Linux 磁盘与文件系统管理

Linux 磁盘与文件系统管理

介绍一本书叫《Linux 鸟哥私房菜》, 一本教人用linux很经典的一本书,这两天又看了里面的一章节,做一点笔记。有一些很细节的东西的, 在平时运用过很容易被忽略。

1)U盘使用的文件格式一般是FAT格式,这种格式的读写的方式,是读定完一个black后才知道下一个black的位置。所以当各个black很分散,要做磁盘碎片整理。

2)Ext2是索引式文件系统,基本不太需要进行碎片整理。

3)Ext2一个block的大小是一般4K

4)block的大小与数量在格式化完就不能够再改变了,除了重新格式化。

5)每个black内最多只能够旋转一个文件的数据。

6)如果文件大于black的大小,则一个文件会占用多个black数据。
7)若文件大小小于black,则该block剩余的空间就不能够再被使用了。

8)日志文件系统 
    为了避免系统突然中断而导致文件数据不一致的情况发生,linux在 filesystem当中规划出一个区块,该区块专门在记录写入或修订档案时的步骤.如下: 
    1. 预备:当系统要写入一个档案时,会先在日志记录区块中纪录某个档案准备要写入的资讯; 
    2. 实际写入:开始写入档案的权限与资料;开始更新metadata的资料; 
    3. 结束:完成资料与metadata的更新后,在日志记录区块当中完成该档案的纪录 
    在这样的程序当中,万一资料的纪录过程当中发生了问题,那么我们的系统只要去检查日志记录区块,就 可以知道那个档案发生了问题,针对该问题来做一致性的检查即可,而不必针对整块filesystem去检查, 这样就可以达到快速修复filesystem的能力了!这就是日志式文件最基础的功能。

9)Ext3是Ext2的升级版  具有 可利用性,数据完整性, 速度及转换的特点。
10)目录
      1.当文件系统新建一个目录时,ext2会分配一个inode和至少一块block给这个目录。可以用 ls -i查看inode号码
      2.在一个目录下面如果文件过多,会导致一个block无法容纳,Linux会多给该目录block。
11) 文件
      1.当文件系统新建一个文件时,ext2会分配一个Inode和相对该文件大小 的block数据给该文件。
      2.inode仅12个直接指向,其他是间接指向 双间接指向,三间接指向
 12)挂载点(mount point)
     1.将文件系统与目录结合的操作 称为挂载
     2.挂载点一定是目录,该目录为进入该文件系统的入口
     3.文件系统最顶层的目录的inode一般为2号
     4.单一文件系统不应该被重复挂载在不同的挂载点(目录)中
     5.单一目录不应该重复挂载多个文件系统
     6.作为挂载点的目录理论上应该都是空目录,如果有文件会被清空
 13)常见支持的文件系统
     1.传统文件系统:ext2/minix/MS-DOS/FAT(用vfs模块)/iso9660(光盘)等
     2.日志文件系统:ext3/ReiserFS/Windows'NTFS/IBM'sJFS/SGI'sXFS
     3.网路档案系统:NFS/SMBFS
     4.想知道Lininx支持文件有哪些,查看方法:ls -l /lib/modules/$(uname -r) /kernel/fs
     5.系统目前已加载到内存中支持的文件系统则有:cat /proc/filesystems
 14)Linux VFS 
     1.VFS  就是虚拟文件系统 (Virtual Filesysterm Switch)
     2. Linux 通过VFS管理所有它认识的文件系统
     3. 如图
                
 

15)硬连接

      由文件系统,我们可以得知:
      1.每个文件都会占用一个inode,文件内容由inode的记录来指向;
      2.想要读出文件,必须要经过目录记录的文件来指向正确的inode号码来读取。
     所谓的硬连接就是多个文件名对同一个inode。
     如图:
             
      要注意两点:
      1.不能跨文件系统
      2.不能连接目录
 

16) 符号连接

      1. 符号连接, 也称软连接,英文是 symbolic link
      2.符号连接在创建一个独立文件,而这个文件会让数据的读取指向它连接的那个文件的文件名。当源文件被删除时,符号连接会打不开。
      3.符号连接文件和源文件指向不同的inode。1的文件名指向了2的inode.由2的inode指向文件内容。
      4.原理如图:
 
