Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析

整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为根据之前

状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),其框架过程如下:     

           

接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。

 

                  

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流程一:      mesarue()过程

        主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth),

    每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。

 

     具体的调用链如下

          ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调View/ViewGroup

  对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:    

          1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性:  

                mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth)   ;

           2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。

               2.1  对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去实现,

                 该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡层,更简单

                的做法是直接调用View对象的measure()方法)

              

整个measure调用流程就是个树形的递归过程

measure函数原型为 View.java 该函数不能被重载

 
  1.     public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
  2.             //....   
  3.           
  4.             //回调onMeasure()方法     
  5.             onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
  6.              
  7.             //more   
  8.     }  

为了大家更好的理解,采用“二B程序员”的方式利用伪代码描述该measure流程       

 
    1. // measure()过程  ViewRoot.java   
    2.    // 发起measure()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.measure()   
    3.    private void  performTraversals(){  
    4.     //...   
    5.       
    6.     View mView  ;  
    7.     mView.measure(h,l) ;  
    8.       
    9.     //....   
    10.    }  
    11.   
    12.   //回调View视图里的onMeasure过程   
    13.   private void onMeasure(int height , int width){  
    14.    //设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)   
    15.    //1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。   
    16.    setMeasuredDimension(h , l) ;  
    17.      
    18.    //2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程   
    19.    int childCount = getChildCount() ;  
    20.      
    21.    for(int i=0 ;i<childCount ;i++){  
    22.        //2.1、获得每个子View对象引用   
    23.        View child = getChildAt(i) ;  
    24.          
    25.        //整个measure()过程就是个递归过程   
    26.        //该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都   
    27.        measureChildWithMargins(child , h, i) ;   
    28.          
    29.        //其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:   
    30.        //child.measure(h, l)   
    31.    }  
    32.   }  
    33.     
    34.   //该方法具体实现在ViewGroup.java里 。   
    35.   protected  void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){  
    36.    v.measure(h,l)     
    37.   }

    38. 流程二 、 layout布局过程:

            主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。

       

            具体的调用链如下

              host.layout()开始View树的布局 ,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。 具体流程如下

        

                1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现),

                     接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;

                2、如果该View是个ViewGroup类型,需要遍历每个子视图chiildView,调用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值。

      layout函数原型为 View.java 

       
      1.  /* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴 
      2.  * @param l Left position, relative to parent 
      3.  * @param t Top position, relative to parent 
      4.  * @param r Right position, relative to parent 
      5.  * @param b Bottom position, relative to parent 
      6.  */  
      7. public final void layout(int l, int t, int r, int b) {  
      8.     boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //设置每个视图位于父视图的坐标轴   
      9.     if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {  
      10.         if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {  
      11.             ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);  
      12.         }  
      13.   
      14.         onLayout(changed, l, t, r, b);//回调onLayout函数 ,设置每个子视图的布局   
      15.         mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;  
      16.     }  
      17.     mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;  
      18. }  

      同样地, 将上面layout调用流程,用伪代码描述如下:   

       
      1. // layout()过程  ViewRoot.java   
      2. // 发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.layout()   
      3.   
      4. private void  performTraversals(){  
      5.    
      6.     //...   
      7.       
      8.     View mView  ;  
      9.        mView.layout(left,top,right,bottom) ;  
      10.       
      11.     //....   
      12. }  
      13.   
      14. //回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现   
      15. private void onLayout(int left , int top , right , bottom){  
      16.   
      17.  //如果该View不是ViewGroup类型   
      18.  //调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴   
      19.    
      20.  setFrame(l ,t , r ,b) ;  
      21.    
      22.  //--------------------------   
      23.    
      24.  //如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程   
      25.  int childCount = getChildCount() ;  
      26.    
      27.  for(int i=0 ;i<childCount ;i++){  
      28.   //2.1、获得每个子View对象引用   
      29.   View child = getChildAt(i) ;  
      30.   //整个layout()过程就是个递归过程   
      31.   child.layout(l, t, r, b) ;  
      32.  }  


       

      流程三、 draw()绘图过程

                由ViewRoot对象的 performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不会重新

          绘每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该视图需要

          重绘时,就会为该View添加该标志位。

       

         调用流程

            mView.draw()开始绘制 ,draw()方法实现的功能如下:

