FbxImportUniform

using UnityEditor;
 
/// <summary>
/// 设置导入到Characters文件夹中Models文件夹下模型的属性
///
/// 把本脚本拷贝到Editor文件夹下,自动执行
///
/// </summary>
 
public class FbxImportUniform : AssetPostprocessor {
 
 public void OnPreprocessModel()
 {
 
  ModelImporter modelImporter = (ModelImporter) assetImporter;
 
  string Fbx_Path = AssetDatabase.GetAssetPath (modelImporter);
 
  if ( Fbx_Path.Contains ("Art/Characters") && Fbx_Path.Contains ("Models") )
  {
   
   modelImporter.globalScale = 1;                                             //Scale Factor      1
   modelImporter.normalImportMode = ModelImporterTangentSpaceMode.Calculate;  //Mormals           Calculate
   modelImporter.tangentImportMode = ModelImporterTangentSpaceMode.None;      //Tangents          None
   modelImporter.normalSmoothingAngle = 180f;                                 //Smoothing Angle   180
   modelImporter.importMaterials = false;                                     //Import Material   cancel
   
   modelImporter.animationType = ModelImporterAnimationType.Legacy;           //Animation Type    Legacy
   
   modelImporter.importAnimation = false;                                     //Import Animation  cancel  
 
  }  
 }  
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/JimmyCode/p/4561660.html