plugin.xml 解析说明

plugin

说明:

是plugin.xml的主体。

示例:

<plugin xmlns="http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0"
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        id="my-plugin-id"
        version="1.0.2">     

参数:

id: 插件的唯一标识。实际项目中一般加上包名或网址名来命名id。比如:eclipse的tomcat插件是这样命名的:org.eclipse.tomcat。

name: 插件的名称,可以不唯一。

version: 插件版本号。

provider-name: 插件开发商的名称,可以写上作者或公司的名称。

class: 插件类的名称,前面加上包名。

xmlns:该插件的命名空间,http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0。如果该文件包含来自其他名称空间,如要加入到Android中的情况下,AndroidManifest.xml文件标记的XML,这些命名空间也应包括在该元素。

基础标签

示例:

<plugin ...>
    <name>Camera</name>
    <description>Cordova Camera Plugin</description>
    <license>Apache 2.0</license>
    <keywords>cordova,camera</keywords>
    <repo>https://github.com/apache/cordova-plugin-camera</repo>
    <author>blackcat</author>
</plugin>

参数:

name:用于指定插件的名称。

description:用于指定插件的描述。

license:用于指定插件的许可证。

keywords:元素的内容包含逗号分隔的关键字来描述插件 。

repo:插件源

author:插件作者的姓名。

engines

说明:

元素的子元素指定此插件支持的基于apache cordova的框架的版本。对于其目标项目不满足引擎约束的任何插件,cli都将使用非零代码中止。如果未指定标记,则cli将尝试盲目地安装到指定的cordova项目目录中。
建议在插件的package.json文件中指定平台、插件和cli依赖项。

示例:

<plugin ...>   
    <engines>
       <engine name="cordova" version=">=7.1.0"/>
       <engine name="cordova-android" version=">=6.3.0" />
   </engines>
</plugin>

engines元件也可以使用'>','>='等,以避免重复指定模糊匹配,并且当底层的平台被更新,以减少维护。

标签也对所有的cordova存在的主要平台默认的支持。指定科尔多瓦引擎标签意味着,在任何平台上cordova的所有版本都必须满足的引擎版本属性。你也可以列出特定平台及其版本,以覆盖包罗万象的cordova引擎。

参数:

name引擎的名称。

version:版本号对应的框架存在,才能安装。这里是指定框架的版本号。

scriptSrc:仅适用于自定义的框架 Required该脚本文件,告诉plugman自定义架构的版本。理想情况下,这个文件应该是你的插件目录的顶级目录中。

platform:仅适用于自定义的框架 需要该平台的框架支持。您可以使用通配符*说支持所有的平台,像'android的一个管道字符指定多个

自定义框架例如:

<engines>
    <engine name="my_custom_framework" version="1.0.0" platform="android" scriptSrc="path_to_my_custom_framework_version"/>
    <engine name="another_framework" version=">0.2.0" platform="ios|android" scriptSrc="path_to_another_framework_version"/>
    <engine name="even_more_framework" version=">=2.2.0" platform="*" scriptSrc="path_to_even_more_framework_version"/>
</engines>

runtime

说明:

这里是声明插件运行时需要的jar包,

示例:

plugin.jar是本插件自身的jar包

<runtime>
  <library name="plugin.jar">
     <export name="*"/>
  </library>
    
  <library name="libmysql-connector-java-3.0.9-stable-bin.jar"/>
</runtime>

requires

说明:

在requires域中定义了该插件所要使用的依赖插件。
现在两项就够了,随着开发的不断深入这里将会添加更多对其它插件的引用。

示例:

实际项目中的requires设置,它要用到draw2d和gef插件来画图、用于插件的帮助系统来创建建自己的帮助文档。

<requires>
    <import plugin="org.eclipse.ui"/>
    <import plugin="org.eclipse.core.runtime"/>
    <import plugin="org.eclipse.core.resources"/>
    <import plugin="org.eclipse.draw2d"/>
    <import plugin="org.eclipse.gef"/>
    <import plugin="org.eclipse.help"/>
    <import plugin="org.eclipse.help.ui"/>
    <import plugin="org.eclipse.help.appserver"/>
    <import plugin="org.eclipse.help.webapp"/>
</requires>

参数:

extension

说明:

项设置要扩展的扩展点,它是非常重要的一项。

point="org.eclipse.ui.actionSets",设置了本插件的扩展点为何,

actionSets是指Eclipse的菜单、菜单项和工具栏按钮的扩展点

项表示一个action组(菜单、按钮)。

示例:

<extension point="org.eclipse.ui.actionSets">
      <actionSet label="Sample Action Set"  visible="true"  id="plugintest.actionSet">
     
