python来写打飞机

  准备用python写一个打飞机的游戏,相信能够写完这个项目,我对python的学习应该也算可以了。

  首先,我们要使用python的一个pygame的库来写,这个库的安装比较简单就是普通的pip安装就可以了。

  简单的介绍一下这个库的使用,当然,是代码的方式:

import pygame
import time
def main():
    #1. 创建窗口(无背景,大小与背景一样)
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
    #2. 创建一个背景图片()
    background = pygame.image.load("./img/background.png")
    while True:#不停的刷新感觉好像一直都在一样
        screen.blit(background, (0,0))
        pygame.display.update()
        time.sleep(0.01)#防cpu使用率过高
创建窗口并贴上背景
import pygame
import time
from pygame.locals import *#按键的左右控制

def main():
    #1. 创建窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
    #2. 创建一个背景图片
    background = pygame.image.load("./img/background.png")
    #3. 创建一个飞机图片
    hero = pygame.image.load("./img/hero1.png")
    x = 210
    y = 700
    while True:#左上的位置是(0,0),下面坐标就是放置的位置
        screen.blit(background, (0,0))
        screen.blit(hero, (x, y))
        pygame.display.update()
        # x+=1#让飞机动态动起来
        # y-=1

        # 获取事件,比如按键等
        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否是点击了退出按钮
            if event.type == QUIT:
                print("exit")
                exit()
            # 判断是否是按下了键
            elif event.type == KEYDOWN:
                # 检测按键是否是a或者left
                if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                    print('left')
                    x -= 5
                # 检测按键是否是d或者right
                elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                    print('right')
                    x += 5
                # 检测按键是否是空格键
                elif event.key == K_SPACE:
                    print('space')
        time.sleep(0.01)#防cpu使用率过高
造飞机并移动

  有了飞机以后我们会多次操作游戏里的对象(fps的刷新导致图像的动态操作),所以我们把他封装成对象来操作更为方便。

# -*- coding:utf-8 -*-

import pygame
from pygame.locals import *
import time

class HeroPlane():#定义飞机类
    def __init__(self, screen_temp):#实例化飞机对象
        self.x = 210
        self.y = 700
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./img/hero1.png")
        self.bullet_list = []  # 存储发射出去的子弹对象引用

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        for bullet in self.bullet_list:#每一颗子弹对象的状态
            bullet.display()
            bullet.move()

    def move_left(self):
        self.x -= 5

    def move_right(self):
        self.x += 5
    def fire(self):#开火技能
        self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))

class Bullet(object):#每一个子弹对象
    def __init__(self, screen_temp, x, y):
        self.x = x+40
        self.y = y-20
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./img/bullet.png")

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

    def move(self):
        self.y-=20

def key_control(hero_temp):

    #获取事件,比如按键等
    for event in pygame.event.get():

        #判断是否是点击了退出按钮
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        #判断是否是按下了键
        elif event.type == KEYDOWN:
            #检测按键是否是a或者left
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                print('left')
                hero_temp.move_left()
            #检测按键是否是d或者right
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')
                hero_temp.move_right()
            #检测按键是否是空格键
            elif event.key == K_SPACE:
                print('space')
                hero_temp.fire()#开火

def main():
    #1. 创建窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

    #2. 创建一个背景图片
    background = pygame.image.load("./img/background.png")

    #3. 创建一个飞机对象
    hero = HeroPlane(screen)

    while True:
        screen.blit(background, (0,0))
        hero.display()
        pygame.display.update()
        key_control(hero)
        time.sleep(0.01)

main()
有了飞机还要有枪

  有枪有炮,这个时候我们需要一个敌人来锤一波。

# -*- coding:utf-8 -*-

import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random

class HeroPlane():#定义飞机类
    def __init__(self, screen_temp):#实例化飞机对象
        self.x = 210
        self.y = 700
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./img/hero1.png")
        self.bullet_list = []  # 存储发射出去的子弹对象引用

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        for bullet in self.bullet_list:#每一颗子弹对象的状态
            bullet.display()
            bullet.move()
            if bullet.judge():#判断子弹是否越界
                self.bullet_list.remove(bullet)

    def move_left(self):
        self.x -= 5

    def move_right(self):
        self.x += 5
    def fire(self):#开火技能
        self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))

class Bullet(object):#每一个子弹对象
    def __init__(self, screen_temp, x, y):
        self.x = x+40
        self.y = y-20
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./img/bullet.png")

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

    def move(self):
        self.y-=20
    def judge(self):
        if self.y<0:#超过屏幕就删除
            return True
        else:
            return False

class EnemyPlane():
    """敌机的类和我们的一样"""
    def __init__(self, screen_temp):
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./img/enemy0.png")
        self.direction = "right"  # 用来存储飞机默认的显示方向
        self.bullet_list = []  # 存储发射出去的子弹对象引用

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()
            bullet.move()
            if bullet.judge():#判断子弹是否越界
                self.bullet_list.remove(bullet)

    def move(self):

        if self.direction == "right":
            self.x += 5
        elif self.direction == "left":
            self.x -= 5

        if self.x > 480 - 50:
            self.direction = "left"
        elif self.x < 0:
            self.direction = "right"

    def fire(self):
        random_num = random.randint(1,100)
        if random_num == 8 or random_num == 20:
            self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.screen, self.x, self.y))

class EnemyBullet(object):#敌机的子弹
    def __init__(self, screen_temp, x, y):
        self.x = x+25
        self.y = y+40
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./img/bullet1.png")

