设计模式-命令模式

命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

介绍

意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

核心代码

Command接口:

/**命令接口
 * Created by xueLai on 2019/1/30.
 */
public interface Command {
    public void execute();
}

具体命令ConcreteCommand :

/**
 * 具体命令,他绑定了一个命令接收类的操作对象
 * Created by xueLai on 2019/1/30.
 */
public class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receiver = null;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

命令调用类Invoker :

/**命令调用类,持有一个命令对象
 * Created by xueLai on 2019/1/30.
 */
public class Invoker {
    private Command command = null;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void action() {
        command.execute();
    }
}

命令执行类Receiver :

/**命令接受者,他会去执行具体的业务逻辑
 * Created by xueLai on 2019/1/30.
 */
public class Receiver {
    public void action(){
        //真正执行命令操作的功能代码
    }
}

客户Client:


/**client:命令的来源
 * Created by xueLai on 2019/1/30.
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建接收者
        Receiver receiver = new Receiver();
        //创建命令对象,设定它的接收者
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        //创建Invoker,把命令对象设置进去
        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.setCommand(command);
        invoker.action();
    }
}

调用者Invoker 与接受者Receiver通过命令进行解耦.

命令的流向为:

1.Client发布具体命令
2.Invoker.setCommond(ConcreteCommand.setReceiver(Receiver ))

类图:

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原文地址:https://www.cnblogs.com/DiZhang/p/12544815.html