                 1 、绘制该View的背景

                 2 、为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)           

                 3、调用onDraw()方法绘制视图本身   (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)

                 4、调用dispatchDraw ()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法。)值得

                 说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw ()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类

                 函数实现具体的功能。

                   4.1 dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个地方“需要

               重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能实现,应用程序一 

               般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。

           

            5、 绘制滚动条

       

        于是,整个调用链就这样递归下去了。

          

           同样地,使用伪代码描述如下:

       
      1.   
      2. // draw()过程     ViewRoot.java   
      3. // 发起draw()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, 该方法会继续调用draw()方法开始绘图   
      4. private void  draw(){  
      5.    
      6.     //...   
      7.  View mView  ;  
      8.     mView.draw(canvas) ;    
      9.       
      10.     //....   
      11. }  
      12.   
      13. //回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现   
      14. private void draw(Canvas canvas){  
      15.  //该方法会做如下事情   
      16.  //1 、绘制该View的背景   
      17.  //2、为绘制渐变框做一些准备操作   
      18.  //3、调用onDraw()方法绘制视图本身   
      19.  //4、调用dispatchDraw()方法绘制每个子视图,dispatchDraw()已经在Android框架中实现了,在ViewGroup方法中。   
      20.       // 应用程序程序一般不需要重写该方法,但可以捕获该方法的发生,做一些特别的事情。   
      21.  //5、绘制渐变框     
      22. }  
      23.   
      24. //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法   
      25. @Override  
      26. protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {  
      27.  //    
      28.  //其实现方法类似如下:   
      29.  int childCount = getChildCount() ;  
      30.    
      31.  for(int i=0 ;i<childCount ;i++){  
      32.   View child = getChildAt(i) ;  
      33.   //调用drawChild完成   
      34.   drawChild(child,canvas) ;  
      35.  }       
      36. }  
      37. //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法   
      38. protected void drawChild(View child,Canvas canvas) {  
      39.  // ....   
      40.  //简单的回调View对象的draw()方法,递归就这么产生了。   
      41.  child.draw(canvas) ;  
      42.    
      43.  //.........   
      44. }  
      45.   

      强调一点的就是,在这三个流程中,Google已经帮我们把draw()过程框架已经写好了,自定义的ViewGroup只需要实现

      measure()过程和layout()过程即可 。 

      引起View树重新绘制的因素有如下几种:

       

               1、 导致视图大小发生变化 ;

               2、导致ViewGroup重新为子视图分配位置

               3、视图显示情况发生变化需要重绘

       

                这三种情况,最终会直接或间接调用到三个函数,分别为invalidate(),requsetLaytout()以及requestFocus() ,接着这三个

           函数最终会调用到ViewRoot中的schedulTraversale()方法,该函数然后发起一个异步消息,消息处理中调用performTraverser()

           方法对整个View进行遍历。

       

         invalidate()方法

            说明:请求重绘View树,并且只绘制那些“需要重绘的”视图,即谁(View的话,只绘制该View ;ViewGroup,则绘制整个

                ViewGroup)请求invalidate()方法,就绘制该视图。

       

            一般引起invalidate()操作的函数如下:

                      1、直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

                      2、setSelection()方法 :请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

                      3、setVisibility()方法 : 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接调用invalidate()方法,继而绘制该View。

                      4 、setEnabled()方法 : 请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

      requestLayout()方法

                  说明 :对View树重新布局layout过程,draw()过程,但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

       

                  一般引起invalidate()操作的函数如下

                       1、setVisibility()方法 :

                             当View的可视状态在INVISIBLE / VISIBLE 转换为 GONE状态时,会间接调用requestLayout() 和invalidate方法。同时,

                      由于整个个View树大小发生了变化,会请求measure()过程以及draw()过程,同样地,只绘制需要“重新绘制”的视图。

       

      requestFocus()函数说明:

                 说明:请求View树的draw()过程,但只绘制“需要重绘”的视图。

       

       

      下面写个简单的小Demo吧,主要目的是给大家演示绘图的过程以及每个流程里该做的一些功能。截图如下 :

                                                           

       

        1、    MyViewGroup.java  自定义ViewGroup类型

       