         <menu label="样本菜单(&amp;M)"  id="sampleMenu">
            <separator name="sampleGroup"></separator>
         </menu>
        
         <action
               label="样本操作(&amp;S)"
               icon="icons/sample.gif"
               class="myplugin.actions.SampleAction"
               tooltip="提示文本"
               menubarPath="sampleMenu/sampleGroup"
               toolbarPath="sampleGroup"
               id="myplugin.actions.SampleAction">
         </action>
        
      </actionSet>
</extension>

参数:

label:是显示的名称。
id其唯一标识符,只要保证在本plugin.xml文件中不存在重复的id就行了。
visible:指设置的按钮或菜单是否显示,如果设置成false,则不显示。注意:要看visible设置的效果要将“透视图”关掉再重新打开。

说明:

menu是actionSet下的子项,它表示在Eclipse中插入显示一个名为“样本菜单(M)”的主菜单。
separator标签是一个结束符,它可以对菜单分组。

action

说明:

action也是actionSet下的子项,由它设置菜单、按钮。

参数:

id:是标识符,设置成和class项一样的名称是个不错的选择。
icon:是图片的路径
Class:是按钮所对应的类,注意包名也要加上。
menubarPath:表示把这个action做成一个菜单项放在前menu定义的主菜单下。
toolbarPath:表示把这个action再做成一个工具栏按钮。

asset

说明:

这个元素用来列出文件或目录被复制到cordova的应用程序的www目录。嵌套内的任何asset元素platform元素指定特定于平台的网络资源。

示例:

<!-- a single file, to be copied in the root directory -->
<asset src="www/foo.js" target="foo.js" />
<!-- a directory, also to be copied in the root directory -->
<asset src="www/foo" target="foo" />

参数:

src:凡文件或目录位于插件包,相对于plugin.xml的文件。如果文件没有在指定位置的src存在,CLI停止并反转安装过程,发出关于冲突的通知,并与非零代码退出。

target: 在该文件或目录应位于cordova应用程序,相对于www目录。如果文件已经在目标位置存在,CLI的停止并反转安装过程中,发出关于冲突通知,并用一非零代码退出。

asset可以设置为有针对性地子目录为好。

这将创建www目录内的js/experimental,除非已经存在,并复制新foo.js文件,重命名为foo.js.

<asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />

platform

说明:

标识具有关联的本地代码或需要修改其配置文件的平台。使用此规范的工具可以识别受支持的平台并将代码安装到Cordova项目中。不带标记的插件被假定为仅限javascript,因此可以在所有平台上安装。

示例:

<plugin ...>   
   <!-- android -->
   <platform name="android"> 
   </platform>
</plugin>

参数:

name:允许值:ios、android、windows、browser、osx。将平台标识为受支持,并将元素的子级与该平台关联。

js-module

说明:

大部分插件包括一个或多个JavaScript文件。每个JS-module标签对应一个JavaScript文件,并防止插件的用户不必添加script标记为每个文件。不要用保鲜cordova.define的文件,因为它会自动添加。该模块被包裹在一个闭包,用模块,出口和范围要求,因为是正常的AMD模块。嵌套JS-module在platform声明特定平台的JavaScript绑定的模块元素。

示例:

当安装与下面的例子中的一个插件,socket.js被复制到www/plugins/my-plugin-id/socket.js,并添加为一个条目到www/cordova_plugins.js。在加载时,在cordova.js代码使用XHR来读取每个文件并注入 script 标记为HTML。

<js-module src="socket.js" name="Socket">
</js-module>

也正因为这个例子中,chrome-socket的插件ID,模块名称将是chrome-socket.Socket.

参数:

src:引用plugin目录中相对于plugin.xml文件的文件。如果src无法解析为现有文件,则cli将停止并反向安装,发出问题通知,并以非零代码退出。

name:提供模块名称的最后一部分。它可以是任意字符,当想在javascript代码中使用cordova.require在导入插件时,这个名称就会用到。的模块名是由插件的id,后跟name的值组成的。

clobbers

说明:
JS-module元素内标记。用于指定module.exports被插入在window对象的命名空间。你可以有很多的clobbers只要你喜欢。创建window上的任何对象不可用。

示例:

<js-module src="socket.js" name="Socket">
	<clobbers target="chrome.socket" />
</js-module>

这里module.exports被插入到window对象window.chrome.socket。

参数:

target:指定module.exports插入的命名空间。

merges

说明:

JS-module元素内标记。用来指定在哪里module.exports获取与任何现有的价值合并window对象的命名空间。如果已经存在,模块的版本取代原来的。你可以有很多的merges只要你喜欢。创建window上的任何对象不可用。

示例:

这里module.exports得到与window.chrome.socket的任何现有值合并。

<js-module src="socket.js" name="Socket">
    <merges target="chrome.socket" />
</js-module>

