TranslateAnimation详解 Android动画。

TranslateAnimation详解

  Android JDK为我们提供了4种动画效果,分别是: AlphaAnimation,RotateAnimation, ScaleAnimation, TranslateAnimation.今天我想讲解的是TranslateAnimation这个动画效果。也是本人在做一个移动图片的动画效果的项目时,遇到了一些问题。在网上查了很多资料,搞了好几天。终于明白怎么使用这个TranslateAnimation,在本文中记录下来,以便以后忘记了可以查阅。

  TranslateAnimation是移动的动画效果。它有三个构造函数,分别是:

  1.public  TranslateAnimation(Context context,AttributeSet attrs)   略过

  2.public  TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)

  这个是我们最常用的一个构造方法,

  float fromXDelta:这个参数表示动画开始的点离当前View X坐标上的差值;

  float toXDelta, 这个参数表示动画结束的点离当前View X坐标上的差值;

  float fromYDelta, 这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;

  float toYDelta)这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;

  如果view在A(x,y)点 那么动画就是从B点(x+fromXDelta, y+fromYDelta)点移动到C 点(x+toXDelta,y+toYDelta)点.

  3.public  TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)

  fromXType:第一个参数是x轴方向的值的参照(Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF,or Animation.RELATIVE_TO_PARENT);

  fromXValue:第二个参数是第一个参数类型的起始值;

  toXType,toXValue:第三个参数与第四个参数是x轴方向的终点参照与对应值;

  后面四个参数就不用解释了。如果全部选择Animation.ABSOLUTE,其实就是第二个构造函数。(以本View为参考!!)

      以x轴为例介绍参照与对应值的关系:

      如果选择参照为Animation.ABSOLUTE,那么对应的值应该是具体的坐标值,比如100到300,指绝对的屏幕像素单位,以本View为原点,计算100px到300px。

      如果选择参照为Animation.RELATIVE_TO_SELF或者 Animation.RELATIVE_TO_PARENT指的是相对于自身或父控件,对应值应该理解为相对于自身或者父控件的几倍或百分之多少。多试参数就明白了。

结论:1.TranslateAnimation都是以本View为原点。没办法从父窗口(100,100)移动到(200,200),若按第三种构造方法来写,其实就是以本View原点,(100,100)移动到(200,200)(如果全部选择Animation.ABSOLUTE,其实就是第二个构造函数。(以本View为参考!!))

2.每次动画都是以本View为原点。

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_90b91bf10101ai3e.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/H-BolinBlog/p/5343773.html