ADT-bundle(Android Development Tools)环境配置

Android开发环境有两套比较主流的:ADT-bundle和Android Studio,前者是Eclipse插件的形式进行开发,后者是Android的官方IDE。

ADT环境的配置与调试:
(1)安装JDK,配置环境变量
  a.下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
  b.添加如下环境变量(安装在D:Android目录):
    JAVA_HOME D:AndroidJavajdk1.8.0_25
    CLASSPATH .;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%lib ools.jar;
    PATH %JAVA_HOME%in;%JAVA_HOME%jrein;
  c.验证:java -version
(2)下载并安装ADT bundle(直接解压即可,并自带Eclipse),设置环境变量
  a.下载地址:http://tools.android-studio.org/index.php/85-tools/109-android-tools-download
  b.添加如下环境变量:
    ANDROID_SDK_HOME D:Androidadt-bundle-windows-x86_64-20140702sdk
    PATH D:Androidadt-bundle-windows-x86_64-20140702sdkplatform-tools;D:Androidadt-bundle-windows-x86_64-20140702sdk ools;
  c.通过Android SDK Manager更新需要的SDK包,这一步有可能需要设置网络代理
  d.验证:adb
    android -h
(3)HAXM的安装,需要Intel的显卡
(4)AVD,新建Android虚拟设备
(5)USB连接真机调试,在Run Configurations中设置Target为Active devices
  adb devices:查询模拟器/设备实例,如果有设备连接成功,会输出设备列表,如果有设备连接成功,会输出设备列表。
  adb server is out of date.killing:端口被其它进程占用了
  adb nodaemon server:查看adb的端口号
  netstat -ano | findstr "5037":查看端口的使用进程,注意像91助手这种同步软件会强行开启adb.exe,导致该端口被占用,所以建议关闭91助手后再尝试adb命令
(6)Unity生成apk包
  Unity需要做一些设置:
  a.设置Edit-Preferences-Android SDK Location
  b.设置Build Setting-Android-Bundle Identifier && Minimun API Level
    com.Company.Productname要把Company改成别的,只要非Company就可以了,不然发布不了。
(7)安装apk到手机
  方法一:通过各种助手进行安装
  方法二:adb install ***.apk,记得手机不能处于待机状态

Unity Remote:在手机上同步Unity3d的Game视图,并可以在手机上直接操作游戏,IOS和Android皆可使用。
原理:当你使用Unity Remote,游戏实际运行在你的Mac上,而其可视内容是严重压缩和传输到设备。
步骤(以android为例):
  第一步: 安卓手安装好Unity Remote.apk
  第二步: 重启手机
  第三步:用数据线将手机和电脑连接好.(不用数据线就用无线网,但要保证IP要在同一局域网)
  第四步:打开安装好的Unity Remote
  第五步:启动电脑上的unity(一定要重启)
  最后:运行你的项目就OK了

Profiler连Android真机运行环境:
  adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-{insert bundle identifier here}
  http://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html

adb采集手机内存:
  adb shell dumpsys meminfo <package_name>
  http://blog.csdn.net/bigconvience/article/details/35553983
  VSS - Virtual Set Size 虚拟耗用内存(包含共享库占用的内存)
  RSS - Resident Set Size 实际使用物理内存(包含共享库占用的内存)
  PSS - Proportional Set Size 实际使用的物理内存(比例分配共享库占用的内存)
  USS - Unique Set Size 进程独自占用的物理内存(不包含共享库占用的内存)

  如果使用域名拉取不到PSS,可以使用adb shell 然后 ps,查看对应的进程id,直接使用进程id来进行查看。


查看设备
  adb devices
  
安装软件
  adb install
  
卸载软件
  adb uninstall <软件名>
  adb uninstall -k <软件名>
  如果加 -k 参数,为卸载软件但是保留配置和缓存文件.

登录设备shell
  adb shell
  adb shell
  这个命令将登录设备的shell

android提供了自己的log输出api-->位于android.util.Log这个类中.
这个类比较常用的打印日志的方法有5个,这5个方法都会把日志打印到LogCat中:
  Log.v(tag,message); //verbose模式,打印最详细的日志
  Log.d(tag,message); //debug级别的日志
  Log.i(tag,message); //info级别的日志
  Log.w(tag,message); //warn级别的日志
  Log.e(tag,message); //error级别的日志

查看手机CPU信息:cmd——adb shell——cd /proc------cat cpuinfo 

***下面这三篇帖子比较有参考价值:
带视频的教程:http://jingyan.baidu.com/article/d621e8da0999062865913f3b.html
Android adt bundle 开发环境配置及第一个“Hello world”程序运行:http://my.oschina.net/fusxian/blog/293935
Unity编译及设置:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5918

原文地址:https://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/4386828.html