Java常问面试题整理

java基础面试题

1. 请你谈谈java语言的特点

  • 简单性
    Java语言是一种相对简单的编程语言,Java丢弃了C++中很难理解的运算符重载、多重继承等模糊概念。特别是Java语言不使用指针,而是使用引用,并提供了自动的垃圾回收机制,使程序员不必为内存管理而担忧。

  • 面向对象性
    Java语言提供了类、接口和继承等原语,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制。Java语言全面支持动态绑定,而C++语言只对虚函数使用动态绑定。总之,Java语言是一个纯粹的面向对象程序设计的语言。

  • 跨平台性
    Java语言编写的程序可以运行在各种平台之上。

  • 安全性
    Java语言不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,从而使应用更安全。

2. 面向对象的特征有哪些方面?

  • 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么.

  • 封装:将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节。

  • 继承:继承主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下对原有类的功能进行扩展。

  • 多态:指在一个类中定义的属性和方法被其它类继承后,它们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性和方法在不同的类中具有不同的语义。

3. 访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?

修饰符 当前类 同包 子类 其他包
public
protected ×
default × ×
private × × ×

类的成员不写访问修饰时默认为 default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。受保护(protected)对子类相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。Java 中,外部类的修饰符只能是 public 或默认,类的成员(包括内部类)的修饰符可以是以上四种。

4. String 是最基本的数据类型吗?

不是。Java 中的基本数据类型只有 8 个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(referencetype),Java 5 以后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。

5. float f=3.4;是否正确?

不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;。

6. short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?

对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型。而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short)(s1 + 1);复合运算符有隐含的强制类型转换。

7. Java 有没有 goto?

goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。

8. int 和 Integer 有什么区别?

int是基本数据类型,Integer是包装类型。Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java 为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int 的包装类就是 Integer, 从 Java 5 开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。
Java 为每个原始类型提供了包装类型:

  • 原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double
  • 包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double
class AutoUnboxingTest {
      public static void main(String[] args) {
            Integer a = new Integer(3);
            Integer b = 3; // 将 3 自动装箱成 Integer 类型
            int c = 3;
            System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象
            System.out.println(a == c); // true a 自动拆箱成 int 类型再和 c比较
      } 
}

9. &和&&的区别?

&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判定用户名不是 null 而且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(“”),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的 equals 比较,否则会产NullPointerException 异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

10. 解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和方法区(method area)的用法。

通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用 JVM 中的栈空间;而通过 new 关键字和构造器创建的对象则放在堆空间,堆是垃圾收集器管理的主要区域,由于现在的垃圾收集器都采用分代收集算法,所以堆空间还可以细分为新生代和老生代,再具体一点可以分为 Eden、Survivor(又可分为 From Survivor 和 To Survivor)、Tenured;方法区和堆都是各个线程共享的内存区域,用于存储已经被 JVM 加载的类信息、常量、静态变量、JIT 编译器编译后的代码等数据;程序中的字面量(literal)如直接书写的 100、”hello”和常量都是放在常量池中,常量池是方法区的一部分,。栈空间操作起来最快但是栈很小,通常大量的对象都是放在堆空间,栈和堆的大小都可以通过 JVM的启动参数来进行调整,栈空间用光了会引发 StackOverflowError,而堆和常量池空间不足则会引发 OutOfMemoryError。

String str = new String("hello");
上面的语句中变量 str 放在栈上,用 new 创建出来的字符串对象放在堆上,而”hello”这个字面量是放在方法区的。

11. Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少?

Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加 0.5 然后进行下取整。

12. switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上?

在 Java 5 以前,switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java5 开始,Java 中引入了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始,expr 还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。

13. 用最有效率的方法计算 2 乘以 8?

2 << 3(左移 3 位相当于乘以 2 的 3 次方,右移 3 位相当于除以 2 的 3 次方)。

14. 数组有没有 length()方法?String 有没有 length()方法?

数组没有 length()方法,有 length 的属性。String 有 length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过 length 属性得到的,这一点容易和 Java 混淆。

15. 在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

在最外层循环前加一个标记如 A,然后用 break A;可以跳出多重循环。(Java 中支持带标签的 break 和 continue 语句,作用有点类似于 C 和 C++中的 goto 语 句,但是就像要避免使用 goto 一样,应该避免使用带标签的 break 和 continue,因为它不会让你的程序变得更优雅,很多时候甚至有相反的作用,所以这种语法其实不知道更好)

16. 构造器(constructor)是否可被重写(override)?

构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。

17. 两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

不对,如果两个对象 x 和 y 满足 x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相同。Java 对于 eqauls 方法和 hashCode 方法是这样规定的:
(1)如果两个对象相同(equals 方法返回 true),那么它们的 hashCode 值一定要相同;
(2)如果两个对象的 hashCode 相同,它们并不一定相同。当然,你未必要按照要求去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在使用容器时,相同的对象可以出现在 Set 集合中,同时增加新元素的效率会大大下降(对于使用哈希存储的系统,如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。

18. 是否可以继承 String 类?

String 类是 final 类,不可以被继承。

19. 当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java 语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的。

20. String 和 StringBuilder、StringBuffer 的区别?

Java 平台提供了两种类型的字符串:String 和 StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。其中 String 是只读字符串,也就意味着 String 引用的字符串内容是不能被改变的。而StringBuffer/StringBuilder 类表示的字符串对象可以直接进行修改。StringBuilder 是 Java 5 中引入的,它和 StringBuffer 的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized 修饰,因此它的效率也比 StringBuffer 要高。StringBuilder 线程不安全,StringBuffer线程安全。

面试题 1 - 什么情况下用+运算符进行字符串连接比调用StringBuffer/StringBuilder 对象的 append 方法连接字符串性能更好?

面试题 2 - 请说出下面程序的输出。

class StringEqualTest {
      public static void main(String[] args) {
            String s1 = "Programming";
            String s2 = new String("Programming");
            String s3 = "Program";
            String s4 = "ming";
            String s5 = "Program" + "ming";
            String s6 = s3 + s4;
            System.out.println(s1 == s2);
            System.out.println(s1 == s5);
            System.out.println(s1 == s6);
            System.out.println(s1 == s6.intern());
            System.out.println(s2 == s2.intern());
      } 
}

补充:解答上面的面试题需要清除两点:1. String 对象的 intern 方法会得到字符串对象在常量池中对应的版本的引用(如果常量池中有一个字符串与 String 对象的 equals 结果是 true),如果常量池中没有对应的字符串,则该字符串将被添加到常量池中,然后返回常量池中字符串的引用;2. 字符串的+操作其本质是创建了 StringBuilder 对象进行 append 操作,然后将拼接后的 StringBuilder 对象用toString 方法处理成 String 对象,这一点可以用 javap -c StringEqualTest.class命令获得 class 文件对应的 JVM 字节码指令就可以看出来。

21. 重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?

* 方法重载的规则: 
              * 方法名称必须相同。
              * 参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数排列顺序不同等)。
              * 方法的返回类型可以相同也可以不相同。
              * 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载。
* 方法重写的规则:重写的前提是存在继承关系。
              1.子类方法的参数列表必须和父类中被重写的方法的参数列表相同(参数个数和参数类型),否则只能实现方法的重载。
              2.子类方法的返回值类型必须和父类中被重写的方法返回值类型相同,否则只能实现方法重载。
              3.在Java规定,子类方法的访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更小,必须大于或等于父类的访问权限。
              4.在重写的过程中,如果父类中被重写的方法抛出异常,则子类中的方法也要抛出异常。但是抛出的异常也有一定的约束--->子类不能抛出比父类更多
                的异常,只能抛出比父类更小的异常,或者不抛出异常。例如:父类方法抛出Exception,那么子类就只能抛出IOException或者抛出比Exception小
                的异常或者不抛出异常。

22. 描述一下 JVM 加载 class 文件的原理机制?

