线程池

线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。 

原理:
线程池是预先创建线程的一种技术。线程池在还没有任务到来之前,创建一定数量的线程,放入空闲队列中。这些线程都是处于睡眠状态,即均为启动,不消耗CPU,而只是占用较小的内存空间。当请求到来之后,缓冲池给这次请求分配一个空闲线程,把请求传入此线程中运行,进行处理。当预先创建的线程都处于运行状态,即预制线程不够,线程池可以自由创建一定数量的新线程,用于处理更多的请求。当系统比较闲的时候,也可以通过移除一部分一直处于停用状态的线程。

#pragma once
#include <list>
#include <queue>
#include <Windows.h>
using namespace std;
class CItask
{
public:
    CItask(){}
    virtual ~CItask(){}
    virtual void Run() = 0;
};
class CMyThreadPool
{
public:
    CMyThreadPool(void);
    ~CMyThreadPool(void);
public:
    //1.创建一些线程
    bool CreateThreadPool(int min ,int max);
    //2.销毁线程池
    void Destroy();
    //3.线程执行函数
    static unsigned  _stdcall ThreadProc(void*);
    //4.投递函数
    bool PostItask(CItask * Itask);
private:
    list<HANDLE> m_Handle;//装线程
    queue<CItask*> m_Itask;//装任务
    HANDLE m_semaphore;
    bool m_bflag;
    long m_MaxThread;//最大线程数,一般为CPU的2倍
    long m_RunThread;//处于执行状态的线程
    long m_CreateThread;//所有创建的线程,包括执行状态和睡眠状态
};
原文地址:https://www.cnblogs.com/Lune-Qiu/p/8424388.html