ConcurrentHashMap 与 Hashtable

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集合是编程中最常用的数据结构。而谈到并发,几乎总是离不开集合这类高级数据结构的支持。比如两个线程需要同时访问一个中间临界区(Queue),比如常会用缓存作为外部文件的副本(HashMap)。这篇文章主要分析jdk1.5的3种并发集合类型(concurrent,copyonright,queue)中的ConcurrentHashMap,让我们从原理上细致的了解它们,能够让我们在深度项目开发中获益非浅。

    在tiger之前,我们使用得最多的数据结构之一就是HashMap和Hashtable。大家都知道,HashMap中未进行同步考虑,而Hashtable则使用了synchronized,带来的直接影响就是可选择,我们可以在单线程时使用HashMap提高效率,而多线程时用Hashtable来保证安全。
    当我们享受着jdk带来的便利时同样承受它带来的不幸恶果。通过分析Hashtable就知道,synchronized是针对整张Hash表的,即每次锁住整张表让线程独占,安全的背后是巨大的浪费,慧眼独具的Doug Lee立马拿出了解决方案----ConcurrentHashMap。
 
    ConcurrentHashMap和Hashtable主要区别就是围绕着锁的粒度以及如何锁。如图
 
 
    左边便是Hashtable的实现方式---锁整个hash表;而右边则是ConcurrentHashMap的实现方式---锁桶(或段)。ConcurrentHashMap将hash表分为16个桶(默认值),诸如get,put,remove等常用操作只锁当前需要用到的桶。试想,原来只能一个线程进入,现在却能同时16个写线程进入(写线程才需要锁定,而读线程几乎不受限制,之后会提到),并发性的提升是显而易见的。
    更令人惊讶的是ConcurrentHashMap的读取并发,因为在读取的大多数时候都没有用到锁定,所以读取操作几乎是完全的并发操作,而写操作锁定的粒度又非常细,比起之前又更加快速(这一点在桶更多时表现得更明显些)。只有在求size等操作时才需要锁定整个表。而在迭代时,ConcurrentHashMap使用了不同于传统集合的快速失败迭代器(见之前的文章《JAVA API备忘---集合》)的另一种迭代方式,我们称为弱一致迭代器。在这种迭代方式中,当iterator被创建后集合再发生改变就不再是抛出ConcurrentModificationException,取而代之的是在改变时new新的数据从而不影响原有的数据,iterator完成后再将头指针替换为新的数据,这样iterator线程可以使用原来老的数据,而写线程也可以并发的完成改变,更重要的,这保证了多个线程并发执行的连续性和扩展性,是性能提升的关键。
    接下来,让我们看看ConcurrentHashMap中的几个重要方法,心里知道了实现机制后,使用起来就更加有底气。
    ConcurrentHashMap中主要实体类就是三个:ConcurrentHashMap(整个Hash表),Segment(桶),HashEntry(节点),对应上面的图可以看出之间的关系。
    get方法(请注意,这里分析的方法都是针对桶的,因为ConcurrentHashMap的最大改进就是将粒度细化到了桶上),首先判断了当前桶的数据个数是否为0,为0自然不可能get到什么,只有返回null,这样做避免了不必要的搜索,也用最小的代价避免出错。然后得到头节点(方法将在下面涉及)之后就是根据hash和key逐个判断是否是指定的值,如果是并且值非空就说明找到了,直接返回;程序非常简单,但有一个令人困惑的地方,这句return readValueUnderLock(e)到底是用来干什么的呢?研究它的代码,在锁定之后返回一个值。但这里已经有一句V v = e.value得到了节点的值,这句return readValueUnderLock(e)是否多此一举?事实上,这里完全是为了并发考虑的,这里当v为空时,可能是一个线程正在改变节点,而之前的get操作都未进行锁定,根据bernstein条件,读后写或写后读都会引起数据的不一致,所以这里要对这个e重新上锁再读一遍,以保证得到的是正确值,这里不得不佩服Doug Lee思维的严密性。整个get操作只有很少的情况会锁定,相对于之前的Hashtable,并发是不可避免的啊!
 