JVM 中类的装载是由类加载器(ClassLoader)和它的子类来实现的,Java 中的类加载器是一个重要的 Java 运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类。由于 Java 的跨平台性,经过编译的 Java 源程序并不是一个可执行程序,而是一个或多个类文件。当 Java 程序需要使用某个类时,JVM 会确保这个类已经被加载、连接(验证、准备和解析)和初始化。类的加载是指把类的.class 文件中的数据读入到内存中,通常是创建一个字节数组读入.class 文件,然后产生与所加载类对应的 Class 对象。加载完成后,Class 对象还不完整,所以此时的类还不可用。当类被加载后就进入连接阶段,这一阶段包括验证、准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤。最后 JVM 对类进行初始化,包括:
1)如果类存在直接的父类并且这个类还没有被初始化,那么就先初始化父类;
2)如果类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句。
类的加载是由类加载器完成的,类加载器包括:根加载器(BootStrap)、扩展加载器(Extension)、系统加载器(System)和用户自定义类加载器(java.lang.ClassLoader 的子类)。从 Java 2(JDK 1.2)开始,类加载过程采取了父亲委托机制(PDM)。PDM 更好的保证了 Java 平台的安全性,在该机制中,JVM 自带的 Bootstrap 是根加载器,其他的加载器都有且仅有一个父类加载器。类的加载首先请求父类加载器加载,父类加载器无能为力时才由其子类加载器自行加载。JVM 不会向 Java 程序提供对 Bootstrap 的引用。下面是关于几个类加载器的说明:

  • Bootstrap:一般用本地代码实现,负责加载 JVM 基础核心类库(rt.jar);
  • Extension:从 java.ext.dirs 系统属性所指定的目录中加载类库,它的父加载器是 Bootstrap;
  • System:又叫应用类加载器,其父类是 Extension。它是应用最广泛的类加载器。它从环境变量 classpath 或者系统属性 java.class.path 所指定的目录中记载类,是用户自定义加载器的默认父加载器。

23. char 型变量中能不能存贮一个中文汉字,为什么?

char 类型可以存储一个中文汉字,因为 Java 中使用的编码是 Unicode(不选择任何特定的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个 char 类型占 2 个字节(16 比特),char型变量是用来存储Unicode编码的字符的,unicode编码字符集中包含了汉字,不过,如果某个特殊的汉字没有被包含在unicode编码字符集中,那么,这个char型变量中就不能存储这个特殊汉字。

24. 抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?

  1. 抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
  2. 抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
  3. 抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
  4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected,但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
  5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
  6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
  7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

25. 抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时是本地方法(native),是否可同时被 synchronized修饰?

都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如 C 代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized 和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。

26. 阐述静态变量和实例变量的区别。

静态变量是被 static 修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。

补充:在 Java 开发中,上下文类和工具类中通常会有大量的静态成员。

27. 是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用?

不可以,静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,在调用静态方法时可能对象并没有被初始化。

28. 如何实现对象克隆?

有两种方式:
1). 实现 Cloneable 接口并重写 Object 类中的 clone()方法;
2). 实现 Serializable 接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆。

29. GC 是什么?为什么要有 GC?

GC 是垃圾收集的意思,内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java 提供的 GC 功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java 语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() ,但 JVM 可以屏蔽掉显示的垃圾回收调用。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低优先级的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。在 Java 诞生初期,垃圾回收是 Java最大的亮点之一,因为服务器端的编程需要有效的防止内存泄露问题,然而时过境迁,如今 Java 的垃圾回收机制已经成为被诟病的东西。移动智能终端用户通常觉得 iOS 的系统比 Android 系统有更好的用户体验,其中一个深层次的原因就在于 Android 系统中垃圾回收的不可预知性。

30. String s = new String(“xyz”);创建了几个字符串对象?

两个对象,一个是静态区的”xyz”,一个是用 new 创建在堆上的对象。

31. 接口是否可继承(extends)接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承具体类(concreteclass)?

接口可以继承接口,而且支持多重继承。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可以继承具体类。抽象类中可以有静态的main方法。只要记住抽象类与普通类的唯一区别就是不能创建实例对象和允许有abstract方法。

32. 一个”.java”源文件中是否可以包含多个类(不是内部类)?有什么限制?

可以,但一个源文件中最多只能有一个公开类(public class)而且文件名必须和公开类的类名完全保持一致。

33. Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以继承其它类?是否可以实现接口?

可以继承其他类或实现其他接口,在 Swing 编程和 Android 开发中常用此方式来实现事件监听和回调。

34. 内部类可以引用它的包含类(外部类)的成员吗?有没有什么限制?

一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的成员,包括私有成员。

35. Java 中的 final 关键字有哪些用法?

(1) 修饰类:表示该类不能被继承;
(2) 修饰方法:表示方法不能被重写;
(3) 修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。

36. 指出下面程序的运行结果

class A {
      static {
            System.out.print("1");
      }
      public A() {
            System.out.print("2");
      } 
}
class B extends A{
      static {
            System.out.print("a");
      }
      public B() {
            System.out.print("b");
      } 
} 
public class Hello {
      public static void main(String[] args) { 
            A ab = new B();
            ab = new B();
      } 
}

执行结果:1a2b2b。创建对象时构造器的调用顺序是:先初始化静态成员,然后调用父类构造器,再初始化非静态成员,最后调用自身构造器。

37. 如何将字符串转换为基本数据类型?如何将基本数据类型转换为字符串?

  • 调用基本数据类型对应的包装类中的方法 parseXXX(String)或valueOf(String)即可返回相应基本类型;

  • 一种方法是将基本数据类型与空字符串("")连接(+)即可获得其所对应的字符串;另一种方法是调用 String 类中的 valueOf()方法返回相应字符串

38. 如何实现字符串的反转及替换?

使用StringBuffer或StringBuilder 中的 reverse方法即可实现字符串的反转,调用 replace 方法即可实现字符串的替换。

39. 怎样将 GB2312 编码的字符串转换为 ISO-8859-1 编码的字符串?

String s1 = "你好";
String s2 = new String(s1.getBytes("GB2312"), "ISO-8859-1");

40. 比较一下 Java 和 JavaSciprt。

  • 基于对象和面向对象:Java 是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象;JavaScript 是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。它是一种基于对象(Object-Based)和事件驱动(Event-Driven)的编程语言,因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用。

  • 解释和编译:Java 的源代码在执行之前,必须经过编译。JavaScript 是一种解释性编程语言,其源代码不需经过编译,由浏览器解释执行。(目前的浏览器几乎都使用了 JIT(即时编译)技术来提升 JavaScript 的运行效率)

  • 强类型变量和类型弱变量:Java 采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明;JavaScript 中变量是弱类型的,甚至在使用变量前可以不作声明,JavaScript 的解释器在运行时检查推断其数据类型。

  • Java 和 JavaScript最重要的区别是一个是静态语言,一个是动态语言。目前的编程语言的发展趋势是函数式语言和动态语言。在 Java 中类(class)是一等公民,而 JavaScript 中函数(function)是一等公民,因此 JavaScript 支持函数式编程,可以使用 Lambda函数和闭包(closure),当然 Java 8 也开始支持函数式编程,提供了对 Lambda表达式以及函数式接口的支持。

41. Error 和 Exception 有什么区别?

Error 表示Java运行时产生的系统内部错误或资源耗尽的错误,是比较严重的,仅靠修改程序本身是不能恢复执行的。

Exception 表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

42. Java 语言如何进行异常处理,关键字:throws、throw、try、catch、finally 分别如何使用?

Java 通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在 Java 中,每个异常都是一个对象,它是 Throwable 类或其子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并可以对其进行处理。Java 的异常处理是通过 5 个关键词来实现的:try、catch、throw、throws 和 finally。一般情况下是用 try 来执行一段程序,如果系统会抛出(throw)一个异常对象,可以通过它的类型来捕获(catch)它,或通过总是执行代码块(finally)来处理;try 用来指定一块预防所有异常的程序;catch 子句紧跟在 try 块后面,用来指定你想要捕获的异常的类型;throw 语句用来明确地抛出一个异常;throws 用来声明一个方法可能抛出的各种异常(当然声明异常时允许无病呻吟);finally 为确保一段代码不管发生什么异常状况都要被执行;try 语句可以嵌套,每当遇到一个 try 语 句,异常的结构就会被放入异常栈中,直到所有的 try 语句都完成。如果下一级的try 语句没有对某种异常进行处理,异常栈就会执行出栈操作,直到遇到有处理这种异常的 try 语句或者最终将异常抛给 JVM。

43. 列出一些你常见的运行时异常?