                     
 
 
 
 
 
 
分类: Linux

Castle.DynamicProxy Part 1: ClassProxy

 

1.Castle中代理对象的分类

总的来说,代理对象大概可以分为2大类:

1.继承类型的代理对象

一类是继承类型的代理类。即:有一个类A,它的代理类是B。B是继承自A的。调用代理类B中的方法时,可以通过拦截器做一些逻辑判断等等。但注意,A中的类只能是virtual的才可以被代理。C#中只有virtual方法才能被override。

这种代理类在castle的动态代理中只有一种,就是ClassProsy。也是最简单,最容易理解的一种代理类。

2.组合类型的代理对象

还有一类是组合型的代理类。即有一个类A,它的代理类是B。B不是继承自A的,而是B中包含了一个A的实例。这种代理就没有限制A中的方法必须是virtual的。

这种代理类型在castle的动态代理中有如下几种:

  • class proxy with target
  • interface proxy without target
  • interface proxy with target
  • interface proxy with target interface

这几种代理类将在后续的文章中进行分别说明。

2.一个简单的classProxy例子

准备一个汽车类,这个类在后面将会被代理

创建一个简单的汽车类:为保持这个demo的简单,该类现在只有2个虚方法:Start和Stop。

public class Car
    {public virtual void Start()
        {
            Console.WriteLine("启动");
        }

        public virtual void Stop()
        {
            Console.WriteLine("停止");
        }
    }

创建一个拦截器

创建一个简单的拦截器,这个拦截器只是很简单的在方法调用前和调用后打印一句话。

public class SimpleInterceptor : Castle.Core.Interceptor.IInterceptor
    {
        public void Intercept(IInvocation invocation)
        {
            Console.WriteLine("begin invoke");
            invocation.Proceed();
            Console.WriteLine("end invoke");
        }
    }

创建Car类的一个代理

使用ProxyGenerator的CreateClassProxy方法来创建一个代理。然后调用代理类的start和end方法。

public class ClassProxyDemo
    {
        public void Main()
        {
            SimpleInterceptor interceptor = new SimpleInterceptor();

            //给Car类生成代理   
            ProxyGenerator generator = new ProxyGenerator();
            var car = generator.CreateClassProxy<Car>(new IInterceptor[]{interceptor});
            car.Start();
            car.Stop();
        }
    }

可以想象一下,在调用start和end方法之前应该都会在控制台中打印出相应内容。以下是输出结果,和我们的预想一致。

------ Test started: Assembly: Castle.DynamicProxy.Demo.dll ------

begin invoke
启动
end invoke
begin invoke
停止
end invoke

1 passed, 0 failed, 0 skipped, took 0.21 seconds (Ad hoc).

将类的方法修改为非virtual

如果将Car类的Stop方法改成非虚类,结果会是怎么样呢?

public void Stop()
        {
            Console.WriteLine("停止");
        }

输出的日志为:

------ Test started: Assembly: Castle.DynamicProxy.Demo.dll ------

begin invoke
启动
end invoke
停止

1 passed, 0 failed, 0 skipped, took 0.21 seconds (Ad hoc).

可以看到,只有start方法被拦截到了。stop方法没有没拦截到。

在使用ClassProxy代理时,只有类的vierual方法,或者virtual属性才可以被代理。

3.DynamicProxy中的拦截器

首先看下Interceptor借口的定义吧:

#region Assembly Castle.Core.dll, v1.1.0.0
#endregion
namespace Castle.Core.Interceptor
{
    // Summary:
    //     New interface that is going to be used by DynamicProxy 2
    public interface IInterceptor
    {
        void Intercept(IInvocation invocation);
    }
}

IInvocation接口封装了对当前方法调用的所有信息。它的成员如下所示:

dptutorial_1_iinvocation

下面让我们来对拦截器做一些改进:

改进1:获取拦截方法的名称

我们希望拦截器中可以告诉我们当前是哪个方法被调用了,这个很简单,直接调用invocatiion.method的name属性即可。

var metodInfo = invocation.Method;
     string methodName = metodInfo.Name;