参数:

target:这module.exports命名空间被合并。

runs

说明:

runs 是JS-module元素内标记。这意味着你的代码应与cordova.require指定,但窗口对象上没有安装。初始化模块时,附加的事件处理程序或其他方式,这非常有用。您最多只能有一个runs标记。请注意,包括runs与是多余的,因为它们也cordova.require您的模块。

示例:

<js-module src="socket.js" name="Socket">
    <runs/>
</js-module>

source-file

说明:

标识应安装到项目中的可执行源代码。

示例:

<!-- android -->
<source-file src="src/android/Foo.java" target-dir="src/com/alunny/foo" />
<!-- ios -->
<source-file src="src/ios/CDVFoo.m" />
<source-file src="src/ios/someLib.a" framework="true" />
<source-file src="src/ios/someLib.a" compiler-flags="-fno-objc-arc" />

参数:

src:文件相对于plugin.xml的位置。如果找不到src文件,cli将停止并反向安装,发出有关该问题的通知,并以非零代码退出。

target-dir:相对于Cordova项目的根目录,应将文件复制到其中的目录。在实践中,这对于基于Java的平台来说是最重要的,其中org.apache.cordova.camera包中的文件必须位于org/apache/cordova/camera目录内。

framework:默认值:false iOS版 如果设置为true,还增加了指定的文件作为该项目的框架。

compiler-flags:iOS 如果设置,将指定的编译器选项为特定的源文件

header-file

说明:

这就像source-file元素,但专门为平台,例如iOS和Android的源文件,头文件和资源加以区分。这不是由Windows支持。

示例:

<header-file src="CDVFoo.h" />

参数:

src:需要 相对于plugin.xml到文件的位置。。如果无法找到在src文件,则CLI停止并反转安装,发出关于该问题的通知,并用一个非零代码退出。

target:路径在该文件将在你的目录进行复制。

resource-file

说明:

这就像source-file元素,但专门为平台,例如iOS和Android的源文件,头文件和资源加以区分。

示例:

<resource-file src="FooPluginStrings.xml" target="res/values/FooPluginStrings.xml" />

参数:

src:需要 相对于plugin.xml到文件的位置。。如果无法找到在src文件,则CLI停止并反转安装,发出关于该问题的通知,并用一个非零代码退出。

target:路径在该文件将在你的目录进行复制。

config-file

说明:

标识一个基于XML的配置文件进行修改,其中在该文件中所述修改应该发生,什么应该进行修改。已经过测试,修改与此元素的两个文件类型是XML和的plist文件。在配置文件中的元素只允许新的儿童追加到XML文档树。孩子们在目标文档中插入XML文本。
标识要修改的xml配置文件及其位置和修改内容。

示例:

For XML:
  <config-file target="AndroidManifest.xml" parent="/manifest/application">
      <activity android:name="com.foo.Foo" android:label="@string/app_name">
      <intent-filter>
      </intent-filter>
      </activity>
  </config-file>
For plist:
  <config-file target="*-Info.plist" parent="CFBundleURLTypes">
  <array>
      <dict>
          <key>PackageName</key>
          <string>$PACKAGE_NAME</string>
      </dict>
  </array>
  </config-file>

参数:

target:要修改的文件,以及相对于Cordova项目根目录的路径。如果指定的文件不存在,工具将忽略配置更改并继续安装。目标可以包含通配符(*)元素。

在这种情况下,CLI递归项目的目录结构进行搜索,并使用第一个匹配。在iOS上,配置的位置,相对于项目根目录是不知道,因此指定config.xml中的目标文件解析到cordova-ios-project/MyAppName/config.xml中。

parent:引用要添加到配置文件中的元素的父元素的xpath选择器。如果使用绝对选择器,则可以使用通配符()指定根元素,例如//plugins。如果选择器未解析为指定文档的子文档,则该工具将停止并反转安装过程,发出警告,并以非零代码退出。

after:接受兄弟姐妹的优先列表之后,添加XML片段。可用于指定在需要这样的XML元素的严格的顺序文件中的更改。

uses-permission

说明:

在某些情况下,插件可能需要使依赖于目标应用程序配置的改变。例如,要在Android,应用程序的包ID是我-APP-ID将需要的权限,如注册C2DM。

示例:在从plugin.xml文件中插入的内容是不是提前知道这样的情况下,变量可以通过一个美元符号后面是一系列大写字母,数字或下划线的表示。对于上面的例子中,plugin.xml文件将包括此标记:

<config-file target="AndroidManifest.xml" parent="/*">
   <uses-permission android:name="$PACKAGE_NAME.permission.C2D_MESSAGE"/>
</config-file>

preference

说明:

