C++内存管理

内存管理

程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法

就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本章的内容比一般教科书的要

深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。

7.1 内存分配方式

内存分配方式有三种:

1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的

整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。

2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函

数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集

中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc new 申请任意

多少的内存,程序员自己负责在何时用free delete 释放内存。动态内存的生存

期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

7.2 常见的内存错误及其对策

发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序

运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。

有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。

常见的内存错误及其对策如下:

.. 内存分配未成功,却使用了它。

编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,

在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针是函数的参数,那么在函数的入口

处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc new 来申请内存,应该用if(p==NULL)

if(p!=NULL)进行防错处理。

.. 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。

犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值

全为零,导致引用初值错误(例如数组)。

内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信

其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不

可省略,不要嫌麻烦。

.. 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

例如在使用数组时经常发生下标1”或者1”的操作。特别是在for 循环语

句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。

.. 忘记了释放内存,造成内存泄露。

含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你

看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。

动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc free 的使用次数一定要相同,

否则肯定有错误(new/delete 同理)。

.. 释放了内存却继续使用它。

有三种情况:

1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了

内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。

2)函数的return 语句写错了,注意不要返回指向栈内存指针或者引用

因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

3)使用free delete 释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生野指针

malloc new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL

防止使用指针值为NULL 的内存。

不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生1”或者1”操作。

动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

free delete 释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生野指针

指针与数组的对比

C++/C 程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是可变,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。下面以字符串为例比较指针与数组的特性。

修改内容

示例 中,字符数组的容量是个字符,其内容为hello\0的内容可以改变,如a[0]= ‘X’。指针指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world\0),

常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。

char a[] = “hello”;

a[0] = ‘X’;

cout << a << endl;

char *p = “world”; // 注意指向常量字符串

p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误

cout << p << endl;

示例 修改数组和指针的内容

内容复制与比较

不能对数组名进行直接复制与比较。
示例 中,若想把数组的内容复制给数

b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy 进行复制。

同理,比较的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数strcmp

进行比较。

语句 p = a 并不能把的内容复制指针p,而是把的地址赋给了p。要想复制a

的内容,可以先用库函数malloc 申请一块容量为strlen(a)+1 个字符的内存,再

strcpy 进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库

函数strcmp 来比较。

// 数组

char a[] = "hello";

char b[10];

strcpy(b, a); // 不能用 b = a;

if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)

// 指针

int len = strlen(a);

char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));

strcpy(p,a); // 不要用 p = a;

if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)

示例 7-3-2 数组和指针的内容复制与比较

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2001 Page 47 of 101

7.3.3 计算内存容量

用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。示例7-3-3a)中,sizeof(a)

的值是12(注意别忘了’\0’)。指针指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为

sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是所指的内

存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例

7-3-3b)中,不论数组的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)

char a[] = "hello world";

char *p = a;

cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节

cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节

示例 7-3-3a) 计算数组和指针的内存容量

void Func(char a[100])

{

cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节

}

示例7-3-3b) 数组退化为指针

7.4 指针参数是如何传递内存的?

如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1 中,

Test 函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str 获得期望的内存,str 依旧是NULL

为什么?

void GetMemory(char *p, int num)

{

p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

}

void Test(void)

{

char *str = NULL;

GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL

strcpy(str, "hello"); // 运行错误

}

示例7-4-1 试图用指针参数申请动态内存

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2001 Page 48 of 101

毛病出在函数GetMemory 中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针

参数的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p 的内容,就导致

参数的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p 申请

了新的内存,只是把_p 所指的内存地址改变了,但是丝毫未变。所以函数GetMemory

并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory 就会泄露一块内存,因为没有用

free 释放内存。

如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用指向指针的指针,见示例7-4-2

void GetMemory2(char **p, int num)

{

*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

}

void Test2(void)

{

char *str = NULL;

GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是str

strcpy(str, "hello");

cout<< str << endl;

free(str);

}

示例7-4-2 用指向指针的指针申请动态内存

由于指向指针的指针这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态

内存。这种方法更加简单,见示例7-4-3

char *GetMemory3(int num)

{

char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

return p;

}

void Test3(void)

{

char *str = NULL;

str = GetMemory3(100);

strcpy(str, "hello");

cout<< str << endl;

free(str);

}

示例7-4-3 用函数返回值来传递动态内存

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2001 Page 49 of 101

用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return 语句用错

了。这里强调不要用return 语句返回指向栈内存的指针,因为该内存在函数结束时

自动消亡,见示例7-4-4

char *GetString(void)

{

char p[] = "hello world";

return p; // 编译器将提出警告

}

void Test4(void)

{

char *str = NULL;

str = GetString(); // str 的内容是垃圾

cout<< str << endl;

}

示例7-4-4 return 语句返回指向栈内存的指针

用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString 语句后str 不再是NULL 指针,

但是str 的内容不是“hello world”而是垃圾。

如果把示例7-4-4 改写成示例7-4-5,会怎么样?

char *GetString2(void)

{

char *p = "hello world";

return p;

}

void Test5(void)

{

char *str = NULL;

str = GetString2();

cout<< str << endl;

}

示例7-4-5 return 语句返回常量字符串

函数 Test5 运行虽然不会出错,但是函数GetString2 的设计概念却是错误的。因

GetString2 内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期

内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个只读的内存块。

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7.5 free delete 把指针怎么啦?

