手游性能之内存分析

今天在研究android应用的内存,纪录一下,以便后续查阅。

注:文中图片地址来源于:http://myeyeofjava.iteye.com/blog/1837860,借用一下,兄弟,懒得自己画了

android内存主要有四种形式:VSS 、RSS 、PSS 、 USS

一般来说内存占用大小有如下规律:VSS >= RSS >= PSS >= USS

VSS:Virtual Set Size,虚拟耗用内存。它是一个进程能访问的所有内存空间地址的大小。这个大小包含了
一些没有驻留在RAM中的内存,就像mallocs已经被分配,但还没有写入。VSS很少用来测量程序的实际使
用内存。


RSS:Resident Set Size,实际使用物理内存。RSS是一个进程在RAM中实际持有的内存大小。RSS可能会
产生误导,因为它包含了所有该进程使用的共享库所占用的内存,一个被加载到内存中的共享库可能有很
多进程会使用它。RSS不是单个进程使用内存量的精确表示。


PSS:Proportional Set Size,实际使用的物理内存,它与RSS不同,它会按比例分配共享库所占用的内存。
例如,如果有三个进程共享一个占30页内存控件的共享库,每个进程在计算PSS的时候,只会计算10页。
PSS是一个非常有用的数值,如果系统中所有的进程的PSS相加,所得和即为系统占用内存的总和。当一个
进程被杀死后,它所占用的共享库内存将会被其他仍然使用该共享库的进程所分担。在这种方式下,PSS
也会带来误导,因为当一个进程被杀后,PSS并不代表系统回收的内存大小。


USS:Unique Set Size,进程独自占用的物理内存。这部分内存完全是该进程独享的。USS是一个非常有用
的数值,因为它表明了运行一个特定进程所需的真正内存成本。当一个进程被杀死,USS就是所有系统回
收的内存。USS是用来检查进程中是否有内存泄露的最好选择。

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由于手游在开发过程中可能会使用到共享库,所以个人觉得查看手游内存信息的时候使用pss作为内存指标比较合理。通过查看腾讯对外的测试平台(wetest)报告发现腾讯使用的内存指标也是PSS

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最后付一个.bat脚本用于实时查看某一应用的实时pss内存指标

set process=com.xxxx.xxxx.xxxx             #需要测试的进程名

@adb shell dumpsys meminfo %process% | findstr "Pss"        

:m

@adb shell dumpsys meminfo %process% | findstr "TOTAL"  

@ping -n 5 127.1>nul
@goto m
原文地址:https://www.cnblogs.com/JianXu/p/5685217.html