python小游戏水文

脚本不会,全都白费。所以就去学习了简单的python,结果不慎学了python中的pygame,浪费了不少时间,没啥用如果不做游戏个人觉得最好别学,学爬虫她不香吗?不过也有一点收获,打飞机小游戏,源码奉上(注意:安装pygame库哦!!!)

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文件命名为plane_main.py

import pygame

from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
   # """飞机大战主游戏"""

   def __init__(self):
       print("游戏初始化...")

       # 1.创建游戏窗口,宽度x和高度y,常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700),SCREEN_RECT.size=(480,700)
       self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
       # 2.创建游戏的时钟
       self.clock = pygame.time.Clock()
       # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
       self.__create_sprites()
       # 4.设置定时时间 - 创建敌机 1s,CREATE_ENEMY_EVENT创建敌机频率,HERO_FIRE_EVENT发射子弹频率
       pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
       pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

   def __create_sprites(self):

       # 创建背景精灵和精灵组,调用plane_sprites的Background()类
       bg1 = Background()
       bg2 = Background(True)
       self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

       # 创建敌机的精灵组
       self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

       # 创建英雄的精灵和精灵组
       self.hero = Hero()
       self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

   def start_game(self):
       print("游戏开始...")

       while True:
           # 1.设置刷新帧率
           self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
           # 2.事件监听
           self.__event_handler()
           # 3.碰撞检测
           self.__check_collide()
           # 4.更新/绘制精灵组
           self.__update_sprites()
           # 5.更新刷新显示
           pygame.display.update()

   def __event_handler(self):

       for event in pygame.event.get():

           # 判断是否点×退出游戏
           if event.type == pygame.QUIT:
               PlaneGame.__game_over()
           elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
               print("敌机出场...")
               # 1.创建敌机精灵
               enemy = Enemy()
               # 2.将敌机精灵添加到精灵组
               self.enemy_group.add(enemy)
           elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
               self.hero.fire()

       # 使用键盘提供的方法获取键盘按键
       keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
       # 判断元组中对应的按键索引值 1
       if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
           self.hero.speed = 3
       elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
           self.hero.speed = -3
       else:
           self.hero.speed = 0

   def __check_collide(self):

       # 1.子弹摧毁敌机,子弹和敌机都销毁
       pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
       # 2.敌机摧毁英雄
       enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
       # 3.判断列表是否有内容,有内容英雄飞机摧毁
       if len(enemies) > 0:
           # 让英雄牺牲
           self.hero.kill()
           # 结束游戏
           PlaneGame.__game_over()

   def __update_sprites(self):
       # 背景精灵组更新
       self.back_ground.update()
       self.back_ground.draw(self.screen)
       # 敌机精灵组更新
       self.enemy_group.update()
       self.enemy_group.draw(self.screen)
       # 英雄精灵组更新
       self.hero_group.update()
       self.hero_group.draw(self.screen)
       # 子弹精灵组更新
       self.hero.bullets.update()
       self.hero.bullets.draw(self.screen)

   @staticmethod
   def __game_over():
       print("游戏结束...")

       pygame.quit()
       exit()


if __name__ == '__main__':
   # 创建游戏对象
   game = PlaneGame()

   # 启动游戏
   game.start_game()

文件命名为plane_sprites.py

import pygame
import random


# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率,画面多少毫秒刷新一次
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件定时器常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
   """飞机大战游戏精灵"""

   def __init__(self, image_name, speed=1):
       # 调用父类的初始化方法
       super().__init__()

       # 定义对象的属性,图像、位置、速度
       self.image = pygame.image.load(image_name)
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.speed = speed

   def update(self):
       # 在屏幕的垂直方向上移动
       self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
   """游戏背景精灵"""

   def __init__(self, is_alt=False):

       # 1. 调用父类方法实现精灵的创建
       super().__init__("./images/background.png")
       # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
       if is_alt:
           self.rect.y = -self.rect.height

   def update(self):

       # 1.调用父类的方法实现垂直移动
       super().update()
       # 2.判断是否移除屏幕,如果移除了,再将图片设置到屏幕的上方
       if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
           self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
   """敌机精灵"""

   def __init__(self):
       # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时制定敌机图片
       super().__init__("./images/enemy1.png")
       # 2.制定敌机的初始随机速度
       self.speed = random.randint(1, 3)
       # 3.制定敌机的初始随机位置
       self.rect.bottom = 0
       max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
       self.rect.x = random.randint(0, max_x)

   def update(self):
       # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
       super().update()
       # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
       if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
           print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
           # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵组就会被自动销毁
           self.kill()

   def __del__(self):
       print("敌机挂了... %s" % self.rect)


class Hero(GameSprite):
   """英雄精灵"""

   def __init__(self):
       # 1.调用父类方法,设置image & speed
       super().__init__("./images/me1.png", 0)
       # 2.设置英雄的初始位置
       self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
       self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
       # 3.创建子弹的精灵组
       self.bullets = pygame.sprite.Group()

   def update(self):
       # 英雄在水平方向上移动
       self.rect.x += self.speed

       # 控制英雄的位置
       if self.rect.x < 0:
           self.rect.x = 0
       elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
           self.rect.right = SCREEN_RECT.right

   def fire(self):
       print("发射子弹...")

       for i in (0, 1, 2):
           # 1.创建子弹精灵
           bullet = Bullet()
           # 2.设置精灵的位置
           bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
           bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

           # 3.将精灵添加到精灵组
           self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
   """子弹精灵"""

   def __init__(self):
       # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
       super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

   def update(self):
       # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
       super().update()

       # 判断子弹是否飞出屏幕
       if self.rect.bottom < 0:
           self.kill()

   def __del__(self):
       print("子弹被销毁了...")

游戏源码及图片下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1oQwSl9HuOve6WBbEae0KUw

提取码:meje

游戏效果图

图片

结束乖乖学爬虫和脚本去了/发抖/发抖/发抖

原文地址:https://www.cnblogs.com/Lmg66/p/13272548.html