别看 free delete 的名字恶狠狠的(尤其是delete),它们只是把指针所指的内存给

释放掉,但并没有把指针本身干掉。

用调试器跟踪示例7-5,发现指针free 以后其地址仍然不变(非NULL),只是

该地址对应的内存是垃圾,成了野指针。如果此时不把设置为NULL,会让人误

以为是个合法的指针。

如果程序比较长,我们有时记不住所指的内存是否已经被释放,在继续使用

前,通常会用语句if (p != NULL)进行防错处理。很遗憾,此时if 语句起不到防错作

用,因为即便不是NULL 指针,它也不指向合法的内存块。

char *p = (char *) malloc(100);

strcpy(p, “hello”);

free(p); // p 所指的内存被释放,但是所指的地址仍然不变

if(p != NULL) // 没有起到防错作用

{

strcpy(p, “world”); // 出错

}

示例7-5 p 成为野指针

7.6 动态内存会被自动释放吗?

函数体内的局部变量在函数结束时自动消亡。很多人误以为示例7-6 是正确的。理

由是是局部的指针变量,它消亡的时候会让它所指的动态内存一起完蛋。这是错觉!

void Func(void)

{

char *p = (char *) malloc(100); // 动态内存会自动释放吗?

}

示例 7-6 试图让动态内存自动释放

我们发现指针有一些似是而非的特征:

1)指针消亡了,并不表示它所指的内存会被自动释放。

2)内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成了NULL 指针。

这表明释放内存并不是一件可以草率对待的事。也许有人不服气,一定要找出可以

草率行事的理由:

如果程序终止了运行,一切指针都会消亡,动态内存会被操作系统回收。既然如此,

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2001 Page 51 of 101

在程序临终前,就可以不必释放内存、不必将指针设置为NULL 了。终于可以偷懒而不

会发生错误了吧?

想得美。如果别人把那段程序取出来用到其它地方怎么办?

7.7 杜绝野指针

野指针不是NULL 指针,是指向垃圾内存的指针。人们一般不会错用NULL

指针,因为用if 语句很容易判断。但是野指针是很危险的,if 语句对它不起作用。

野指针的成因主要有两种:

1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL 指针,它

的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么

将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如

char *p = NULL;

char *str = (char *) malloc(100);

2)指针free 或者delete 之后,没有置为NULL,让人误以为是个合法的指针。

参见7.5 节。

3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:

class A

{

public:

void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }

};

void Test(void)

{

A *p;

{

A a;

p = &a; // 注意 的生命期

}

p->Func(); // p 野指针

}

函数 Test 在执行语句p->Func()时,对象已经消失,而是指向的,所以

成了野指针。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。

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7.8 有了malloc/free 为什么还要new/delete 

malloc free C++/C 语言的标准库函数,new/delete C++的运算符。它们都可

用于申请动态内存和释放内存。

对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象

在创建的同时要自动执行构造函数, 对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于

malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数

和析构函数的任务强加于malloc/free

因此 C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个

能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete 不是库函数。

我们先看一看malloc/free new/delete 如何实现对象的动态内存管理,见示例7-8

class Obj

{

public :

Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }

~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }

void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }

void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }

};

void UseMallocFree(void)

{

Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存

a->Initialize(); // 初始化

//…

a->Destroy(); // 清除工作

free(a); // 释放内存

}

void UseNewDelete(void)

{

Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化

//…

delete a; // 清除并且释放内存

}

示例 7-8 malloc/free new/delete 如何实现对象的动态内存管理

类 Obj 的函数Initialize 模拟了构造函数的功能,函数Destroy 模拟了析构函数的功

能。函数UseMallocFree 中,由于malloc/free 不能执行构造函数与析构函数,必须调用

成员函数Initialize Destroy 来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete 则简单得

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多。

所以我们不要企图用malloc/free 来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete

由于内部数据类型的“ 对象没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free 

new/delete 是等价的。

既然 new/delete 的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free 

汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用函数,而程序只能用malloc/free 管理动

态内存。

如果用 free 释放“new 创建的动态对象,那么该对象因无法执行析构函数而可能

导致程序出错。如果用delete 释放“malloc 申请的动态内存,理论上讲程序不会出错,

但是该程序的可读性很差。所以new/delete 必须配对使用,malloc/free 也一样。

7.9 内存耗尽怎么办?