  • ArithmeticException(算术异常)
  • ClassCastException (类转换异常)
  • IllegalArgumentException (非法参数异常)
  • IndexOutOfBoundsException (下标越界异常)
  • NullPointerException (空指针异常)
  • SecurityException (安全异常)

44. 阐述 final、finally、finalize 的区别。

  • final:修饰符(关键字)有三种用法:如果一个类被声明为 final,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和 abstract 是反义词。将变量声明为 final,可以保证它们在使用中不被改变,被声明为 final 的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取不可修改。被声明为 final 的方法也同样只能使用,不能在子类中被重写。

  • finally:通常放在 try…catch…的后面构造总是执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要 JVM 不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在 finally 块中。

  • finalize:Object 类中定义的方法,Java 中允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写 finalize()方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。

45. Collection 和 Collections 的区别?

Collection 是一个接口,它是 Set、List 等容器的父接口;Collections 是个一个工具类,提供了一系列的静态方法来辅助容器操作,这些方法包括对容器的搜索、排序、线程安全化等等

46. List、Map、Set 三个接口存取元素时,各有什么特点?

  • List 以特定索引来存取元素,存取有序,可以有重复元素。
  • Set 元素无序,不能存放重复元素(用对象的equals()方法来区分元素是否重复)。
  • Map Map集合是一个双列集合, 一个元素包含两个值(一个key, 一个value)Map集合中的元素, key和value的数据类型可以相同,也可以不同。Map集合中的元素, key是不允许重复的,value是可以重复的。Map集合中的元素, key和value是一一对应

47. "=="和equals()的区别

"=="是一个比较运算符,基本数据类型比较的是值,引用数据类型比较的是地址值。(比较地址值即是指是否为同一个对象的引用)

equals()是一个方法,只能比较引用数据类型。重写前比较的是地址值,重写后比一般是比较对象的属性。

48. 阐述 ArrayList、Vector、LinkedList 的存储性能和特性。

ArrayList 和 Vector 都是使用数组方式存储数据,因为是数组实现,所以具有查找快(因为数组的每个元素的首地址是可以得到的,数组是0序的,所以: 被访问元素的首地址=首地址+元素类型字节数*下标),增删慢(因为往数组中间增删元素时,会导致后面所有元素地址的改变)的特点。Vector 中的方法由于添加了 synchronized 修饰,因此 Vector 是线程安全的容器,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。因此已经是 Java 中的遗留容器。LinkedList 使用双向链表实现存储(将内存中零散的内存单元通过附加的引用关联起来,形成一个可以按序号索引的线性结构,这种链式存储方式与数组的连续存储方式相比,内存的利用率更高),按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。Vector 属于遗留容器(Java 早期的版本中提供的容器,除此之外,Hashtable、Dictionary、BitSet、Stack、Properties都是遗留容器),已经不推荐使用,但是由于 ArrayList 和 LinkedListed 都是非线程安全的,如果遇到多个线程操作同一个容器的场景,则可以通过工具类Collections 中的 synchronizedList 方法将其转换成线程安全的容器后再使用(这是对装潢模式的应用,将已有对象传入另一个类的构造器中创建新的对象来增强实现)

补充:LinkedList 查询速度慢,增删快 特点分析:

向链表数据结构中添加元素的时候,一个元素会被分成两部分;一部分存储的是当前元素,另一部分存储的是下一个元素的内存地址;如上图所示:第一个元素被分成两部分,一部分存储的就是当前元素"张三",另一部分存储的是下一个元素"李四"的内存地址;而"李四"元素的第二部分存储的是"王五"元素的内存地址;这样一环扣一环,就形成了链表结构;

  • 查询速度慢:是因为每个元素的内存地址都是不连续的,所以查询的时候需要遍历所有的元素;如果元素比较多,就会很慢;

  • 增加元素快:假如在"张三"元素和"李四"元素之间添加一个元素"狗娃",因为每一个元素对象在内存中都有自己的地址,
    所以只需要在"张三"元素的第二部分存储"狗娃"元素的内存地址,然后再将"狗娃"元素第二部分
    存储"李四"元素的内存地址,这样就添加成功了;对别的元素不需要任何操作,所以说增加元素快;

  • 删除元素快:假如要删除元素"王五",那么只需要将"李四"元素的第二部分存储"王五"下一个元素的内存地址就可以了;
    "王五"元素的内存地址没有被任何元素存储的时候,会自动被当做垃圾回收;所以删除元素快;

49. TreeMap 和 TreeSet 在排序时如何比较元素?Collections 工具类中的 sort()方法如何比较元素?

TreeSet 要求存放的对象所属的类必须实现 Comparable 接口,该接口提供了比较元素的 compareTo()方法,当插入元素时会回调该方法比较元素的大小。TreeMap 要求存放的键值对映射的键必须实现 Comparable 接口从而根据键对元素进行排序。Collections 工具类的 sort 方法有两种重载的形式,第一种要求传入的待排序容器中存放的对象比较实现 Comparable 接口以实现元素的比较;第二种不强制性的要求容器中的元素必须可比较,但是要求传入第二个参数,参数是Comparator 接口的子类型(需要重写 compare 方法实现元素的比较),相当于一个临时定义的排序规则,其实就是通过接口注入比较元素大小的算法,也是对回调模式的应用(Java 中对函数式编程的支持)。

50. Thread 类的 sleep()方法和对象的 wait()方法都可以让线程暂停执行,它们有什么区别?

sleep()方法(休眠)是线程类(Thread)的静态方法,调用此方法会让当前线程暂停执行指定的时间,将执行机会(CPU)让给其他线程,但是对象的锁依然保持,因此休眠时间结束后会自动恢复。wait()是 Object 类的方法,调用对象的 wait()方法导致当前线程放弃对象的锁(线程暂停执行),进入对象的等待池(wait pool),只有调用对象的 notify()方法(或 notifyAll()方法)时才能唤醒等待池中的线程进入等锁池(lock pool),如果线程重新获得对象的锁就可以进入就绪状态。

补充:可能不少人对什么是进程,什么是线程还比较模糊,对于为什么需要多线程编程也不是特别理解。简单的说:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位;线程是进程的一个实体,是 CPU 调度和分派的基本单位,是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程的划分尺度小于进程,这使得多线程程序的并发性高;进程在执行时通常拥有独立的内存单元,而线程之间可以共享内存。使用多线程的编程通常能够带来更好的性能和用户体验,但是多线程的程序对于其他程序是不友好的,因为它可能占用了更多的 CPU 资源。当然,也不是线程越多,程序的性能就越好,因为线程之间的调度和切换也会浪费 CPU 时间。时下很时髦的 Node.js就采用了单线程异步 I/O 的工作模式。

51. 线程的 sleep()方法和 yield()方法有什么区别?

  • sleep()方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程以运行的机会;yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会;
  • 线程执行 sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态,而执行 yield()方法后转入就绪(ready)状态;
  • sleep()方法声明抛出 InterruptedException,而 yield()方法没有声明任何异常;
  • sleep()方法比 yield()方法(跟操作系统 CPU 调度相关)具有更好的可移植性。

52. 当一个线程进入一个对象的 synchronized 方法 A 之后,其它线程是否可进入此对象的 synchronized 方法 B?

不能。其它线程只能访问该对象的非同步方法,同步方法则不能进入。因为非静态方法上的 synchronized 修饰符要求执行方法时要获得对象的锁,如果已经进入 A 方法说明对象锁已经被取走,那么试图进入 B 方法的线程就只能在等锁池(注意不是等待池哦)中等待对象的锁。

52. 请说出与线程同步以及线程调度相关的方法。

  • wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;
  • sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要处理 InterruptedException 异常;
  • notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由 JVM 确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;
  • notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁的线程才能进入就绪状态;

53. 编写多线程程序有几种实现方式?

