案例分析

这个作业属于哪个课程 软件工程
这个作业的要求在哪里 案例分析
这个作业的目标 学会测试bug
学号 20188445

微信公众号

软件使用截图 和 软件基本功能介绍

腾讯游戏安全中心

用户基础功能

自助服务:对于游戏账号的处罚查询,举报查询,安全模式,处罚减免,账号保护,被盗服务,在线查询,账号冻结等等。

查看官方微博以及安全论坛

以及绑定账号管理

优缺点分析

  • 优点:腾讯安全中心公众号能够清楚的了解自己游戏账号的信誉情况,并且管理自己的游戏账号在线情况。
  • 缺点:①注册公众号的门槛很低,容易导致许多没有营养的公众号出现
    ②公众号数量越来越多,用户阅读内容质量降低
    ③优质有价值的号主并不能和其他无意义的公众号区分开,对优质原创内容的激励和推广不够

bug分析

游戏信誉度不同步游戏客户端。

bug分析时测试的环境

手机IQoo neo
操作系统ColorOS v11.1
微信APP版本号8.0.2

Bug的可复现性及具体复现步骤

可复现性:一直发生。
步骤:打开如下图

信誉积分近15天变化没有变动一栏。
用此账号进行一句游戏后,重新打开公众号,信誉分依旧没有变化。

定性和定量的结论

定性结论: 非常推荐
定量结论:评分 (满分 10 分, 良好 8 分, 及格 6 分,聊胜于无 3 分, 很差 1 分)
核心功能:10分
细节:8分
用户体验:8分
辅助功能:9分
差异化功能:9分
软件的效能:9分
软件的适应性:9分
成长性:7分
用户有控制权:9分
对优质信息的筛选(自选项目):5分

估计这个软件/网站/服务做到这个程度大约需要多少时间

估计10年左右。

分析并给出产品的排名

微信公众号属于微信中的一个附属服务,有着极大的用户群体,并且其中虽然信息发布和作者的质量参差不齐,但是读者可以选择自己想要关注的号主,号主也可以根据用户反馈来更新优质内容。我觉得在同类的信息分享平台中可以排名第一。

建议和规划

市场概况

首先市场有多大?
首先我觉得市场不大,市面上的公众号平台太多了
其次直接的用户有多少?潜在的用户又有多少?
大概10+亿,微信现在使用便捷,潜在用户也不多

市场与产品生态

这个产品的核心用户群是什么样的人?典型用户是什么样的?学历,年龄,专业,爱好,收入,表面需求,潜在需求都是什么?
核心用户18-50岁,青少年学生,高中,大学,大专等等,需求各式各样的都有

产品规划

你要在当前软件的基础上设计什么样的新功能?为何要做这个功能,而不是其他功能?为什么用户会用你的产品/功能?你的创新在哪里?可以用NABCD分析。
当我们信誉度不足时,提升信誉度的办法有每天在线或者氪金,还有举报作弊玩家等,为何不增加一个学规增分的部分,学习减分规则,从而提升玩家守规矩不作弊的意识。

如果你是项目经理,可以招聘6个人,并且有4个月的时间,你认为应该如何配置角色(开发,测试,美工等等) 才能在第16周如期发布软件的改进版本,并取得预想中的成绩。
我认为应该配置1个美工,3个开发,2个测试,其实开发者里面具备前端开发能力,结合一个美工就可以做出比较完美的作品

请为你的团队设计16个周期每周的详细规划。
第1、2周:6人合作负责调研,需求分析。了解当下大学生对快递平台有什么需求。
第3-10周:3人负责美工,3人负责编码开发实现各项功能。
第11-14周:6人合作进行测试,修改。
第15、16周:试运营,并在投入使用后进一步找不足

原文地址:https://www.cnblogs.com/JokerXue/p/14638950.html