改进2:让拦截器有限速功能

car是可以加速的,但是如果car的速度过高,我们就不允许加速了。为了实现这个功能,我们需要在car类中添加一个字段和属性来表述当前速度。

private int _speed;
    public virtual int Speed { get { return _speed; } }

在拦截器中进行判断,如果调用的是Accelerate方法,就判断,加速后的速度是否超速(>60)。如果不,允许加速。否则,不执行加速。

public class SimpleInterceptor : IInterceptor
    {
        public void Intercept(IInvocation invocation)
        {
            var metodInfo = invocation.Method;
            string methodName = metodInfo.Name;

            var car = invocation.InvocationTarget as Car;
            if(invocation.Arguments.Any())
            {
                int speed = (int)invocation.Arguments[0];
                
                if (methodName == "Accelerate" && car.Speed + speed > 60)
                {
                    Console.WriteLine("speed is too high...");
                    return;
                }
            }
            
invocation.Proceed();}
    }

如果被代理类中的属性是virtual的,也可以被拦截。拦截的方法名是get_属性名。如访问代理类的Speed属性,被拦截的方法是:get_Speed。

可以使用invocation.InvocationTarget as Car来访问代理类的实例。这样可以访问代理类中的属性等。在本例中是访问代理类的Speed属性。

4.最终代码

using System;
using System.Linq;
using Castle.Core.Interceptor;
using Castle.DynamicProxy;


namespace DotNetDemos.Castle.DynamicProxy2
{
    public class ClassProxyDemo
    {
        public void Main()
        {
            SimpleInterceptor interceptor = new SimpleInterceptor();

            //给?Car类à生ú成é代ú理í   
            ProxyGenerator generator = new ProxyGenerator();
            var car = generator.CreateClassProxy<Car>(new IInterceptor[] { interceptor });
            //car.Start();
            //car.Stop();
            //car.Accelerate(40);
            //car.Accelerate(40);
            int speed= car.GetSpeed();
            Console.WriteLine(speed);
        }
    }

    public class SimpleInterceptor : IInterceptor
    {
        public void Intercept(IInvocation invocation)
        {
            var metodInfo = invocation.Method;
            string methodName = metodInfo.Name;

            var car = invocation.InvocationTarget as Car;
            if(invocation.Arguments.Any())
            {
                int speed = (int)invocation.Arguments[0];
                
                if (methodName == "Accelerate" && car.Speed + speed > 60)
                {
                    Console.WriteLine("speed is too high...");
                    return;
                }
            }

            Console.WriteLine("begin invoke {0} ",methodName);
            
            if (methodName == "GetSpeed")
            {
                invocation.ReturnValue = 200;
            }
            else
            {
                invocation.Proceed();
            }
            Console.WriteLine("end invoke {0} ",methodName);
        }
    }

    public class Car
    {
        private int _speed;

        public int Speed { get { return _speed; } }

        public virtual void Start()
        {
            Console.WriteLine("启动");
        }

        public virtual void Stop()
        {
            Console.WriteLine("停止");
        }

        public virtual void Accelerate(int speed)
        {
            _speed += speed;
            Console.WriteLine("加速: +{0}",speed);
        }

        public virtual void Decelerate(int speed)
        {
            _speed -= speed;
            Console.WriteLine("减速: -{0}",speed);
        }

        public virtual int GetSpeed()
        {
            return _speed;
        }
    }


}

5.总结

本篇中介绍的ClassProxy是Castle的代理对象中唯一的一个继承类型的代理,这种代理要求被代理类的方法和属性必须是virtual的,侵入性比较强。和基于组合的代理对象相比,这种ClassProxy是相对比较简单的。接下来,会介绍Castel中的基于组合的代理对象,都是一些接口代理。功能更强大,在实际场景中也使用的更多。

关于ClassProxy在实际项目中的使用场景,目前还不太清楚。。待研究。NHibernate的实体类映射时,实体的属性都要求是virtual的,应该是使用的ClassProxy。

 
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/3458855.html