       
      1. package com.qin.customviewgroup;  
      2.   
      3. import Android.content.Context;  
      4. import android.graphics.Canvas;  
      5. import android.util.AttributeSet;  
      6. import android.util.Log;  
      7. import android.view.View;  
      8. import android.view.ViewGroup;  
      9. import android.widget.Button;  
      10. import android.widget.ImageView;  
      11. import android.widget.TextView;  
      12.   
      13. /** 
      14.  * @author http://http://blog.csdn.net/qinjuning 
      15.  */  
      16. //自定义ViewGroup 对象   
      17. public class MyViewGroup  extends ViewGroup{  
      18.   
      19.   
      20.     private static String TAG = "MyViewGroup" ;  
      21.     private Context mContext ;  
      22.       
      23.     public MyViewGroup(Context context) {  
      24.         super(context);  
      25.         mContext = context ;  
      26.         init() ;  
      27.     }  
      28.   
      29.     //xml定义的属性,需要该构造函数   
      30.     public MyViewGroup(Context context , AttributeSet attrs){  
      31.         super(context,attrs) ;  
      32.         mContext = context ;  
      33.         init() ;  
      34.     }  
      35.       
      36.     //为MyViewGroup添加三个子View   
      37.     private void init(){  
      38.         //调用ViewGroup父类addView()方法添加子View   
      39.           
      40.         //child 对象一 : Button   
      41.         Button btn= new Button(mContext) ;  
      42.         btn.setText("I am Button") ;  
      43.         this.addView(btn) ;  
      44.           
      45.         //child 对象二 : ImageView    
      46.         ImageView img = new ImageView(mContext) ;  
      47.         img.setBackgroundResource(R.drawable.icon) ;  
      48.         this.addView(img) ;  
      49.           
      50.         //child 对象三 : TextView   
      51.         TextView txt = new TextView(mContext) ;  
      52.         txt.setText("Only Text") ;  
      53.         this.addView(txt) ;   
      54.           
      55.         //child 对象四 : 自定义View   
      56.         MyView myView = new MyView(mContext) ;  
      57.         this.addView(myView) ;   
      58.     }  
      59.       
      60.     @Override  
      61.     //对每个子View进行measure():设置每子View的大小,即实际宽和高   
      62.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){  
      63.         //通过init()方法,我们为该ViewGroup对象添加了三个视图 , Button、 ImageView、TextView   
      64.         int childCount = getChildCount() ;  
      65.         Log.i(TAG, "the size of this ViewGroup is ----> " + childCount) ;  
      66.                           
      67.         Log.i(TAG, "**** onMeasure start *****") ;  
      68.           
      69.         //获取该ViewGroup的实际长和宽  涉及到MeasureSpec类的使用   
      70.         int specSize_Widht = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) ;  
      71.         int specSize_Heigth = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) ;  
      72.           
      73.         Log.i(TAG, "**** specSize_Widht " + specSize_Widht+ " * specSize_Heigth   *****" + specSize_Heigth) ;  
      74.           
      75.         //设置本ViewGroup的宽高   
      76.         setMeasuredDimension(specSize_Widht , specSize_Heigth) ;  
      77.           
      78.           
      79.           
      80.           
      81.         for(int i=0 ;i<childCount ; i++){  
      82.             View child = getChildAt(i) ;   //获得每个对象的引用   
      83.             child.measure(5050) ;   //简单的设置每个子View对象的宽高为 50px , 50px     
      84.             //或者可以调用ViewGroup父类方法measureChild()或者measureChildWithMargins()方法   
      85.             //this.measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) ;   
      86.         }  
      87.           
      88.     }  
      89.       
      90.     @Override  
      91.     //对每个子View视图进行布局   
      92.     protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  
      93.         // TODO Auto-generated method stub   
      94.         //通过init()方法,我们为该ViewGroup对象添加了三个视图 , Button、 ImageView、TextView   
      95.         int childCount = getChildCount() ;  
      96.           
      97.         int startLeft = 0 ;//设置每个子View的起始横坐标    
      98.         int startTop = 10 ; //每个子View距离父视图的位置 , 简单设置为10px吧 。 可以理解为 android:margin=10px ;   
      99.           
      100.         Log.i(TAG, "**** onLayout start ****") ;  
      101.         for(int i=0 ;i<childCount ; i++){  
      102.             View child = getChildAt(i) ;   //获得每个对象的引用   
      103.             child.layout(startLeft, startTop, startLeft+child.getMeasuredWidth(), startTop+child.getMeasuredHeight()) ;  
      104.             startLeft =startLeft+child.getMeasuredWidth() + 10;  //校准startLeft值,View之间的间距设为10px ;   
      105.             Log.i(TAG, "**** onLayout startLeft ****" +startLeft) ;  
      106.         }             
      107.     }  
      108.     //绘图过程Android已经为我们封装好了 ,这儿只为了观察方法调用程   
      109.     protected void dispatchDraw(Canvas canvas){  
      110.         Log.i(TAG, "**** dispatchDraw start ****") ;  
      111.           
      112.         super.dispatchDraw(canvas) ;  
      113.     }  
      114.       
      115.     protected boolean drawChild(Canvas canvas , View child, long drawingTime){  
      116.         Log.i(TAG, "**** drawChild start ****") ;  
      117.           
      118.         return super.drawChild(canvas, child, drawingTime) ;  
      119.     }  
      120. }  

