flash也曾有过痴迷,所以也略懂一二)。Flash的动画主要分两类:渐变动画和逐帧动画。

  • 渐类动画——用户在时间轴上创建开始的关键帧和结束的关键帧,开发环境(Macromedia Profassional Flash 8等)会根据以上所创建的关键帧的颜色、位置和形状等,在计算出中间的过渡帧并添加到相应的时间轴上。这适用于创建简单的动画。
  • 逐帧动画——用户在时间轴的每帧上创建关键帧,并在其中绘制相应的图按。这适用于创建复杂的动画。

在Javascript中由于没有绘图API(应用程序接口),故只可以使用DOM+CSS改变元素的外观。而通过每隔一段时间调用一次改变元素外观的函数,实现类似Flash的渐类动画。

具体实现

因为不同的Javascript动画实现的基本原理都相同,所以可以创建一个基类将其抽象出来。代码如下:

var Animation = Class.create();
Animation.prototype
= {
   
/*------------------------------------------------------------------------
    | 用途:
    |    构造函数
    |
    | 参数:
    |    element 将要实现动画效果的元素
    |    fps     每秒播放帧数
    ------------------------------------------------------------------------
*/
   
   initialize:
function(element, fps) {
       
this.element = $(element);
       
this.interval = Math.round(1000 / fps);
       
       
this.isPlaying = false;
       
this.currentFrame = 1;   
       
       
//创建一个用于存储中间状态的临时对象
       this.temp = { };             
   }
,
   
   
/*------------------------------------------------------------------------
    | 用途:
    |    子类覆盖该方法,实现自定义的动画补间
    ------------------------------------------------------------------------
*/
   
   _createTweens:
function(original, transformed, frames) { },
   
   
/*------------------------------------------------------------------------
    | 用途:
    |    创建动画补间
    |
    | 参数:
    |    original    开始状态
    |    transformed 结束状态
    |    frames      动画帧数
    ------------------------------------------------------------------------
*/
   
   createTweens:
function(original, transformed, frames) {
       
if(this.isPlaying) {
           
this.stop();
       }

       
       
this._createTweens(original, transformed, frames);
           
       
this.original = original;
       
this.transformed = transformed;
       
this.frames = frames;
       
       
//将开始状态拷贝到临时对象
       Object.extend(this.temp, original);        
   }
,
   
   
/*------------------------------------------------------------------------
    | 用途:
    |    判断临时对象状态是否超出结束状态
    |
    | 参数:
    |    prop 状态属性名称
    ------------------------------------------------------------------------
*/
  
   _isOverstep:
function(prop) {
       
if(this.original[prop] < this.transformed[prop]) {
           
return this.temp[prop] > this.transformed[prop];  
       }
 
       
return this.temp[prop] < this.transformed[prop];
   }

   
   _prepare:
function() { },
   
   _draw:
function(frame) { },
   
   _drawFrame:
function() {
       
if(this.isPlaying) {
           
if(this.currentFrame < this.frames) {                
               
this._prepare();
               
this._draw(this.temp);
               
               
this.currentFrame ++;
           }
else {
               
//最后一帧绘制结束状态            
               this._draw(this.transformed);
               
this.stop();
           }

       }

   }
,
   
   _play:
function() { },
   
   play:
function() {
       
if(!this.isPlaying) {
           
this._play();
           
           
this.isPlaying = true;
           
this.timer = setInterval(this._drawFrame.bind(this), this.interval);            
       }

   }
,
   
   _stop:
function() { },
   
   stop:
function() {
       
if(this.isPlaying) {
           
this._stop();
           
           
//回到开始状态
           this.isPlaying = false;
           
this.currentFrame = 1;
           
           Object.extend(
this.temp, this.original);
           clearInterval(
this.timer);
       }

   }
,
   
   _pause:
function() { },
   
   pause:
function() {
       
if(this.isPlaying) {      
           
this._pause();
                 
           
this.isPlaying = false;
           clearInterval(
this.timer);
       }

   }

}
清单1 Animation.js

Animation类实现了一些公用的管理内部状态的操作,如播放动画、停止动画和暂停动画等。接下来,创建特定的动画变得相当容易了,下面让我们来看一个形状和位置渐变的动画实现,代码如下:

var ShapeAnimation = Class.create();
ShapeAnimation.prototype
= Object.extend(new Animation(), {
  
 
/*------------------------------------------------------------------------
    | 用途:
    |    覆盖父类的空白实现,计算每帧的变化量
    ------------------------------------------------------------------------
*/
   
   _createTweens:
function(original, transformed, frames) {
       
this.xSpan = Math.round((transformed.x - original.x) / frames);
       
this.ySpan = Math.round((transformed.y - original.y) / frames);
       
this.wSpan = Math.round((transformed.w - original.w) / frames);
       
this.hSpan = Math.round((transformed.h - original.h) / frames);
   }
,
   
   
/*------------------------------------------------------------------------
    | 用途:
    |    覆盖父类的空白实现,计算当前的状态。如果超出结束状态,保持结束状态不变
    ------------------------------------------------------------------------
*/

   _prepare:
function()
       
this.temp.x = this._isOverstep('x') ? this.transformed.x : this.temp.x + this.xSpan;
       
this.temp.y = this._isOverstep('r') ? this.transformed.y : this.temp.y + this.ySpan;
       
this.temp.w = this._isOverstep('w') ? this.transformed.w : this.temp.w + this.wSpan;
       
this.temp.h = this._isOverstep('h') ? this.transformed.h : this.temp.h + this.hSpan;
   }
,
   