实现多线程有两种实现方法:一种是继承 Thread 类;另一种是实现Runnable 接口。两种方式都要通过重写 run()方法来定义线程的行为,推荐使用后者,因为 Java 中的继承是单继承,一个类有一个父类,如果继承了 Thread 类就无法再继承其他类了,显然使用 Runnable 接口更为灵活。

54. synchronized 关键字的用法?

synchronized 关键字可以将对象或者方法标记为同步,以实现对对象和方法的互斥访问,可以用 synchronized(对象) { … }定义同步代码块,或者在声明方法时将 synchronized 作为方法的修饰符。

55. 举例说明同步和异步。

如果系统中存在临界资源(资源数量少于竞争资源的线程数量的资源),例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就必须进行同步存取(数据库操作中的排他锁就是最好的例子)。当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。事实上,所谓的同步就是指阻塞式操作,而异步就是非阻塞式操作。

56. 启动一个线程是调用 run()还是 start()方法?

启动一个线程是调用 start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由 JVM 调度并执行,这并不意味着线程就会立即运行。run()方法是线程启动后要进行回调(callback)的方法。

57. 什么是线程池(thread pool)?

在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源。在 Java 中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收。所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些很耗资源的对象创建和销毁,这就是”池化资源”技术产生的原因。线程池顾名思义就是事先创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候从池中获取线程不用自行创建,使用完毕不需要销毁线程而是放回池中,从而减少创建和销毁线程对象的开销。

58. 简述 synchronized 和 java.util.concurrent.locks.Lock的异同?

Lock 是 Java 5 以后引入的新的 API,和关键字 synchronized 相比主要相同点:Lock 能完成 synchronized 所实现的所有功能;
主要不同点:Lock 有比synchronized 更精确的线程语义和更好的性能,而且不强制性的要求一定要获得锁。synchronized 会自动释放锁,而 Lock 一定要求程序员手工释放,并且最好在 finally 块中释放(这是释放外部资源的最好的地方)。

59. Java 中如何实现序列化,有什么意义?

序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决对象流读写操作时可能引发的问题(如果不进行序列化可能会存在数据乱序的问题)。要实现序列化,需要让一个类实现 Serializable 接口,该接口是一个标识性接口,标注该类对象是可被序列化的,然后使用一个输出流来构造一个对象输出流并通过 writeObject(Object)方法就可以将实现对象写出(即保存其状态);如果需要反序列化则可以用一个输入流建立对象输入流,然后通过 readObject 方法从流中读取对象。序列化除了能够实现对象的持久化之外,还能够用于对象的深度克隆。

60. Java 中有几种类型的流?

字节流和字符流。字节流继承于 InputStream、OutputStream,字符流继承于Reader、Writer。在 java.io 包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。关于 Java 的 I/O 需要注意的有两点:一是两种对称性(输入和输出的对称性,字节和字符的对称性);二是两种设计模式(适配器模式和装潢模式)。

61. 你在项目中哪些地方用到了 XML?

XML 的主要作用有两个方面:数据交换和信息配置。

62. 阐述 JDBC 操作数据库的步骤。

* 加载驱动。
Class.forName("oracle.jdbc.driver.OracleDriver");
* 创建连接。
Connection con = DriverManager.getConnection("jdbc:oracle:thin:@localhost:1521:orcl","scott", "tiger");
* 创建语句。
PreparedStatement ps = con.prepareStatement("select * from emp where sal between ? and ?");
ps.setInt(1, 1000);
ps.setInt(2, 3000);
* 执行语句。
ResultSet rs = ps.executeQuery();
while(rs.next()) {
      System.out.println(rs.getInt("empno") + " - " +
      rs.getString("ename"));
} 
* 关闭资源。
finally {
      if(con != null) {
      try {
            con.close();
      } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
} } }

63. Statement 和 PreparedStatement 有什么区别?哪个性能更好?

与Statement相比,PreparedStatement 接口代表预编译的语句,它主要的优势在于可以减少 SQL 的编译错误并增加 SQL 的安全性(减少 SQL 注入攻击的可能性)。PreparedStatement 中的 SQL 语句是可以带参数的,避免了用字符串连接拼接 SQL 语句的麻烦和不安全;当批量处理 SQL 或频繁执行相同的查询时,PreparedStatement 有明显的性能上的优势,由于数据库可以将编译优化后的SQL 语句缓存起来,下次执行相同结构的语句时就会很快(不用再次编译和生成执行计划)。

64. 使用 JDBC 操作数据库时,如何提升读取数据的性能?如何提升更新数据的性能?

要提升读取数据的性能,可以指定通过结果集(ResultSet)对象的 setFetchSize()方法指定每次抓取的记录数(典型的空间换时间策略);要提升更新数据的性能可以使用PreparedStatement 语句构建批处理,将若干 SQL 语句置于一个批处理中执行。

65. 在进行数据库编程时,连接池有什么作用?

由于创建连接和释放连接都有很大的开销(尤其是数据库服务器不在本地时,每次建立连接都需要进行 TCP 的三次握手,释放连接需要进行 TCP 四次握手,造成的开销是不可忽视的),为了提升系统访问数据库的性能,可以事先创建若干连接置于连接池中,需要时直接从连接池获取,使用结束时归还连接池而不必关闭连接,从而避免频繁创建和释放连接所造成的开销,这是典型的用空间换取时间的策略(浪费了空间存储连接,但节省了创建和释放连接的时间)。池化技术在Java 开发中是很常见的,在使用线程时创建线程池的道理与此相同。基于 Java 的开源数据库连接池主要有:C3P0、Proxool、DBCP、BoneCP、Druid 等。

66. 什么是 DAO 模式?

DAO(Data Access Object)顾名思义是一个为数据库或其他持久化机制提供了抽象接口的对象,在不暴露底层持久化方案实现细节的前提下提供了各种数据访问操作。在实际的开发中,应该将所有对数据源的访问操作进行抽象化后封装在一个公共 API 中。用程序设计语言来说,就是建立一个接口,接口中定义了此应用程序中将会用到的所有事务方法。在这个应用程序中,当需要和数据源进行交互的时候则使用这个接口,并且编写一个单独的类来实现这个接口,在逻辑上该类对应一个特定的数据存储。DAO 模式实际上包含了两个模式,一是 DataAccessor(数据访问器),二是 Data Object(数据对象),前者要解决如何访问数据的问题,而后者要解决的是如何用对象封装数据。

67. 事务的 ACID 是指什么?

  • 原子性(Atomic):事务中各项操作,要么全做要么全不做,任何一项操作的失败都会导致整个事务的失败;
  • 一致性(Consistent):事务结束后系统状态是一致的;
  • 隔离性(Isolated):并发执行的事务彼此无法看到对方的中间状态;
  • 持久性(Durable):事务完成后所做的改动都会被持久化,即使发生灾难性的失败。通过日志和同步备份可以在故障发生后重建数据。

68. 关于事务,在面试中被问到的概率是很高的,可以问的问题也是很多的。首先需要知道的是,只有存在并发数据访问时才需要事务。当多个事务访问同一数据时,可能会存在 5 类问题,包括 3 类数据读取问题(脏读、不可重复读和幻读)和 2 类数据更新问题(第 1 类丢失更新和第 2 类丢失更新)。