如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc new 将返回NULL 指针,

宣告内存申请失败。通常有三种方式处理内存耗尽问题。

1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return 语句终止本函数。例如:

void Func(void)

{

A *a = new A;

if(a == NULL)

{

return;

}

}

2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:

void Func(void)

{

A *a = new A;

if(a == NULL)

{

cout << “Memory Exhausted” << endl;

exit(1);

}

}

3)为new malloc 设置异常处理函数。例如Visual C++可以用_set_new_hander 

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数为 new 设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc 享用与new 相同的异常

处理函数。详细内容请参考C++使用手册。

上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么

方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。

很多人不忍心用exit(1),问:不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?

不行。如果发生内存耗尽这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果

不用exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,

歹徒在老死之前会犯下更多的罪。

有一个很重要的现象要告诉大家。对于32 位以上的应用程序而言,无论怎样使用

malloc new,几乎不可能导致内存耗尽。我在Windows 98 下用Visual C++编写了

测试程序,见示例7-9。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为32 位操作

系统支持虚存,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,

Window 98 已经累得对键盘、鼠标毫无反应。

我可以得出这么一个结论:对于32 位以上的应用程序,内存耗尽错误处理程序

毫无用处。这下可把Unix Windows 程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,

我就不写了,省了很多麻烦。

我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小

失大。

void main(void)

{

float *p = NULL;

while(TRUE)

{

p = new float[1000000];

cout << “eat memory” << endl;

if(p==NULL)

exit(1);

}

}

示例7-9 试图耗尽操作系统的内存

7.10 malloc/free 的使用要点

函数 malloc 的原型如下:

void * malloc(size_t size);

用 malloc 申请一块长度为length 的整数类型的内存,程序如下:

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2001 Page 55 of 101

int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);

我们应当把注意力集中在两个要素上:类型转换“sizeof”

.. malloc 返回值的类型是void *,所以在调用malloc 时要显式地进行类型转换,将

void * 转换成所需要的指针类型。

.. malloc 函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我

们通常记不住int, float 等数据类型的变量的确切字节数。例如int 变量在16 位系统

下是个字节,在32 位下是个字节;而float 变量在16 位系统下是个字节,在

32 位下也是个字节。最好用以下程序作一次测试:

cout << sizeof(char) << endl;

cout << sizeof(int) << endl;

cout << sizeof(unsigned int) << endl;

cout << sizeof(long) << endl;

cout << sizeof(unsigned long) << endl;

cout << sizeof(float) << endl;

cout << sizeof(double) << endl;

cout << sizeof(void *) << endl;

在 malloc “()”中使用sizeof 运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了

头,写出 p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。

.. 函数 free 的原型如下:

void free( void * memblock );

为什么free 函数不象malloc 函数那样复杂呢?这是因为指针的类型以及它所指

的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果NULL 指针,

那么free 无论操作多少次都不会出问题。如果不是NULL 指针,那么free p

连续操作两次就会导致程序运行错误。

7.11 new/delete 的使用要点

运算符new 使用起来要比函数malloc 简单得多,例如:

int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);

int *p2 = new int[length];

这是因为new 内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型

的对象而言,new 在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,

那么new 的语句也可以有多种形式。例如

class Obj

{

public :

Obj(void); // 无参数的构造函数

Obj(int x); // 带一个参数的构造函数

}

void Test(void)

{

Obj *a = new Obj;

Obj *b = new Obj(1); // 初值为1

delete a;

delete b;

}

如果用new 创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如

Obj *objects = new Obj[100]; // 创建100 个动态对象

不能写成

Obj *objects = new Obj[100](1);// 创建100 个动态对象的同时赋初值1

在用delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如

delete []objects; // 正确的用法

delete objects; // 错误的用法

后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99 个对象。

7.12 一些心得体会

我认识不少技术不错的C++/C 程序员,很少有人能拍拍胸脯说通晓指针与内存管理

(包括我自己)。我最初学习语言时特别怕指针,导致我开发第一个应用软件(约1

万行代码)时没有使用一个指针,全用数组来顶替指针,实在蠢笨得过分。躲避指针

不是办法,后来我改写了这个软件,代码量缩小到原先的一半。

我的经验教训是:

1)越是怕指针,就越要使用指针。不会正确使用指针,肯定算不上是合格的程序员。

2)必须养成使用调试器逐步跟踪程序的习惯,只有这样才能发现问题的本质。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Jonas/p/1541529.html