简述JavaScript函数节流

为什么要用函数节流

浏览器中某些计算和处理要比其他的昂贵很多。例如,DOM 操作比起非 DOM 交互需要更多的内存和 CPU 时间。连续尝试进行过多的 DOM 相关操作可能会导致浏览器挂起,有时候甚至会崩溃。尤其在 IE 中使用 onresize 事件处理程序的时候容易发生,当调整浏览器大小的时候,该事件会连续触发。在 onresize 事件处理程序内部如果尝试进行 DOM 操作,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃。为了绕开这个问题,你可以使用定时器对该函数进行节流。

常见的有:重新调整浏览器窗口大小(resize),浏览器页面滚动(scroll),鼠标移动(mousemove)。

函数节流的基本思想

函数节流背后的基本思想是指,某些代码不可以在没有间断的情况下连续重复执行。第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器。目的是只有在执行函数的请求停止了一段时间之后才执行。

说白一点就是:当你改变窗体大小的时候,不管你怎么拉,怎么拽,都没有立刻生效,而是在你改变完大小后的一会儿,它的内容才进行缩放适应。

该模式的基本形式:

var processor = {
  timeoutId: null,
  // 实际进行处理的方法
  performProcessing: function(){
    // 实际执行的代码
  },
  // 初始处理调用的方法
  process: function(){
    clearTimeout(this.timeoutId);
    var that = this;
    this.timeoutId = setTimeout(function(){
      that.performProcessing();
    }, 100);
  }
};
// 尝试开始执行

processor.process();

在这段代码中,创建了一个叫做 processor 的对象。这个对象还有2个方法:process() 和 performProcessing()。前者是初始化任何处理所必须调用的,后者则实际进行应完成的处理。当调用了 process(),第一步是清除存好的 timeoutId,来阻止之前的调用被执行。然后,创建一个新的定时器调用 performProcessing()。由于 setTimeout() 中用到的函数的环境总是 window ,所以有必要保存 this 的引用以方便以后使用。

时间间隔设为了 100ms,这表示最后一次调用 process() 之后至少 100ms 后才会调用 performProcessing()。所以如果 100ms 之内调用了 process() 共20次,performProcessing() 仍只会被调用一次。

这个模式可以使用 throttle() 函数来简化

这个函数可以自动进行定时器的设置和清除,如下例所示:

function throttle(method, context){
  clearTimeout(method.tId);
  method.tId = setTimeout(function(){
    method.call(context);
  }, 100);
}    

throttle() 函数接受两个参数:要执行的函数以及在哪个作用域中执行。上面这个函数首先清除之前设置的任何定时器。定时器 ID 是存储在函数的 tId 属性中的,第一次把方法传递给 throttle() 的时候,这个属性可能并不存在。接下来,创建一个新的定时器,并将其 ID 存储在方法的 tId 属性中。如果这是第一次对这个方法调用 throttle() 的话,那么这段代码会创建该属性。定时器代码使用 call() 来确保方法在适当的环境中执行。如果没有给出第二个参数,那么就在全局作用域内执行该方法。

前面提到过,节流在 resize 事件中是最常用的。如果你基于该事件来改变页面布局的话,最好控制处理的频率,以确保浏览器不会在极短的时间内进行过多的计算。例如,假设有一个 <div/> 元素需要保持它的高度始终等于宽度。那么实现这一功能的 JavaScript 可以如下编写:

window.onresize = function(){
  var div = document.getElementById("myDiv");
  div.style.height = div.offsetWidth + "px";
};

这段非常简单的例子有两个问题可能会造成浏览器运行缓慢。首先,要计算 offsetWidth 属性,如果该元素或者页面上其他元素有非常复杂的 CSS 样式,那么这个过程将会很复杂。其次,设置某个元素的高度需要对页面进行回流来令改动生效。如果页面有很多元素同时应用了相当数量的 CSS 的话,这又需要很多计算。这就可以用到 throttle() 函数,如下例所示:

function resizeDiv(){
  var div = document.getElementById("myDiv");
  div.style.height = div.offsetWidth + "px";
}

window.onresize = function(){
  throttle(resizeDiv);
};