  • 脏读(Dirty Read):A 事务读取 B 事务尚未提交的数据并在此基础上操作,而 B事务执行回滚,那么 A 读取到的数据就是脏数据。
时间 转账事务 A 取款事务 B
T1 开始事务
T2 开始事务
T3 查询账户余额为1000元
T4 取出 500 元余额修改为 500 元
T5 查询账户余额为 500 元(脏读)
T6 撤销事务余额恢复为 1000 元
T7 汇入 100 元把余额修改为 600 元
T8 提交事务
  • 不可重复读(Unrepeatable Read):事务 A 重新读取前面读取过的数据,发现该数据已经被另一个已提交的事务 B 修改过了。
时间 转账事务 A 取款事务 B
T1 开始事务
T2 开始事务
T3 查询账户余额为1000元
T4 查询账户余额为 1000元
T5 取出 100元余额修改为 900元
T6 提交事务
T7 查询账户余额为 900 元(不可重复读)
  • 幻读(Phantom Read):事务 A 重新执行一个查询,返回一系列符合查询条件的行,发现其中插入了被事务 B 提交的行。
时间 统计金额事务 A 转账事务 B
T1 开始事务
T2 开始事务
T3 统计总存款为 10000 元
T4 新增一个存款账户存入 100 元
T5 提交事务
T6 再次统计总存款为 10100 元(幻读)
  • 第 1 类丢失更新:事务 A 撤销时,把已经提交的事务 B 的更新数据覆盖了。
时间 取款事务 A 转账事务 B
T1 开始事务
T2 开始事务
T3 查询账户余额为1000元
T4 查询账户余额为 1000 元
T5 汇入 100 元修改余额为 1100 元
T6 提交事务
T7 汇入 100 元把余额修改为 900元
T8 撤销事务
T9 余额恢复为 1000 元(丢失更新)
  • 第 2 类丢失更新:事务 A 覆盖事务 B 已经提交的数据,造成事务 B 所做的操作丢失。
时间 转账事务 A 取款事务 B
T1 开始事务
T2 开始事务
T3 查询账户余额为1000元
T4 查询账户余额为 1000 元
T5 取出 100 元将余额修改为 900 元
T6 提交事务
T7 汇入 100 元把余额修改为 1100元
T8 提交事务
T9 查询账户余额为 1100 元(丢失更新)
  • ANSI/ISOSQL 92 标准定义了 4 个等级的事务隔离级别,如下表所示:
隔离级别 脏读 不可 幻读 第一类丢失更新 第二类丢失更新
READ UNCOMMITED 允许 允许 允许 不允许 允许
READ COMMITTED 不允许 允许 允许 不允许 允许
REPEATABLE READ 不允许 不允许 允许 不允许 不允许
SERIALIZABLE 不允许 不允许 不允许 不允许 不允许

需要说明的是,事务隔离级别和数据访问的并发性是对立的,事务隔离级别越高并发性就越差。所以要根据具体的应用来确定合适的事务隔离级别,这个地方没有万能的原则。

68. JDBC 中如何进行事务处理?

Connection 提供了事务处理的方法,通过调用 setAutoCommit(false)可以设置手动提交事务;当事务完成后用 commit()显式提交事务;如果在事务处理过程中发生异常则通过 rollback()进行事务回滚。

69. 简述正则表达式及其用途。

在编写处理字符串的程序时,经常会有查找符合某些复杂规则的字符串的需要。正则表达式就是用于描述这些规则的工具。换句话说,正则表达式就是记录文本规则的代码。

70. Java 中是如何支持正则表达式操作的?

Java 中的 String 类提供了支持正则表达式操作的方法,包括:matches()、replaceAll()、replaceFirst()、split()。

71. 获得一个类的类对象有哪些方式?

  • 方法 1:类型.class,例如:String.class
  • 方法 2:对象.getClass(),例如:”hello”.getClass()
  • 方法 3:Class.forName(),例如:Class.forName(“java.lang.String”)

72. 如何通过反射创建对象?

  • 方法 1:通过类对象调用 newInstance()方法,例如:String.class.newInstance()
  • 方法 2:通过类对象的 getConstructor()或 getDeclaredConstructor()方法获得构造器(Constructor)对象并调用其 newInstance()方法创建对象,例如:String.class.getConstructor(String.class).newInstance(“Hello”);

73. 如何通过反射获取和设置对象私有字段的值?

可以通过类对象的 getDeclaredField()方法字段(Field)对象,然后再通过字段对象的 setAccessible(true)将其设置为可以访问,接下来就可以通过 get/set 方法来获取/设置字段的值了。

74. 简述一下你了解的设计模式。

  • 工厂模式:工厂类可以根据条件生成不同的子类实例,这些子类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作(多态方法)。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
  • 代理模式:给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制原对象的引用。实际开发中,按照使用目的的不同,代理可以分为:远程代理、虚拟代理、保护代理、Cache 代理、防火墙代理、同步化代理、智能引用代理。
  • 适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起使用的类能够一起工作。
  • 模板方法模式:提供一个抽象类,将部分逻辑以具体方法或构造器的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法(多态实现),从而实现不同的业务逻辑。

75. 什么是 UML?

UML 是统一建模语言(Unified Modeling Language)的缩写,它发表于 1997年,综合了当时已经存在的面向对象的建模语言、方法和过程,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。使用 UML 可以帮助沟通与交流,辅助应用设计和文档的生成,还能够阐释系统的结构和行为。

76. UML 中有哪些常用的图?

  • 用例图(用来捕获需求,描述系统的功能,通过该图可以迅速的了解系统的功能模块及其关系)
  • 类图(描述类以及类与类之间的关系,通过该图可以快速了解系统)
  • 时序图(描述执行特定任务时对象之间的交互关系以及执行顺序,通过该图可以了解对象能接收的消息也就是说对象能够向外界提供的服务)。

77. Java 中应该使用什么数据类型来代表价格?

  • 如果不是特别关心内存和性能的话,使用 BigDecimal,否则使用预定义精度的double 类型。

  • BigDecimal:不论是float 还是double都是浮点数,而计算机是二进制的,浮点数会失去一定的精确度。Java在java.math包中提供的API类BigDecimal,用来对超过16位有效位的数进行精确的运算。BigDecimal所创建的是对象,我们不能使用传统的+、-、*、/等算术运算符直接对其对象进行数学运算,而必须调用其相对应的方法。方法中的参数也必须是BigDecimal的对象。构造器是类的特殊方法,专门用来创建对象,特别是带有参数的对象。

78. 怎么将 byte 转换为 String?

可以使用 String 接收 byte[] 参数的构造器String​(byte[] bytes)来进行转换,需要注意的点是要使用的正确的编码,否则会使用平台默认编码,这个编码可能跟原来的编码相同,也可能不同。

79. 我们能将 int 强制转换为 byte 类型的变量吗?如果该值大于 byte 类型的范围,将会出现什么现象?

是的,我们可以做强制转换,但是 Java 中 int 是 32 位的,而 byte 是 8 位 的,所以,如果强制转化是,int 类型的高 24 位将会被丢弃,byte 类型的范围是从 -128 到 128。

80. 存在两个类,B 继承 A,C 继承 B,我们能将 B 转换为C 么?如 C = (C) B;

假如:A、B、C分别对应动物、猫、黑猫。只知道B是猫,但不一定是黑猫,所以B不能转换为C。

81. 哪个类包含 clone 方法?是 Cloneable 还是 Object?

java.lang.Cloneable 是一个标示性接口,不包含任何方法,clone 方法在object 类中定义。并且需要知道 clone() 方法是一个本地方法,这意味着它是由c 或 c++ 或 其他本地语言实现的。

82. Java 中 ++ 操作符是线程安全的吗?

不是线程安全的操作。它涉及到多个指令,如读取变量值,增加,然后存储回内存,这个过程可能会出现多个线程交差。

83. a = a + b 与 a += b 的区别

+= 隐式的将加操作的结果类型强制转换为持有结果的类型。如果两这个整型相加,如 byte、short 或者 int,首先会将它们提升到 int 类型,然后在执行加法操作。如果加法操作的结果比 a 的最大值要大,则 a+b 会出现编译错误,但是a += b 没问题。

84. 能在不进行强制转换的情况下将一个 double 值赋值给long 类型的变量吗?

不行,因为 double 类型的范围比 long 类型更广,所以必须要进行强制转换。

85. 3*0.1 == 0.3 将会返回什么?true 还是 false?

false,因为有些浮点数不能完全精确的表示出来。

86. int 和 Integer 哪个会占用更多的内存?

Integer 对象会占用更多的内存。Integer 是一个对象,需要存储对象的元数据。int 是一个原始类型的数据,所以占用的空间更少。

87. 为什么 Java 中的 String 是不可变的(Immutable)?

Java 中的 String 不可变是因为 Java 的设计者认为字符串使用非常频繁,将字符串设置为不可变可以允许多个客户端之间共享相同的字符串。

88. 我们能在 Switch 中使用 String 吗?