V get(Object key, int hash) 
{             
    if (count != 0) { 
        // read-volatile                 
        HashEntry e = getFirst(hash);                 
        while (e != null) {                     
            if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) { 
                V v = e.value;                         
                if (v != null) return v;                   
                return readValueUnderLock(e); // recheck                   
            }                   
            e = e.next;         
        }         
    }          
    return null;    
}
V readValueUnderLock(HashEntry e) {   
    lock();  
    try {     
        turn e.value;      
    } finally {    
        unlock();       
    }        
}

    put操作一上来就锁定了整个segment,这当然是为了并发的安全,修改数据是不能并发进行的,必须得有个判断是否超限的语句以确保容量不足时能够rehash,而比较难懂的是这句int index = hash & (tab.length - 1),原来segment里面才是真正的hashtable,即每个segment是一个传统意义上的hashtable,如上图,从两者的结构就可以看出区别,这里就是找出需要的entry在table的哪一个位置,之后得到的entry就是这个链的第一个节点,如果e!=null,说明找到了,这是就要替换节点的值(onlyIfAbsent == false),否则,我们需要new一个entry,它的后继是first,而让tab[index]指向它,什么意思呢?实际上就是将这个新entry插入到链头,剩下的就非常容易理解了。

V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {  
    lock();   
    try {          
        int c = count;       
        if (c++ > threshold) // ensure capacity    
            rehash();             
        HashEntry[] tab = table;     
        int index = hash & (tab.length - 1);    
        HashEntry first = (HashEntry) tab[index];      
        HashEntry e = first;     
        while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key)))   
            e = e.next;
        V oldValue;    
        if (e != null) {    
            oldValue = e.value;       
            if (!onlyIfAbsent)      
                e.value = value;     
        } else {          
            oldValue = null;       
            ++modCount;            
            tab[index] = new HashEntry(key, hash, first, value);       
            count = c; // write-volatile           
        }               
        return oldValue;     
    } finally {         
        unlock();        
    }       
}

    remove操作非常类似put,但要注意一点区别,中间那个for循环是做什么用的呢?(*号标记)从代码来看,就是将定位之后的所有entry克隆并拼回前面去,但有必要吗?每次删除一个元素就要将那之前的元素克隆一遍?这点其实是由entry的不变性来决定的,仔细观察entry定义,发现除了value,其他所有属性都是用final来修饰的,这意味着在第一次设置了next域之后便不能再改变它,取而代之的是将它之前的节点全都克隆一次。至于entry为什么要设置为不变性,这跟不变性的访问不需要同步从而节省时间有关,关于不变性的更多内容,请参阅之前的文章《线程高级---线程的一些编程技巧》

V remove(Object key, int hash, Object value) {   
    lock();            
    try {             
        int c = count - 1;   
        HashEntry[] tab = table;   
        int index = hash & (tab.length - 1);    
        HashEntry first = (HashEntry)tab[index];     
        HashEntry e = first;           
        while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key)))     
            e = e.next;
        V oldValue = null;       
        if (e != null) {     
            V v = e.value;     
            if (value == null || value.equals(v)) {   
                oldValue = v;            
                // All entries following removed node can stay   
                // in list, but all preceding ones need to be                    
                // cloned.                       
                ++modCount;  
                HashEntry newFirst = e.next;      
                for (HashEntry p = first; p != e; p = p.next)      
                    newFirst = new HashEntry(p.key, p.hash, newFirst, p.value); 
                tab[index] = newFirst;        
                count = c; // write-volatile            
            }               
        }         
        return oldValue;         
    } finally {            
        unlock();       
    }        
}

static final class HashEntry {     
    final K key;       
    final int hash;    
    volatile V value;      
    final HashEntry next;
    HashEntry(K key, int hash, HashEntry next, V value) {       
        this.key = key;       
        this.hash = hash;      
        this.next = next;         
        this.value = value;    
    }   
}

    以上,分析了几个最简单的操作,限于篇幅,这里不再对rehash或iterator等实现进行讨论,有兴趣可以参考src。

原文地址:https://www.cnblogs.com/DDiamondd/p/10722160.html