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

    def move(self):
        self.y+=5

    def judge(self):
        if self.y>852:
            return True
        else:
            return False

def key_control(hero_temp):

    #获取事件,比如按键等
    for event in pygame.event.get():

        #判断是否是点击了退出按钮
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        #判断是否是按下了键
        elif event.type == KEYDOWN:
            #检测按键是否是a或者left
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                print('left')
                hero_temp.move_left()
            #检测按键是否是d或者right
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')
                hero_temp.move_right()
            #检测按键是否是空格键
            elif event.key == K_SPACE:
                print('space')
                hero_temp.fire()#开火

def main():
    #1. 创建窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

    #2. 创建一个背景图片
    background = pygame.image.load("./img/background.png")

    #3. 创建一个飞机对象
    hero = HeroPlane(screen)

    #4. 创建一个敌机
    enemy = EnemyPlane(screen)

    while True:
        screen.blit(background, (0,0))
        hero.display()
        enemy.display()
        enemy.move()#调用敌机的移动方法
        enemy.fire()  # 敌机开火
        pygame.display.update()
        key_control(hero)
        time.sleep(0.01)

main()
制造一个敌机来锤

  真的,代码超多的,我们来简化一点,用面向对象的继承,组合来解决这个问题。

# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random

class Base():#所有对象都要初始化位置
    def __init__(self, screen_temp, x, y, image_name):
        self.x = x
        self.y = y
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load(image_name)


class BasePlane(Base):#所有飞机特性抽象出来
    def __init__(self, screen_temp, x, y, image_name):
        super().__init__(screen_temp, x, y, image_name)
        self.bullet_list = []  # 存储发射出去的子弹对象引用

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()
            bullet.move()
            if bullet.judge():  # 判断子弹是否越界
                self.bullet_list.remove(bullet)


class HeroPlane(BasePlane):
    def __init__(self, screen_temp):
        super().__init__(screen_temp, 210, 700, "./img/hero1.png")

    def move_left(self):
        self.x -= 5

    def move_right(self):
        self.x += 5

    def fire(self):
        self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))


class EnemyPlane(BasePlane):
    """敌机的类"""

    def __init__(self, screen_temp):
        super().__init__(screen_temp, 0, 0, "./img/enemy0.png")
        self.direction = "right"  # 用来存储飞机默认的显示方向

    def move(self):

        if self.direction == "right":
            self.x += 5
        elif self.direction == "left":
            self.x -= 5

        if self.x > 480 - 50:
            self.direction = "left"
        elif self.x < 0:
            self.direction = "right"

    def fire(self):
        random_num = random.randint(1, 100)
        if random_num == 8 or random_num == 20:
            self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.screen, self.x, self.y))


class BaseBullet(Base):
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))


class Bullet(BaseBullet):
    def __init__(self, screen_temp, x, y):
        super().__init__(screen_temp, x + 40, y - 20, "./img/bullet.png")

    def move(self):
        self.y -= 20

    def judge(self):
        if self.y < 0:
            return True
        else:
            return False


class EnemyBullet(BaseBullet):
    def __init__(self, screen_temp, x, y):
        super().__init__(screen_temp, x + 25, y + 40, "./img/bullet1.png")

    def move(self):
        self.y += 5

    def judge(self):
        if self.y > 852:
            return True
        else:
            return False

#后面就不需要改动了
def key_control(hero_temp):
    # 获取事件,比如按键等
    for event in pygame.event.get():

        # 判断是否是点击了退出按钮
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        # 判断是否是按下了键
        elif event.type == KEYDOWN:
            # 检测按键是否是a或者left
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                print('left')
                hero_temp.move_left()
            # 检测按键是否是d或者right
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')
                hero_temp.move_right()
            # 检测按键是否是空格键
            elif event.key == K_SPACE:
                print('space')
                hero_temp.fire()


def main():
    # 1. 创建窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)

    # 2. 创建一个背景图片
    background = pygame.image.load("./img/background.png")

    # 3. 创建一个飞机对象
    hero = HeroPlane(screen)

    # 4. 创建一个敌机
    enemy = EnemyPlane(screen)

    while True:
        screen.blit(background, (0, 0))
        hero.display()
        enemy.display()
        enemy.move()  # 调用敌机的移动方法
        enemy.fire()  # 敌机开火
        pygame.display.update()
        key_control(hero)
        time.sleep(0.01)


if __name__ == "__main__":
    main()
也没简化多少的版本

  然后,然后游戏就完成了。

PlayPlane/
|-- bin/
|   |-- main.py         程序运行主体程序
|-- config/
|   |-- settings.py     程序配置(例如: 游戏背景音乐的加载等)
|-- material            程序素材放置(打飞机游戏素材放置)
    |-- ...
|-- src/                程序主体模块存放
|   |-- __init__.py 
|   |-- bullet.py       我方飞机发射子弹实现代码存放
|   |-- enemy.py        敌方飞机实现代码存放
|   |-- plane.py        我方飞机实现代码存放
|-- manage.py           程序启动文件
|-- README.md    

  可以说是非常的暴力,非常的简单。

  这个因为今天翻到了刚开始学python的时候买的一本《从入门到实践的书》,最初也想写一个打飞机游戏一定很有意思,然后经过这么长的时间的学习,现在对python的代码也有了一定的认知,前段时间看到github上一位老哥做的打飞机,今天做了一下,发现挺简单的。希望不忘初心,再接再厉。时间有限后面我就不写了,那位飞机老哥的打飞机地址:

  https://github.com/triaquae/jerkoff

  晚上还要看视频,溜了溜了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Jeffding/p/8075956.html