设计模式学习笔记之装饰者模式

装饰者模式
    动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者模式提供了比继承更有弹性的替代方案。
    说明:
    1、装饰者和被装饰者对象有相同的超类型;
    2、可以用一个或者多个装饰者包装一个对象;
    3、既然装饰者和被装饰者对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被装饰者)的场合,可以用装饰过的对象代替它;
    4、装饰者可以在委托被装饰者的行为之前 与 / 或 之后,加上自己的行为,以达到特定的目的
    5、对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。
 

    在装饰模式中的角色有:

        抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

        具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。

        装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

        具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。

 
 
/**
 * 孙悟空的本尊,并且定义了七十二变的方法。
 * 抽象构件(Component)角色
 */
public abstract class Monkey {
 
    protected String type = "本尊";
 
    protected abstract void change();
 
    public String getType() {
        return type;
    }
}
/**
 * 齐天大圣
 * 具体构件(ConcreteComponent)角色
 * */
public class MonkeyKing extends Monkey{
 
    public MonkeyKing() {
        type = "齐天大圣 -> ";
    }
 
    @Override
    protected void change() {
        System.out.println("七十二变......");
    }
 
}
/**
 * 变化的孙悟空
 * 装饰(Decorator)角色
 * */
public abstract class ChangeMonkey extends Monkey{
 
    @Override
    protected abstract void change();
 
}
/**
 * 变化后为鱼
 * 具体装饰(ConcreteDecorator)角色
 * */
public class Fish extends ChangeMonkey{
 
    private Monkey monkey;
 
    public Fish(Monkey monkey) {
        this.monkey = monkey;
    }
 
    @Override
    protected void change() {
        System.out.println("变化为 Fish ......");
    }
 
    public String getType() {
        return monkey.getType() + "fish -> ";
    }
}
/**
 * 变化后为鸟
 * 具体装饰(ConcreteDecorator)角色
 * */
public class Bird extends ChangeMonkey{
 
    private Monkey monkey;
 
    public Bird(Monkey monkey) {
        this.monkey = monkey;
    }
 
    @Override
    protected void change() {
        System.out.println("Bird......");
    }
 
    public String getType() {
        return monkey.getType() + "bird -> ";
    }
}
public class Client {
 
    public static void main(String[] args) {
        Monkey monkey = new MonkeyKing();
        Monkey fish = new Fish(monkey);
        Monkey fish2 = new Fish(fish);
        Monkey bird = new Bird(fish2);
        System.out.println(bird.getType());
        bird.change();
    }
 
}
    装饰着模式在 Java I/O 中的应用
 

根据上图可以看出:

  ●  抽象构件(Component)角色:由InputStream扮演。这是一个抽象类,为各种子类型提供统一的接口。

  ●  具体构件(ConcreteComponent)角色:由ByteArrayInputStream、FileInputStream、PipedInputStream、StringBufferInputStream等类扮演。它们实现了抽象构件角色所规定的接口。

  ●  抽象装饰(Decorator)角色:由FilterInputStream扮演。它实现了InputStream所规定的接口。

  ●  具体装饰(ConcreteDecorator)角色:由几个类扮演,分别是BufferedInputStream、DataInputStream以及两个不常用到的类LineNumberInputStream、PushbackInputStream。

 
装饰模式的优点

  (1)装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。装饰模式允许系统动态决定“贴上”一个需要的“装饰”,或者除掉一个不需要的“装饰”。继承关系则不同,继承关系是静态的,它在系统运行前就决定了。

  (2)通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

装饰模式的缺点

  由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类。使用较少的类,当然使设计比较易于进行。但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很相像。

 
 
参考资料:《Head First 设计模式》
原文地址:https://www.cnblogs.com/LeslieXia/p/5494793.html