linkin大话设计模式--代理模式

代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象的时候,客户端并不关心是否可以准确的得到这个对象,他只要一个能够提供该功能的对象而已,此时我们就可以返回该对象的代理。总而言之,客户端代码不能或者不想直接访问被调用对象,服务器这段额外的建立一个代理对象返回给客户端使用,那么这种设计方式就是代理模式。


自从JDK的版本到1.3以后,java语言通过java.lang.reflect库中,提供了三个类来直接支持代理模式。分别是:ProxyInvocoationHandlerMethodProxy类使得设计师能够在运行时间创建代理对象,当系统有了一个代理对象后,对源对象的方法调用会首先被分派给一个调用处理器(InvocationHandler//接口,InvocationHandler接口中有一个invoke()方法,程序可以在调用处理器的invoke方法中截获这个调用,进行额外的操作。


创建动态代理对象的步骤:

1.指明一系列的接口来创建一个代理对象

2.创建一个调用处理器(InvocationHandler)对象

3.将这个代理指定为某个其他对象的代理对象

4.在调用处理器的invoke方法中采取代理,一方面将调用传递给真实对象,另一方面执行各种需要做的操作。


其中代理模式在hibernate和spring中都有应用,下面代码模拟hibernate中的懒加载。

代码如下:

<strong><span style="font-size:14px;">//代理和实际对象都要实现的接口
interface Image{
    //随便定义一个方法
    public void show();
}

//模拟客户端使用的代理
class ImageProxy implements Image{
    
    private Image image;

    public ImageProxy(Image image) {
        super();
        this.image = image;
    }

    @Override
    public void show() {
        //加入自己的代码逻辑 在用到这个show方法的时候  才会去真正的创建那个实实在在的对象
        if(null == image){
            image = new BigImage();
        }
        image.show();
    }
    
}

//实际的对象
public class BigImage implements Image{
    
    public BigImage(){
       try {
        Thread.sleep(5000);
        System.out.println("BigImage...");
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("梦似烟花心似水,同学少年不言情。。。");
    }
    
    
    public static void main(String[] args) {
        //直接使用真正的对象 在new那个对象的时候会有的5000秒的延迟
        long stateTime1 = System.currentTimeMillis();
        Image image1 = new BigImage();
        System.out.println(System.currentTimeMillis() - stateTime1+"
");
        
        //使用代理,直接很快的创建了一个代理对象,在真正使用到对象的show方法的时候 才会有5000秒的延迟
        long stateTime = System.currentTimeMillis();
        Image image = new ImageProxy(null);
        System.out.println(System.currentTimeMillis() - stateTime);
        image.show();
        
    }

}

</span></strong>



在spring中也使用了代理模式,其中spring的AOP就是代理模式的一个典型应用。

<strong><span style="font-size:14px;">import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;

//java动态代理  代理对象和被代理对象都要实现的接口 
interface Dog{
    public void info();
    
    public void run();
}

//模拟事务管理器
class TxUtil{
    
    public void beginTx(){
        System.out.println("...模拟事务开始...");
    }
    
    public void endTx(){
        System.out.println("...模拟事务结束...
");
    }
}

//java动态代理的关键之一,InvocationHandler的实现类,这个类的invoke方法将成为最后代理对象方法的实现
class LinkinInvocationHandler implements InvocationHandler{
    //需要被代理的对象
    private Object target;
    
    public void setTarget(Object target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        TxUtil txUtil = new TxUtil();
        txUtil.beginTx();
        //方法的反射 需要被代理的对象作为主调来调用方法 
        Object result = method.invoke(target, args);
        txUtil.endTx();
        return result;
    }
    
}

//模拟一个获得代理对象的工厂  
class LinkinProxyFactory{
    public static Object getProxyInstance(Object target){
        LinkinInvocationHandler hander = new LinkinInvocationHandler();
        hander.setTarget(target);
        //改天复习下反射 注意下面方法的返回值
        return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(), hander);
    }
}

//被代理对象
public class MyDog implements Dog{

    @Override
    public void info() {
        System.out.println("忠犬8公...");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("很忠诚的...");
    }
    
    
    public static void main(String[] args) {
        //获得一个被代理对象
        MyDog myDog = new MyDog();
        //以被代理对象作为参数获得一个代理对象  一般情况下编译类型都是接口
        Dog myDogProxy = (Dog) LinkinProxyFactory.getProxyInstance(myDog);
        myDogProxy.info();
        myDogProxy.run();
    }

}</span></strong>

原文地址:https://www.cnblogs.com/LinkinPark/p/5233190.html