有时插件可能需要用户为其变量指定值。要使这些变量成为必需的,标记需要包含一个标记。在<平台>标签必须包含一个<优先>标记。在CLI检查,这些要求的偏好中通过。如果不是,则应当警告用户如何在可变和出口通过带有非零码。在plugin.xml的其他地方,可以使用语法$PREFERENCE_NAME引用首选项。

示例:

<preference name="API_KEY" default="default-value" />

参数:

name:变量的名称。只能包含大写字母、数字和下划线。

default:变量的默认值。如果存在,则将使用其值,如果用户不输入任何值,则不会发出错误。

framework

说明:

标识的框架(通常是系统/平台的一部分)该插件依赖。

示例:

For iOS:  
<framework src="libsqlite3.dylib" />
<framework src="social.framework" weak="true" />
<framework src="relative/path/to/my.framework" custom="true" />

在Android(如cordova-android@4.0.0的),使用框架的标签,包括Maven依赖,或者包括捆绑的库项目。
<!-- Depend on latest version of GCM from play services -->
<framework src="com.google.android.gms:play-services-gcm:+" />
<!-- Depend on v21 of appcompat-v7 support library -->
<framework src="com.android.support:appcompat-v7:21+" />
<!-- Depend on library project included in plugin -->
<framework src="relative/path/FeedbackLib" custom="true" />

参数:

src:需要 系统框架或者被包括作为你的插件文件的一部分给一个相对路径名。

custom:表示框架是否是作为你的插件文件的一部分。

weak:默认值:false 指示是否该框架应弱链接。

type:表示框架添加的类型。

parent:默认值:设置到包含子项目在其中添加参考的目录的相对路径。默认。意味着应用程序项目。

dependency

说明:

在dependency标签允许你指定在其当前插件依赖其他插件。该插件被其独特的NPM的ID或URL GitHub的引用。

示例:

<dependency id="cordova-plugin-someplugin" url="https://github.com/myuser/someplugin" commit="428931ada3891801" subdir="some/path/here" />
<dependency id="cordova-plugin-someplugin" version="1.0.1">

参数:

id:提供插件的ID。

url:一种插件URL。这应该引用一个Git仓库,其中CLI尝试克隆。

commit:这是git的结帐理解的任何git的参考:一个分支或标记的名称,(e.g., master, 0.3.1), or a commit hash (e.g., 975ddb228af811dd8bb37ed1dfd092a3d05295f9)

subdir:指定目标插件存在依赖的Git仓库的子目录。这是有帮助的,因为它允许包含几个相关的插件库,每个单独指定。-----如果设置了dependency>标签的网址“”。并提供一个子目录,依赖插件是从同一个本地或远程的Git仓库为指定的dependency标记父插件安装。-------请注意,子目录始终指定相对于git仓库,不是父插件的根目录的路径。这是真实的,即使你安装了一个直接本地路径后援CLI插件找到Git仓库的根目录,然后从那里找到的其他插件。

version:该插件的版本依赖。 Semver句法支持。

plugins-plist

说明:

指定键和值将追加到在在iOScordova项目的正确AppInfo.plist文件。这是过时,因为它仅适用于科尔多瓦-IOS2.2.0及以下。使用config-file标记科尔多瓦的较新版本。

示例:

<plugins-plist key="Foo" string="CDVFoo" />

lib-file

说明:

链接源,资源和头文件。

示例:

<lib-file src="src/BlackBerry10/native/device/libfoo.so" arch="device" />
<lib-file src="src/BlackBerry10/native/simulator/libfoo.so" arch="simulator" />

参数:

src:需要 相对于文件的位置到plugin.xml。如果无法找到的src,CLI的停止并反转安装,发出关于该问题的警告,并用一非零代码退出。

arch:对于其中的.so文件已建成的建筑,无论是设备或模拟器。对于Windows,则表示该构建为指定的结构时只应被包括在内。支持的值是86,64或ARM。

info

说明:

向用户提供更多的信息。当你需要不容易自动或超出了CLI的范围,额外的步骤,这是非常有用的。此标记的内容被打印出来的时候,CLI安装插件。

示例:

<info>
    You need to install __Google Play Services__ from the `Android     Extras` section using the Android SDK manager (run `android`).

    You need to add the following line to the `local.properties`:

    android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib
</info>

hook

说明:

表示将由cordova当某些行为发生时被调用自定义脚本(例如,插件添加或平台准备逻辑后调用)。当你需要扩展默认cordvoa的功能,这非常有用。

示例:

  <hook type="after_plugin_install" src="scripts/afterPluginInstall.js" />
原文地址:https://www.cnblogs.com/Kylin-lawliet/p/13528006.html