从 Java 7 开始,我们可以在 switch case 中使用字符串。

89. Java 中堆和栈有什么区别?

JVM 中堆和栈属于不同的内存区域,使用目的也不同。栈常用于保存方法帧和局部变量,而对象总是在堆上分配。栈通常都比堆小,也不会在多个线程之间共享,而堆被整个 JVM 的所有线程共享。

90. a.hashCode() 有什么用?与 a.equals(b) 有什么关系?

hashCode() 方法是相应对象整型的 hash 值。它常用于基于 hash 的集合类, 如 Hashtable、HashMap、LinkedHashMap 等等。它与 equals() 方法关系特别紧密。根据 Java 规范,两个使用 equal() 方法来判断相等的对象,必须具有相同的 hash code。

91. List、Set、Map 和 Queue 之间的区别

  • List: 以特定索引来存取元素,存取有序,可以有重复元素。
  • Set: 元素无序,不能存放重复元素(用对象的equals()方法来区分元素是否重复)。
  • Map: Map集合是一个双列集合, 一个元素包含两个值(一个key, 一个value)Map集合中的元素, key和value的数据类型可以相同,也可以不同。Map集合中的元素, key是不允许重复的,value是可以重复的。Map集合中的元素, key和value是一一对应
  • Queue: 用于模拟队列这种数据结构,队列的头部保存着队列中存放时间最长的元素,队列的尾部保存着队列中存放时间最短的元素,新元素插入会队列的尾部

92. poll() 方法和 remove() 方法的区别?

poll() 和 remove() 都是从队列中取出一个元素,但是 poll() 在获取元素失败的时候会返回空,但是 remove() 失败的时候会抛出异常。

93. Java 中 LinkedHashMap 和 PriorityQueue 的区别是什么?

PriorityQueue保证最高或者最低优先级的的元素总是在队列头部,但是LinkedHashMap维持的顺序是元素插入的顺序。当遍历一个PriorityQueue时,没有任何顺序保证,但是LinkedHashMap会保证遍历顺序是元素插入的顺序。

94. ArrayList 与 LinkedList 的不区别?

  1. ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。

  2. 对于随机访问get和set,ArrayList优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。

  3. 对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

95. 用哪两种方式来实现集合的排序?

可以使用有序集合,如 TreeSet 或 TreeMap,你也可以使用有顺序的的集合, 如 list,然后通过 Collections.sort() 来排序。

96. Java 中怎么打印数组?

可以使用 Arrays.toString() 和 Arrays.deepToString() 方法来打印数组。由于数组没有实现 toString() 方法,所以如果将数组传递给 System.out.println()方法,将无法打印出数组的内容,但是 Arrays.toString() 可以打印每个元素。

97. Hashtable 与 HashMap 有什么不同之处?

a) Hashtable 是 JDK 1 遗留下来的类,而 HashMap 是后来增加的。
b)Hashtable 是同步的,比较慢,但 HashMap 没有同步策略,所以会更快。
c)Hashtable 不允许有个空的 key,但是 HashMap 允许出现一个 null key。

98. 我们能自己写一个容器类,然后使用 for-each 循环码?

可以,你可以写一个自己的容器类。如果你想使用 Java 中增强的循环来遍历,你只需要实现 Iterable 接口。如果你实现 Collection 接口,默认就具有该属性。

99. ArrayList 和 HashMap 的默认大小是多数?

在 Java 7 中,ArrayList 的默认大小是 10 个元素,HashMap 的默认大小是16 个元素(必须是 2 的幂)。

// from ArrayList.java JDK 1.7
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//from HashMap.java JDK 7 
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

100. 有没有可能两个不相等的对象有有相同的 hashcode?

有可能,两个不相等的对象可能会有相同的 hashcode 值,这就是为什么在hashmap 中会有冲突。相等 hashcode 值的规定只是说如果两个对象相等,必须有相同的 hashcode 值,但是没有关于不相等对象的任何规定。

101. 有没有可能两个不相等的对象有有相同的 hashcode?

不能,根据 hash code 的规定,这是不可能的。

102. TCP 协议与 UDP 协议有什么区别?

  1. 基于连接与无连接;
  2. 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
  3. UDP程序结构较简单;
  4. 流模式与数据报模式 ;
  5. TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

MySQL面试题

1、MySQL 中有哪几种锁?

  • 表级锁:开销小,加锁快;不会出现死锁;锁定粒度大,发生锁冲突的概率最高,并发度最低。

  • 行级锁:开销大,加锁慢;会出现死锁;锁定粒度最小,发生锁冲突的概率最低,并发度也最高。

  • 页面锁:开销和加锁时间界于表锁和行锁之间;会出现死锁;锁定粒度界于表锁和行锁之间,并发度一般。

2、MySQL 中有哪些不同的表格?

  • HEAP

HEAP表是MySQL中存取数据最快的表。这是因为他们使用存储在动态内存中的一个散列索引,不过如果MySQL或服务器崩溃,这些内存数据将会丢失。

  • ISAM

ISAM表是早期MySQL版本的缺省表类型,知道MyISAM开发出来。建议不要再使用它。

  • MERGE

MERGE是一个有趣的新类型,在3.23.25之后出现。一个MERGE表实际上又一个MyISAM表的集合,合并而成的一个表,主要是为了效率的考虑,因为这样不仅仅可以提高速度,搜索效率,修复效率而且还节省了磁盘空间。

  • MyISAM

MyISAM基于ISAM代码,可以说是ISAM的衍生品,不过增加了不少好用的扩展。它是MySQL的默认数据表类型,基于了传统的ISAM类型,ISAM是Indexed Sequential Access Method(有索引的顺序访问方法)的缩写,一般来说,它是存储记录和文件的标准方法。与其他存储引擎相比,MyISAM具有检查和修复表格的大多数工具。ISAM表格可以被压缩,而且它们支持全文索引,不过它们不是事物安全的,也不支持外健。如果事物会滚将会造成不完全会滚,从而不具备原子性。假如忽略事物以及访问并发性的话,并且需要执行大量的select检索语句的话,MyISAM将是最好的选择。

  • InnoDB

InnoDB是MySQL4.0之后推出的一种比较新的数据表类型,这种类型是事物安全的。它与BDB类型具有相同的特性,它们还支持外健。InnoDB表格速度很快具有比BDB还丰富的特性,因此如果需要一个事物安全的存储引擎,建议使用它。如果你的数据执行大量的insert或者update,处于性能方面的考虑,同样应该使用InnoDb表。对于支持事物的InnoDB类型的表来说,影响速度的主要原因是autcommit设置是打开的,而且程序没有显式调用begin开始事物,导致每插入一条都自动提交,严重影响了速度。可以在执行sql前调用begin,多条sql想成一个事物,将大大提高性能。

3、简述在 MySQL 数据库中 MyISAM 和 InnoDB 的区别

  • MyISAM

不支持事务,但是每次查询都是原子的;支持表级锁,即每次操作是对整个表加锁;存储表的总行数;一个 MYISAM 表有三个文件:索引文件、表结构文件、数据文件;采用菲聚集索引,索引文件的数据域存储指向数据文件的指针。辅索引与主索引基本一致,但是辅索引不用保证唯一性。

  • InnoDB

支持 ACID 的事务,支持事务的四种隔离级别;支持行级锁及外键约束:因此可以支持写并发;不存储总行数:一个 InnoDb 引擎存储在一个文件空间(共享表空间,表大小不受操作系统控制,一个表可能分布在多个文件里),也有可能为多个(设置为独立表空,表大小受操作系统文件大小限制,一般为 2G),受操作系统文件大小的限制;主键索引采用聚集索引(索引的数据域存储数据文件本身),辅索引的数据域存储主键的值;因此从辅索引查找数据,需要先通过辅索引找到主键值,再访问辅索引;最好使用自增主键,防止插入数据时,为维持 B+树结构,文件的大调整。

4、MySQL 中 InnoDB 支持的四种事务隔离级别名称,以及逐级之间的区别?

SQL 标准定义的四个隔离级别为:

  • read uncommited :读到未提交数据
  • read committed:脏读,不可重复读
  • repeatable read:可重读
  • serializable :串行事物

5、CHAR 和 VARCHAR 的区别?

