单一职责

首先什么是职责,在这里,职责就是变化的原因。

一个类应该仅有一个引起他变化的原因。

单一职责也称之为内聚性,内聚性的定义为一个模块组成元素之间的功能相关性。简单的说,单一职责就是说一个模块组成元素之间的相关性应该是很强的,或者说他们只有一种相关性。

1     class Rectangle
2     {
3         void Draw();
4         double Area();
5     }

在上面的代码中,长方形有两个方法,一个是绘画,一个是计算面积;这个实际上违反了单一职责,因为,画图时涉及到界面展示的部分,而面积是数学模型的计算。

将两个职责分开

1     class GeometricRectangle
2     {
3         double Area();
4     }
5     class Rectangle
6     {
7         void Draw();
8         GeometricRectangle GeoRect;
9     }

这样当你需要画画的时候可以使用Rectangle,当你需要计算面积的时候可以使用GeometricRectangle。

使用接口解耦职责

1     class Modem
2     {
3         void dail();
4         void hangup();
5         void send();
6         void recv();
7     }

上面的Modem建立连接和数据发送两个职责,如果这两个职责不是同时发生的话,可以通过接口的方式来进行解耦。

 1     interface Connection
 2     {
 3         void dail();
 4         void hangup();
 5     }
 6 
 7     interface Data
 8     {
 9         void send();
10         void recv();
11     }
12     class Modem:Connection,Data
13     {
14     }

这样当我们使用某一个职责的时候,调用接口,就可以屏蔽到具体的对象。

原文地址:https://www.cnblogs.com/HighFun/p/2601842.html