使用leveldb

C++引入leveldb

编译安装:

git clone --recurse-submodules https://github.com/google/leveldb.git
cd leveldb
mkdir -p build && cd build
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. && cmake --build .
sudo make install

C++工程引入leveldb库,需链接-lleveldb -lpthread

leveldb使用示例

#include <iostream>
#include <leveldb/db.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
    leveldb::DB* db;
    leveldb::Options options;
    options.create_if_missing = true;
    leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options, "testdb", &db);
    if (!status.ok()) {
        std::cout << "open db failed" << std::endl;
        return -1;
    }
    std::cout << "open db success" << std::endl;
    status = db->Put(leveldb::WriteOptions(), "rc", "Hello rc!");
    if (!status.ok()) {
        std::cout << "put db failed" << std::endl;
        return -1;
    }
    std::cout << "put db success" << std::endl;
    std::string res;
    status = db->Get(leveldb::ReadOptions(), "rc", &res);
    if (!status.ok()) {
        std::cout << "get db failed" << std::endl;
        return -1;
    }
    std::cout << "get db success" << std::endl;

    std::cout << "get " << res << std::endl;
    delete db;

    return 0;
}

options选项含义

 struct Options {
     const Comparator* comparator;                    // 用来决定key在表中的排列顺序,默认按字典序存放
     bool create_if_missing = false;                  // 为true表示数据库不存在则创建,否则会报错
     bool error_if_exists = false;                    // 为true表示数据库存在则报错
     bool paranoid_checks = false;                    // 为true表示,严格检错模式,出错后可能会导致数据库不可用
     Env* env;                                        // 平台兼容性相关,默认为Env::Default()
     Logger* info_log = nullptr;                      // 为null则日志信息和数据内容写在同一个文件,否则单独写到info_log文件
     size_t write_buffer_size = 4 * 1024 * 1024;      // 大的写缓存可以提升性能,特别是大块数据加载的时候,但会增加内存占用,降低数据库打开速度
     int max_open_files = 1000;                       // 数据库最多能打开的文件数
     Cache* block_cache = nullptr;                    // 缓存块总的大小,为null则使用内部的8MB缓存块
     size_t block_size = 4 * 1024;                    // 缓存块的大小,大缓存块可以提升大块扫描的性能,也能提升压缩性能
     size_t max_file_size = 2 * 1024 * 1024;          // leveldb最大写文件的大小,达到该值将创建新的文件
     CompressionType compression = kSnappyCompression;// 压缩算法,kSnappyCompression或KNoCompression
     bool reuse_logs = false;                         // 为true的话,会采用追加模式写manifest和log,可以提升数据库开启速度
     const FilterPolicy* filter_policy = nullptr;     // 如果用NewBloomFilterPolicy可以减少磁盘读取次数,但是会增加内存占用
 }

 struct ReadOptions {
     bool verify_checksums = false;                   // 是否对查询出的数据做校验和运算
     bool fill_cache = true;                          // 是否缓存这次查询结果(如果是做大块数据的扫描/遍历,那么最好设为false)
     const Snapshot* snapshot = nullptr;              // 指定从哪次快照中执行查询,为null则表示最新的状态查询
 }

 struct WriteOptions {
     // 是否用同步的方式写入,若为true写入操作将会阻塞到数据成功存储到文件中
     // 若为false,则机器崩溃后可能会丢失最近写入的数据
     // 但如果只是程序崩溃,不是机器reboot,那么即使为false也不会丢失最近写入的数据
     bool sync = false;
 }

status错误代码

class Status {
public:
    // 运行成功
    bool ok() const;
    // 未找到错误
    bool IsNotFound() const;
    // 崩溃错误
    bool IsCorruption() const
    // IO错误
    bool IsIOError() const;
    // 不支持错误
    bool IsNotSupportedError() const;
    // 参数非法错误
    bool IsInvalidArgument() const;
};

Slice

Slice可以和string和char*类型相互转换,这里为了减少数据拷贝,Slice只保存传入的字符串的指针,所以string转换为Slice需要注意string对象的生存周期

class Slice {
public:
    Slice(const char* s) : data_(s), size_(strlen(s)) {}
    Slice(const std::string& s) : data_(s.data()), size_(s.size()) {}
    std::string ToString() const { return std::string(data_, size_); }
    const char* data() const { return data_; }
private:
    const char* data_;
    size_t size_;
};
原文地址:https://www.cnblogs.com/HachikoT/p/12748669.html