  • 区别一:char 表示定长,长度固定,varchar表示变长,即长度可变。char如果插入的长度小于定义长度时,则用空格填充;varchar小于定义长度时,还是按实际长度存储,插入多长就存多长。因为其长度固定,char的存取速度还是要比varchar要快得多,方便程序的存储与查找;但是char也为此付出的是空间的代价,因为其长度固定,所以会占据多余的空间,可谓是以空间换取时间效率。varchar则刚好相反,以时间换空间。

  • 区别二:存储的容量不同,对 char 来说,最多能存放的字符个数 255,和编码无关。而 varchar 呢,最多能存放 65532 个字符。varchar的最大有效长度由最大行大小和使用的字符集确定。整体最大长度是 65,532字节。

6、主键和候选键有什么区别?

表格的每一行都由主键唯一标识,一个表只有一个主键。主键也是候选键。按照惯例,候选键可以被指定为主键,并且可以用于任何外键引用。

7、myisamchk 是用来做什么的?

它用来压缩 MyISAM 表,这减少了磁盘或内存使用。

8、MyISAM Static 和 MyISAM Dynamic 有什么区别?

在 MyISAM Static 上的所有字段有固定宽度。动态 MyISAM 表将具有像 TEXT,BLOB 等字段,以适应不同长度的数据类型。MyISAM Static 在受损情况下更容易恢复。

9、如果一个表有一列定义为 TIMESTAMP,将发生什么?

每当行被更改时,时间戳字段将获取当前时间戳。

10、列设置为 AUTO INCREMENT 时,如果在表中达到最大值,会发生什么情况?

它会停止递增,任何进一步的插入都将产生错误,因为密钥已被使用。

11、怎样才能找出最后一次插入时分配了哪个自动增量?

LAST_INSERT_ID 将返回由 Auto_increment 分配的最后一个值,并且不需要指定表名称。

12、你怎么看到为表格定义的所有索引?

索引是通过以下方式为表格定义的:SHOW INDEX FROM ;

13、LIKE 声明中的%和_是什么意思?

%对应于 0 个或更多字符,_只是 LIKE 语句中的一个字符。

14、如何在 Unix 和 MySQL 时间戳之间进行转换?

  • UNIX_TIMESTAMP 是从 MySQL 时间戳转换为 Unix 时间戳的命令
  • FROM_UNIXTIME 是从 Unix 时间戳转换为 MySQL 时间戳的命令

15、列对比运算符是什么?

在 SELECT 语句的列比较中使用=,<>,<=,<,> =,>,<<,>>,<=>,AND,OR 或 LIKE 运算符。

16、BLOB 和 TEXT 有什么区别?

  • BLOB 是一个二进制对象,可以容纳可变数量的数据。TEXT 是一个不区分大小写的 BLOB。

  • BLOB 和 TEXT 类型之间的唯一区别在于对 BLOB 值进行排序和比较时区分大小写,对 TEXT 值不区分大小写。

17、MySQL_fetch_array 和 MySQL_fetch_object 的区别是什么?

  • MySQL_fetch_array() – 将结果行作为关联数组或来自数据库的常规数组返回。
  • MySQL_fetch_object – 从数据库返回结果行作为对象。

18、MySQL 如何优化 DISTINCT?

DISTINCT 在所有列上转换为 GROUP BY,并与 ORDER BY 子句结合使用。SELECT DISTINCT t1.a FROM t1,t2 where t1.a=t2.a;

19、如何显示前 50 行?

在 MySQL 中,使用以下代码查询显示前 50 行:SELECT * FROM LIMIT 0,50;

20、可以使用多少列创建索引?

任何标准表最多可以创建 16 个索引列。

21、NOW()和 CURRENT_DATE()有什么区别?

  • NOW()命令用于显示当前年份,月份,日期,小时,分钟和秒。
  • CURRENT_DATE()仅显示当前年份,月份和日期。

22、什么是非标准字符串类型?

  • TINYTEXT
  • TEXT
  • MEDIUMTEXT
  • LONGTEXT

23、MySQL 支持事务吗?

在缺省模式下,MySQL 是 autocommit 模式的,所有的数据库更新操作都会即时提交,所以在缺省情况下,MySQL 是不支持事务的。

但是如果你的 MySQL 表类型是使用 InnoDB Tables 或 BDB tables 的话,你的MySQL 就可以使用事务处理,使用 SETAUTOCOMMIT=0 就可以使 MySQL 允许在非 autocommit 模式,在非autocommit 模式下,你必须使用 COMMIT 来提交你的更改,或者用 ROLLBACK来回滚你的更改。

24、优化数据库的方法

1、选取最适用的字段属性,尽可能减少定义字段宽度,尽量把字段设置 NOTNULL,例如’省份’、’性别’最好适用 ENUM
2、使用连接(JOIN)来代替子查询
3、适用联合(UNION)来代替手动创建的临时表
4、事务处理
5、锁定表、优化事务处理
6、适用外键,优化锁定表
7、建立索引
8、优化查询语句

25、简单描述 MySQL 中,索引,主键,唯一索引,联合索引的区别,对数据库的性能有什么影响(从读写两方面)

索引是一种特殊的文件(InnoDB 数据表上的索引是表空间的一个组成部分),它们包含着对数据表里所有记录的引用指针。

普通索引(由关键字 KEY 或 INDEX 定义的索引)的唯一任务是加快对数据的访问速度。

普通索引允许被索引的数据列包含重复的值。如果能确定某个数据列将只包含彼此各不相同的值,在为这个数据列创建索引的时候就应该用关键字 UNIQUE 把它定义为一个唯一索引。也就是说,唯一索引可以保证数据记录的唯一性。

主键,是一种特殊的唯一索引,在一张表中只能定义一个主键索引,主键用于唯一标识一条记录,使用关键字 PRIMARY KEY 来创建。

索引可以覆盖多个数据列,如像 INDEX(columnA, columnB)索引,这就是联合索引。

索引可以极大的提高数据的查询速度,但是会降低插入、删除、更新表的速度,因为在执行这些写操作时,还要操作索引文件。

26、数据库中的事务是什么?

事务(transaction)是作为一个单元的一组有序的数据库操作。如果组中的所有操作都成功,则认为事务成功,即使只有一个操作失败,事务也不成功。如果所有操作完成,事务则提交,其修改将作用于所有其他数据库进程。如果一个操作失败,则事务将回滚,该事务所有操作的影响都将取消。

事务特性:
1、原子性:即不可分割性,事务要么全部被执行,要么就全部不被执行。
2、一致性或可串性。事务的执行使得数据库从一种正确状态转换成另一种正确状态
3、隔离性。在事务正确提交之前,不允许把该事务对数据的任何改变提供给任何其他事务,
4、持久性。事务正确提交后,其结果将永久保存在数据库中,即使在事务提交后有了其他故障,事务的处理结果也会得到保存。

或者这样理解:
事务就是被绑定在一起作为一个逻辑工作单元的 SQL 语句分组,如果任何一个语句操作失败那么整个操作就被失败,以后操作就会回滚到操作前状态,或者是上有个节点。为了确保要么执行,要么不执行,就可以使用事务。要将有组语句作为事务考虑,就需要通过 ACID 测试,即原子性,一致性,隔离性和持久性。

27、SQL 注入漏洞产生的原因?如何防止?

