Android 中Thread,Handler,Loop学习

1.先看一下最简单的进度条示例

EG:

package com.sxz.android.thread;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ProgressBar;
public class HandlerDemo extends Activity {

    ProgressBar bar;
    AtomicBoolean isRunning = new AtomicBoolean(false);
    Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            bar.incrementProgressBy(5);
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.my_progressbar);
        bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Thread myThread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    for (int i = 0; i < 20 && isRunning.get(); i++) {
                        Message msg = mHandler.obtainMessage();
                        Thread.sleep(500);
                        msg.sendToTarget();
                    }

                } catch (Throwable t)
                {
                }
            }
        });

        isRunning.set(true);
        myThread.start();
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        isRunning.set(false);
    }
}

2. 基本概念

MessageQueue 消息队列,存放消息的地方,按照FIFO规则执行,每一个线程只可以拥有一个MessageQueue,在创建 Looper 对象会创建一个MessageQueue对象。而MessageQueue

都会有一个对应的 Handler,Handler会向 MessageQueue通过两种方法发送消息.

① sendMessage. 通过 sendMessage发送的是一个 message 对象,会被 Handler的 handleMessage() 函数处理。
② post 通过 post 方法发送的是一个 runnable 对象,则会自己执行。

这两种消息都会插在 MessageQueue 队尾并按先进先出的方式执行.但是通过这两种方法发送出去的消息执行的方式略有不同.

Message 消息对象,MessageQueue中存放的对象。一个 MessageQueue中可以包含多个Message 对象。可以通过 Message.obtain() 或者 Handler.obtainMessage() 获取 Message 对象.但是这并不一定是直接创建一个新的实例.而是先从消息池中看有没有可用的 Message实例。存在则直接取出后返回这个实例。如果消息池中没有可用的 Message 实例,则用给定的参数创建一个Message 对象。调用 removeMessage()时,将 Message 从 MessageQueue 中删除,同时放入到消息池中。
消息,其实可以理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新 UI,则发送Message内含一些数据给 UI线程.

Looper 操作 MessageQueue,一个 Looper 对应一个 MessageQueue.通过调用 Looper.myLooper() 可以获取当前线程的 Looper对象.Looper 从 MessageQueue中取出 Message然后, 交由Handler的 handleMessage() 进行处理。处理完成后,调用 Message.recycle()将其放入消息池中.


Looper 是每条线程里的 MessageQueue的管家。Android没有 Gloabal 的 MessageQueue,而 Android 会自动替主线程(UI线程) 建立MessageQueue,但在子线程里并没有建立MessageQueue。所以调用 Looper.getMainLooper() 得到的主线程Looper不为 NULL,但是调用Looper.myLooper()得到的Looper就有可能为 NULL。

总结:几者之间的关系:


Handler 消息的处理者。

handler 负责将需要传递的信息封装成 Message 对象,

然后调用 sendMessage() 方法将消息放入 MessageQueue中,

当MessageQueue循环到该 Message,

调用相应的handler 对象的 handleMessage() 方法对其进行处理。

Handler 都可以共享同一个 Looper 和 MessageQueue.

3. handler.post(r)同一个线程的疑惑

handler.post(r);是把r加到消息队列,但并未开辟新线程。等到消息被取出时才执行。

复制代码
package com.lei.handlethread;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {
    private Button btn = null;
    private Handler handler = new Handler();
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        handler.post(r);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btn = (Button)findViewById(R.id.hello);// 用来验证setContentView()先执行的。      
String s=(String) btn.getText();//
System.out.println(s); System.out.println("activity--->"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("Activityname--->"+Thread.currentThread().getName()); } Runnable r = new Runnable() { public void run() { System.out.println("handler--->"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("handlername--->"+Thread.currentThread().getName()); try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }; @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
复制代码

运行结果:logCat先打印如下信息。程序运行界面过10s显示TextView文字。

解释:

main线程从消息泵中取出一个消息,处理(执行相关函数),然后再取一个,处理。所以onCreate是某一消息处理中的执行,其中post一个消息,只是把消息加入队列了,还没执行新消息,什么时候执行?要等前一个消息处理完,再次从消息泵中取消息处理时,它才被执行。所以先是main的system.out,再是post的system.out

相比之下,sendMessage是同步执行,用handler.sendMessage,那顺序就变了。

至于setContentView(R.layout.activity_main);肯定是最先执行,程序界面最先打开了,但是界面空间要等到Activity的Resume(即交互阶段)阶段才会显示。

通过获取界面空间ID,在Log中打印空间内容就可验证。

原文地址:https://www.cnblogs.com/kings-boke/p/4270282.html