   
/*------------------------------------------------------------------------
    | 用途:
    |    覆盖父类的空白实现,刷新元素外观
    ------------------------------------------------------------------------
*/

   _draw:
function(frame) {
       
var x = frame.x + 'px';
       
var y = frame.y + 'px';
       
var w = frame.w + 'px';
       
var h = frame.h + 'px';        
       
       Element.setStyle(
this.element, { left: x, top: y, w, height: h });
   }

   
}
);
清单2 ShapeAnimation.js

ShapeAnimation类继承Animation类,并覆盖了其中的某些方法。最后,让我们创建HTML文件,测试一下这个ShapeAnimation是否可以正确工作。代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
   
<title>ShapeAnimation Test</title>

   
<script type="text/javascript" src="prototype-1.4.0.js"></script>
   
<script type="text/javascript" src="Animation.js"></script>
   
<script type="text/javascript" src="ShapeAnimation.js"></script>

   
<script type="text/javascript">  
       
var animation;  
        
        Event.observe(window, 'load', init,
false);
        
       
function init() {
           
var clip = $('clip');
           
var pos = Position.cumulativeOffset(clip);            
            
            animation
= new ShapeAnimation(clip, 12);
            animation.createTweens( { x: pos[
0], y: pos[1], w: 100, h: 75 },
                                    { x:
100, y: 100, w: 200, h: 200 },
                                   
24 );
        }
        
       
function play() {            
            animation.play();            
        }
        
       
function stop() {
            animation.stop();     
        }
        
       
function pause() {
            animation.pause();    
        }
   
</script>
</head>
<body>
   
<input type="button" onclick="play()" value="Play" />
   
<input type="button" onclick="stop()" value="Stop" />
   
<input type="button" onclick="pause()" value="Pause" /><br />
   
<br />
   
<img src="thumb.jpg" alt="Thumb" id="clip" style="left: 13px; position: absolute; top: 52px;" />
</body>
</html>
清单3 ShapeAnimationTest.htm

分别在IE或Firefox中打开ShapeAnimationTest.htm,播击“Play”、“Stop”和“Pause”按钮工作正常。

举一反三

上述例子,我创建了形状动画类。有了Animation类作为基类,当然我可以容易地创建更多的动画类。下面我再举一个裁剪动画示例。代码如下:

var ClipAnimation = Class.create();
ClipAnimation.prototype
= Object.extend(new Animation(), {
  
   _createTweens:
function(original, transformed, frames) {
       
this.tSpan = Math.round((transformed.t - original.t) / frames);
       
this.rSpan = Math.round((transformed.r - original.r) / frames);
       
this.bSpan = Math.round((transformed.b - original.b) / frames);
       
this.lSpan = Math.round((transformed.l - original.l) / frames);
   }
,
   
   _prepare:
function()
       
this.temp.t = this._isOverstep('t') ? this.transformed.t : this.temp.t + this.tSpan;
       
this.temp.r = this._isOverstep('r') ? this.transformed.r : this.temp.r + this.rSpan;
       
this.temp.b = this._isOverstep('b') ? this.transformed.b : this.temp.b + this.bSpan;
       
this.temp.l = this._isOverstep('l') ? this.transformed.l : this.temp.l + this.lSpan;
   }
,
   
   _draw:
function(frame) {
       
var clipStyle = 'rect(' + frame.t + 'px ';
       clipStyle
= clipStyle + frame.r + 'px ';
       clipStyle
= clipStyle + frame.b + 'px ';
       clipStyle
= clipStyle + frame.l + 'px)';    
       
       Element.setStyle(
this.element, { clip: clipStyle });
   }

   
}
);
清单4 ClipAnimation.js

测试文件代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
   
<title>Untitled Page</title>

   
<script type="text/javascript" src="prototype-1.4.0.js"></script>
   
<script type="text/javascript" src="Animation.js"></script>
   
<script type="text/javascript" src="ClipAnimation.js"></script>

   
<script type="text/javascript">  
       
var animation;  
        
        Event.observe(window, 'load', init,
false);
        
       
function init() {
           
var clip = $('clip');
           
var pos = Position.cumulativeOffset(clip);
           
var dimensions = Element.getDimensions(clip);
            
            animation
= new ClipAnimation(clip, 12);
            animation.createTweens( { t:
0, r: dimensions.width, b: Element.getHeight(clip), l: 0 },
                                    { t:
0, r: dimensions.width, b: 0, l: 0 },
                                   
24);
        }
        
       
function play() {            
            animation.play();
        }
        
       
function stop() {
            animation.stop();     
        }
        
       
function pause() {
            animation.pause();    
        }
   
</script>
</head>
<body>
   
<input type="button" onclick="play()" value="Play" />
   
<input type="button" onclick="stop()" value="Stop" />
   
<input type="button" onclick="pause()" value="Pause" /><br />
   
<br />
   
<img src="thumb.jpg" alt="Thumb" id="clip" style="left: 13px; position: absolute; top: 52px;" />
</body>
</html>
清单5 ClipAnimationTest.htm

总结

Prototype实现了部分的面向对象,对常用的操作提供了方便的封装。这样我们可以编写具有更高可重性的Javascript代码,将实现重HTML文件中分离出来,使程序结构更清晰可读。

点击以下链接下载示例代码

原文地址:https://www.cnblogs.com/Max/p/631354.html