Unity3D的update和FixedUpdate

Update() 和 FixedUpdate()是unity3d的循环执行函数;

区别是循环周期不同;

Update()是渲染每一帧,执行一次。

FixedUpdate()是固定时间间隔执行一次。

LateUpdate()是所有Update()执行完才执行(多脚本加载)。

这里补充说明一下程序函数的执行顺序请参考以下文章:

http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

 
原文地址:https://www.cnblogs.com/GreatMasterQi/p/5471039.html