       

       MyView.java  自定义View类型 ,重写onDraw()方法

        

       
      1. package com.qin.customviewgroup;  
      2.   
      3. import android.content.Context;  
      4. import android.graphics.Bitmap;  
      5. import android.graphics.BitmapFactory;  
      6. import android.graphics.Canvas;  
      7. import android.graphics.Color;  
      8. import android.graphics.Paint;  
      9. import android.graphics.Typeface;  
      10. import android.graphics.Bitmap.Config;  
      11. import android.util.AttributeSet;  
      12. import android.util.Log;  
      13. import android.view.View;  
      14.   
      15. //自定义View对象   
      16. public class MyView extends View{  
      17.   
      18.     private Paint paint  = new Paint() ;  
      19.       
      20.     public MyView(Context context) {  
      21.         super(context);  
      22.         // TODO Auto-generated constructor stub   
      23.     }  
      24.     public MyView(Context context , AttributeSet attrs){  
      25.         super(context,attrs);  
      26.     }  
      27.       
      28.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){  
      29.         //设置该View大小为 80 80   
      30.         setMeasuredDimension(50 , 50) ;  
      31.     }  
      32.       
      33.       
      34.       
      35.     //存在canvas对象,即存在默认的显示区域   
      36.     @Override  
      37.     public void onDraw(Canvas canvas) {  
      38.         // TODO Auto-generated method stub   
      39.         super.onDraw(canvas);  
      40.           
      41.         Log.i("MyViewGroup""MyView is onDraw ") ;  
      42.         //加粗   
      43.         paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));  
      44.         paint.setColor(Color.RED);  
      45.         canvas.drawColor(Color.BLUE) ;  
      46.         canvas.drawRect(003030, paint);  
      47.         canvas.drawText("MyView"1040, paint);  
      48.     }  
      49. }  

       

         主文件布局main.xml 

       
      1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
      2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
      3.     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  
      4.     android:layout_height="fill_parent">  
      5.       
      6.       
      7.     <TextView android:id="@+id/txt" android:layout_width="fill_parent"  
      8.         android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" />  
      9.   
      10.   
      11.     <Button android:id="@+id/btn" android:layout_width="fill_parent" android:layout_marginTop="20px"  
      12.         android:layout_height="wrap_content" android:text="点击我查看Log绘制流程"></Button>  
      13.   
      14.     <com.qin.customviewgroup.MyViewGroup android:id="@+id/custemViewGroup"  
      15.         android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fill_parent">  
      16.     </com.qin.customviewgroup.MyViewGroup>  
      17. </LinearLayout>  



               主Activity只是显示了该xml文件 ,在此也不罗嗦了 。 大家可以查看该ViewGroup的Log仔细分析下View的绘制流程以及相关方

        法的使用。 第一次启动后捕获的Log如下,网上找了些资料 ,第一次View树绘制过程会走两遍,具体原因我也不得而知,

       但这根本不影响我们的界面显示效果 。

       

                 

       

       

       

                    总的来说: 整个绘制过程还是十分十分复杂地,每个具体方法的实现都是我辈难以立即的,感到悲剧啊。 对Android提供

            的一些ViewGroup对象,比如LinearLayout、RelativeLayout布局对象的实现也很有压力。 本文重在介绍整个View树的绘制流  

            程,希望大家在此基础上,多接触源代码进行更深入地扩展。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/3684380.html