SQL 注入产生的原因:
程序开发过程中不注意规范书写 sql 语句和对特殊字符进行过滤,导致客户端可以通过全局变量 POST 和 GET 提交一些 sql 语句正常执行。
防止 SQL 注入的方式:
开启配置文件中的 magic_quotes_gpc 和 magic_quotes_runtime 设置,执行 sql 语句时使用 addslashes 进行 sql 语句转换,Sql 语句书写尽量不要省略双引号和单引号。过滤掉 sql 语句中的一些关键词:update、insert、delete、select、 * 。提高数据库表和字段的命名技巧,对一些重要的字段根据程序的特点命名,取不易被猜到的。

28、为表中得字段选择合适得数据类型

字段类型优先级: 整形>date,time>enum,char>varchar>blob,text优先考虑数字类型,其次是日期或者二进制类型,最后是字符串类型,同级别得数据类型,应该优先选择占用空间小的数据类型

29、存储时期

Datatime:以 YYYY-MM-DD HH:MM:SS 格式存储时期时间,精确到秒,占用 8 个字节得存储空间,datatime 类型与时区无关
Timestamp:以时间戳格式存储,占用 4 个字节,范围小 1970-1-1 到 2038-1-19,显示依赖于所指定得时区,默认在第一个列行的数据修改时可以自动得修改timestamp 列得值
Date:(生日)占用得字节数比使用字符串.datatime.int 储存要少,使用 date 只需要 3 个字节,存储日期月份,还可以利用日期时间函数进行日期间得计算
Time:存储时间部分得数据
注意:不要使用字符串类型来存储日期时间数据(通常比字符串占用得储存空间小,在进行查找过滤可以利用日期得函数)
使用 int 存储日期时间不如使用 timestamp 类型

30、对于关系型数据库而言,索引是相当重要的概念,请回答有关索引的几个问题:

1、索引的目的是什么?
快速访问数据表中的特定信息,提高检索速度,创建唯一性索引,保证数据库表中每一行数据的唯一性。加速表和表之间的连接,使用分组和排序子句进行数据检索时,可以显著减少查询中分组和排序的时间。
2、索引对数据库系统的负面影响是什么?
负面影响:
创建索引和维护索引需要耗费时间,这个时间随着数据量的增加而增加;索引需要占用物理空间,不光是表需要占用数据空间,每个索引也需要占用物理空间;当对表进行增、删、改、的时候索引也要动态维护,这样就降低了数据的维护速度。
3、为数据表建立索引的原则有哪些?
在最频繁使用的、用以缩小查询范围的字段上建立索引。在频繁使用的、需要排序的字段上建立索引
4、什么情况下不宜建立索引?
对于查询中很少涉及的列或者重复值比较多的列,不宜建立索引。对于一些特殊的数据类型,不宜建立索引,比如文本字段(text)等

31、解释 MySQL 外连接、内连接与自连接的区别

  • 先说什么是交叉连接: 交叉连接又叫笛卡尔积,它是指不使用任何条件,直接将一个表的所有记录和另一个表中的所有记录一一匹配。

  • 内连接 则是只有条件的交叉连接,根据某个条件筛选出符合条件的记录,不符合条件的记录不会出现在结果集中,即内连接只连接匹配的行。

  • 外连接 其结果集中不仅包含符合连接条件的行,而且还会包括左表、右表或两个表中的所有数据行,这三种情况依次称之为左外连接,右外连接,和全外连接。

  • 左外连接,也称左连接,左表为主表,左表中的所有记录都会出现在结果集中,对于那些在右表中并没有匹配的记录,仍然要显示,右边对应的那些字段值以NULL 来填充。右外连接,也称右连接,右表为主表,右表中的所有记录都会出现在结果集中。左连接和右连接可以互换,MySQL 目前还不支持全外连接。

32、Myql 中的事务回滚机制概述

事务是用户定义的一个数据库操作序列,这些操作要么全做要么全不做,是一个不可分割的工作单位,事务回滚是指将该事务已经完成的对数据库的更新操作撤销。要同时修改数据库中两个不同表时,如果它们不是一个事务的话,当第一个表修改完,可能第二个表修改过程中出现了异常而没能修改,此时就只有第二个表依旧是未修改之前的状态,而第一个表已经被修改完毕。而当你把它们设定为一个事务的时候,当第一个表修改完,第二表修改出现异常而没能修改,第一个表和第二个表都要回到未修改的状态,这就是所谓的事务回滚

33、SQL 语言包括哪几部分?每部分都有哪些操作关键字?

SQL 语言包括数据定义(DDL)、数据操纵(DML),数据控制(DCL)和数据查询(DQL)四个部分。

  • 数据定义:Create Table,Alter Table,Drop Table, Craete/Drop Index 等
  • 数据操纵:Select ,insert,update,delete,
  • 数据控制:grant,revoke
  • 数据查询:select

34、什么是锁?

数据库是一个多用户使用的共享资源。当多个用户并发地存取数据时,在数据库中就会产生多个事务同时存取同一数据的情况。若对并发操作不加控制就可能会读取和存储不正确的数据,破坏数据库的一致性。加锁是实现数据库并发控制的一个非常重要的技术。当事务在对某个数据对象进行操作前,先向系统发出请求,对其加锁。加锁后事务就对该数据对象有了一定的控制,在该事务释放锁之前,其他的事务不能对此数据对象进行更新操作。基本锁类型:锁包括行级锁和表级锁

35、什么叫视图?游标是什么?

  • 视图是一种虚拟的表,具有和物理表相同的功能。可以对视图进行增,改,查,操作,视图通常是有一个表或者多个表的行或列的子集。对视图的修改不影响基本表。它使得我们获取数据更容易,相比多表查询。
  • 游标:是对查询出来的结果集作为一个单元来有效的处理。游标可以定在该单元中的特定行,从结果集的当前行检索一行或多行。可以对结果集当前行做修改。一般不使用游标,但是需要逐条处理数据的时候,游标显得十分重要。

36、什么是存储过程?用什么来调用?

存储过程是一个预编译的 SQL 语句,优点是允许模块化的设计,就是说只需创建一次,以后在该程序中就可以调用多次。如果某次操作需要执行多次 SQL,使用存储过程比单纯 SQL 语句执行要快。可以用一个命令对象来调用存储过程。

37、如何通俗地理解三个范式?

第一范式:1NF 是对属性的原子性约束,要求属性具有原子性,不可再分解;
第二范式:2NF 是对记录的惟一性约束,要求记录有惟一标识,即实体的惟一性;
第三范式:3NF 是对字段冗余性的约束,即任何字段不能由其他字段派生出来,它要求字段没有冗余。。
范式化设计优缺点:
优点:
可以尽量得减少数据冗余,使得更新快,体积小
缺点:对于查询需要多个表进行关联,减少写得效率增加读得效率,更难进行索引优化
反范式化:
优点:可以减少表得关联,可以更好得进行索引优化
缺点:数据冗余以及数据异常,数据得修改需要更多的成本

38、什么是基本表?什么是视图?

基本表是本身独立存在的表,在 SQL 中一个关系就对应一个表。 视图是从一个或几个基本表导出的表。视图本身不独立存储在数据库中,是一个虚表。

39、试述视图的优点?

(1) 视图能够简化用户的操作
(2) 视图使用户能以多种角度看待同一数据;
(3) 视图为数据库提供了一定程度的逻辑独立性;
(4) 视图能够对机密数据提供安全保护。

40、NULL 是什么意思

NULL 这个值表示 UNKNOWN(未知):它不表示“”(空字符串)。对 NULL 这个值的任何比较都会生产一个 NULL 值。您不能把任何值与一个 NULL 值进行比较,并在逻辑上希望获得一个答案。
使用 IS NULL 来进行 NULL 判断

41、主键、外键和索引的区别?

定义:
主键–唯一标识一条记录,不能有重复的,不允许为空
外键–表的外键是另一表的主键, 外键可以有重复的, 可以是空值
索引–该字段没有重复值,但可以有一个空值
作用:
主键–用来保证数据完整性
外键–用来和其他表建立联系用的
索引–是提高查询排序的速度
个数:
主键–主键只能有一个
外键–一个表可以有多个外键
索引–一个表可以有多个唯一索引

42、你可以用什么来确保表格里的字段只接受特定范围里的值?

Check 限制,它在数据库表格里被定义,用来限制输入该列的值。
触发器也可以被用来限制数据库表格里的字段能够接受的值,但是这种办法要求
触发器在表格里被定义,这可能会在某些情况下影响到性能。

43、说说对 SQL 语句优化有哪些方法?(选择几条)

1、Where 子句中:where 表之间的连接必须写在其他 Where 条件之前,那些可以过滤掉最大数量记录的条件必须写在 Where 子句的末尾.HAVING 最后。
2、用 EXISTS 替代 IN、用 NOT EXISTS 替代 NOT IN。
3、 避免在索引列上使用计算
4、避免在索引列上使用 IS NULL 和 IS NOT NULL
5、对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引。
6、应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描
7、应尽量避免在 where 子句中对字段进行表达式操作,这将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描

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