3dContactPointAnnotationTool开发日志(十三)

  为了使生成的项目能够显示报错信息我又勾选了下面这几个选项:
0.png
  然后生成的项目运行时可以显示错误信息了,貌似是shader是空的。
1.png
  之前的代码是这么写的,调用了Shader.Find(),貌似不行。

meshRenderer.material = new Material(Shader.Find("Standard"));

  于是直接把要用的shader给拖到我的objManager对象的脚本里:
2.png
  然后用上下面的代码:

meshRenderer.material = new Material(GameObject.Find("ObjManager").GetComponent<ObjManager>().shaderStandard);

  然后就没问题了,哈哈哈哈!
3.png
  为了使其更加人性化,我又给每个scrollViewItem增加了delete功能,结果又要修改scrollViewItem的结构,农了一个多小时才完成,顺带解决了一些bug:
4.png
  按一下sphere8旁边的x,sphere8就没了!
5.png
  生成到windows平台上也是可以正常使用的!
6.png
  可能有时候用户想手动添加接触点,所以还得弄个添加按钮。不过默认半径为1,所以可能会显得点有点大。然后又发现转2d点的时候貌似会比原来的大上一圈。
7.png
  于是仔细看了看发现模型的scale的值对应的是直径的值,我之前一直把它当半径来着。
8.png
  改了之后就正常了。
9.png

原文地址:https://www.cnblogs.com/yaoling1997/p/9989926.html