这里,调整大小的功能被放入了一个叫做 resizeDiv() 的单独函数中。然后 onresize 事件处理程序调用 throttle() 并传入 resizeDiv 函数,而不是直接调用 resizeDiv() 。多数情况下,用户是感觉不到变化的,虽然给浏览器节省的计算可能会非常大。

只要代码是周期性执行的,都应该使用节流,但是你不能控制请求执行的速率。这里展示的 throttle() 函数用了 100ms 作为间隔,你当然可以根据你的需要来修改它。

再来看一个封装的方法:

var throttle = function(fn, delay){
     var timer = null;
     return function(){
         var context = this, args = arguments;
         clearTimeout(timer);
         timer = setTimeout(function(){
             fn.apply(context, args);
         }, delay);
     };
 };

它使用闭包的方法形成一个私有的作用域来存放定时器变量timer。而调用方法为

window.onresize = throttle(myFunc, 100);

两种方法各有优劣,前一个封装函数的优势在把上下文变量当做函数参数,直接可以定制执行函数的this变量;后一个函数优势在于把延迟时间当做变量(当然,前一个函数很容易做这个拓展)。

使用闭包代码结构会更优,且易于拓展定制其他私有变量,缺点就是虽然使用apply把调用throttle时的this上下文传给执行函数,但毕竟不够灵活。

这里主要了解一点:throttle 被调用后返回的function才是真正的onresize 触发时需要调用的函数

现在看起来这个方法已经接近完美了,然而实际使用中并非如此。举个例子:
如果用户不断的resize浏览器窗口大小,这时延迟处理函数是一次都不会执行的

于是我们又要添加一个功能:当用户触发resize的时候应该在某段时间内至少触发一次,既然是在某段时间内,那么这个判断条件就可以取当前的时间毫秒数,每次函数调用把当前的时间和上一次调用时间相减,然后判断差值如果大于某段时间就直接触发,否则还是走 timeout 的延迟逻辑。

var throttleV2 = function(fn, delay, mustRunDelay){
     var timer = null;
     var t_start;
     return function(){
         var context = this, args = arguments, t_curr = +new Date();
         clearTimeout(timer);
         if(!t_start){
             t_start = t_curr;
         }
         if(t_curr - t_start >= mustRunDelay){
             fn.apply(context, args);
             t_start = t_curr;
         }
         else {
             timer = setTimeout(function(){
                 fn.apply(context, args);
             }, delay);
         }
     };
 };

在这个拓展后的节流函数升级版,我们可以设置第三个参数,即必然触发执行的时间间隔。如果用下面的方法调用

window.onresize = throttleV2(myFunc, 50, 100);

则意味着,50ms的间隔内连续触发的调用,后一个调用会把前一个调用的等待处理掉,但每隔100ms至少执行一次(即在100ms内,如果还是在触发的话,还是会执行一次)。原理也很简单,打时间tag,一开始记录第一次调用的时间戳,然后每次调用函数都去拿最新的时间跟记录时间比,超出给定的时间就执行一次,更新记录时间。

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>throttle</title>
</head>
<body>
<div style="height:5000px">
<div id="demo" style="position:fixed;"></div>
</div>
<script>
var COUNT = 0, demo = document.getElementById('demo');
function testFn() {demo.innerHTML += 'testFN 被调用了 ' + ++COUNT + '次<br>';}

var throttle = function(fn, delay, mustRunDelay){
     var timer = null;
     var t_start;
     return function(){
         var context = this, args = arguments, t_curr = +new Date();
         clearTimeout(timer);
         if(!t_start){
             t_start = t_curr;
         }
         if(t_curr - t_start >= mustRunDelay){
             fn.apply(context, args);
             t_start = t_curr;
         }
         else {
             timer = setTimeout(function(){
                 fn.apply(context, args);
             }, delay);
         }
     };
 };
// window.onscroll = throttle(testFn, 200);
window.onscroll = throttle(testFn, 500, 1000);
</script>
</body>
</html>

参考:

《JavaScript高级程序设计》

浅谈javascript的函数节流 

JavaScript函数节流

JavaScript节流函数throttle详解

原文地址:https://www.cnblogs.com/Chen-XiaoJun/p/6217002.html