The third day

变量分类(局部变量,成员变量,静态变量)

  成员变量

  (也叫实例变量 member variable) 方法外部,类的内部定义的变量。从属于对象,生命周
      期伴随对象始终;

  静态变量

     (类变量static variable):使用static定义。从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到
      卸载。

 局部变量(local variable)

     方法或语句快内部定义的变量,生命周期是从声明位置开始到方法或语句
      块执行完毕为止;
 1              public class TestVariable{
 2  int a ;   //成员变量,成员变量会自动被初始化
 3  static int size;    //静态变量,从属于类
 4                 
 5                 public static void main(String[] args){
 6                     {
 7                         int age;                 
 8                         age= 18;
 9                      }                      
10                         int salary= 3000;      //局部变量
11                         int gao = 13;
12                         System.out.println(gao);
13                         int i;
14                        // int j=i+5;//编译出错,变量i还未被初始化
15                       }
16                       }

常量(Constant)so easy

数据类型:

  一:基本数据类型:

  1数值型:(1)整数类型(byte(1字节),short(2字节),int(4字节),long(8字节)
      (2)浮点类型(float(4字节),double(8字节))
                               2字符型:(char (2字节))例:‘a'
                               3布尔型:(boolean(内存中占一位))     只有  true 和 false

  二:引用数据类型(4字节)

  类(class)  接口(interface)   数组
 

Java 语言整型常量的四种表示形式

        1.十进制整数
        2.八进制整数:要求以0开头   如:015
        3.十六进制数:要求0x或0X开头    如:0x15
        4.二进制数:要求0b或0B开头,  如:0b01110011
  Java语言的整型常数默认为int型,声明long型常量可以后加’I‘或’L‘
转义字符:/n换行 ; /r回车;/d退格
 1  char a= 'i';               //字符用char
 2  String a= "i";            //字符串用string
 3 boolean:
 4  boolean flag;
 5  flag = true;
 6  if(flag){
 7                         //true分支
 8  }else{
 9          //false分支
10  }
运算符:
      算术运算符:+ ,-,  *, /,%, ++,--;
      赋值运算符:=
      扩展运算符:+=,-=,*=,/=;
      关系运算符:>,  <,  >=,  <=, ==, !=, inst, anceof
      逻辑运算符:&&,||,!,^
      位运算符:&,|,^,~, <<,>>,>>>
      条件运算符:?:
      字符串连接符:+
整数运算:
  1.如果两个操作数有一个为long,则结果也为long,
  2.没有long时,结果为int。即使操作数全为short,byte,结果也是int.
浮点运算:
  3.如果两个操作数有一个为double,则结果为double。
  4.只有两个操作数都是float,则结果才为float。
取模运算:操作数一般使用整数,结果是“余数”,“余数”符号和左边操作数相同,如:7%3=1,-7%3=-1
,7%-3=1。
 
赋值和赋值扩展运算符:
 +=             a+=b              a=a+b
  -=             a-=b               a=a-b
 *=              a*=b               a=a*b
                /=               a/=b              a=a/b
                %=             a%=b             a=a%b
字符串连接: int  a =3+7;  syso   (a=10)
     String a= 3+"7";   syso  (a=37)不同类型的,+ 作为连接符
条件运算符:(三个方法)
 1  int score =80;
 2                 int x = -100;
 3  String type = score<60?"不及格":"及格" 4  System.out.println(type);
 5  if(score<60){
 6    System.out.println("不及格");
 7                  }else{
 8       System.out.println("及格");
 9  }
10                   System.out.println(x>0?1:(x==0?0:-1));
11      

运算符优先级:其它不需要记,逻辑非>逻辑与>逻辑或、
字符类型自动转化:   只能容量小的向容量大的转换

                 int a= 234;
  long b= 'a';
   double d = b;
                 float f= 2342342l;
                 byte b2= 123;

 注意计算大数据时是否会“溢出”。
使用scanner获得键盘的输入:
 1 import java.util.Scanner;
 2  //测试键盘的输入
 3 public class scanner {
 4   public static void main(String[] args) {
 5  Scanner scanner = new Scanner(System.in);
 6  System.out.println("请输入名字");
 7  String name = scanner.nextLine();
 8  System.out.println("请输入你的爱好");
 9  String favor = scanner.next();
10  System.out.println("请输入你的年龄");
11  int age= scanner.nextInt();
12  
13  System.out.println("#######");
14  System.out.println(name);
15  System.out.println(favor);
16  System.out.println("来到地球的天数:"+age); 
17  }
18  }

控制语句和现实逻辑的应用

  任何软件和程序,小到一个练习,大到一个操作系统,本质上都是由“变量,选择语句,循环语句”组成
  if单选择结构
if-else双选择结构
if-else if-else多选择结构
 if(布尔表达式){语句1
}else if (布尔表达式){语句2
}else if (布尔表达式){语句3
}……else if  (布尔表达式) {语句n}  
 1 public class Test2elseif {
 2   public static void main(String[] args){
 3    int i = (int)(12*Math.random());
 4    System.out.println("学习多少小时"+i+"决定什么样的成就");
 5    if(i<2){
 6     System.out.println("混个温饱");
 7    }else if(i<5){
 8     System.out.println("学有所成");
 9    }else if(i<8){
10     System.out.println("月薪上万");
11    }else{
12     System.out.println("未来不是梦");
13    }
14   }
15 }
switch结构
  Math类的使用:1.java.lang包中的Math类提供了一些用于数学计算的方法
           2.Math.random()该方法用于产生一个0到1区间的double类型的随机数,但是不包括1;
                             int i = (int)(6*Math.random());     //产生一个[0,5]之间的随机整数
                 新手雷区:1.如果if语句不写{},则只能作用于后面的第一条语句。
                                 2.强烈建议,任何时候都写上{},即使里面只有一句话!
//测试选择语句
 1 public class Test1 {
 2   public static void main(String[] args) {
 3  double d = Math.random();   //返回(0,1)之间的随机数
 4  System.out.println(d);
 5  
 6  int i=(int)(6*Math.random()+1);
 7  System.out.println(i);
 8  if(i<=3){
 9   System.out.println("小");
10   System.out.println("小小小");
11  }
12  System.out.println("##############");
13  //通过掷3个塞子看看今天的手气如何?
14  int a=(int)(6*Math.random()+1);
15  int b=(int)(6*Math.random()+1);
16  int c=(int)(6*Math.random()+1);
17  int k= a+b+c;
18  if (k>15){
19   System.out.println("手气不错");
20  }
21  if(k>=10&&k<=15){
22   System.out.println("今天手气一般");
23  }
24  if(k<10){
25   System.out.println("今天手气不怎么样");
26  }
27  System.out.println("得了"+k+"分");
28 }
29 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/zqfdgzrc/p/10290426.html